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大话西游2神巫新门派相关技能调整 三大方向优化

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  神巫临世,巫歌长吟!神巫新门派即将加入大话三界,为了让神巫更好地融入现有数值体系,并且不增加大家太多的理解和养成负担,我们将对部分技能进行调整,主要为以下三大方面调整:

  抗性体系统一化:当前的抗性条目非常繁杂,出于简化和扩展性考虑,将部分增加仙法鬼火抗性的技能,调整为增加法术防御。调整后,技能生效范围变大,但对于原先法术的防御能力基本不变。

  伤害类型规范化:之前一些技能的表述不明确、规则不严谨,导致大家对其生效范围、规则不清晰。对部分此类技能的实现和描述进行了规范化。

  新门派技能兼容:原有技能兼容神巫秘术法术、护佑法术以及对应的附加状态。

  具体修改列表见下面的详细说明:

  1、套装技能

  1)加强法术(霄汉、寒鸦等)

  旧效果:加强仙法鬼火

  新效果:增加法术伤害

  备注:

  a、各品质数值:把玩4.0%加强仙法鬼火→1200法术伤害,贴身5.0%→1500,珍藏6.0%→1800,无价7.0%→2100,传世8.0%→2400;

  b、调整为法术伤害,所以秘术、震慑、三尸、毒、甘霖法术都能从中获益。

  2)玄妙神通(霄汉等)

  旧效果:法术攻击(仙法,鬼火,龙法)时反隐。

  新效果:施放仙法、鬼火、霹雳、扶摇、沧波、追击、蛊咒师门法术时反隐。

  备注:使用神巫追击和蛊咒系师门也能触发,护佑系师门技能不能触发。

  3)万古同悲(寒鸦等)

  旧效果:施法者灵性越高其法术攻击(仙法,鬼火)时的伤害越高。

  新效果:施放仙法、鬼火、秘术法术时,临时提升和灵性相关的法术伤害。

  备注:

  a、秘术法术(神巫追击、蛊咒系的师门技能和主动玄宝技能)可触发;

  b、将临时增加伤害调整为临时增加法术伤害属性。这部分仅实现方式调整,具体数值效果和之前完全一致。

  4)出神入化(干将、莫邪)

  旧效果:对无属性目标使用仙法,鬼火,毒,龙法时增加额外无属性伤害。

  新效果:对无属性目标使用仙法,鬼火,毒,龙法,秘术技能时增加额外无属性伤害。

  备注:技能支持秘术法术,包括神巫的追击、蛊咒师门技能和主动玄宝技能。

  5)眼明手捷/乘胜追击(烛阴、重明)

  眼明手捷

  旧效果:使用多体伤害性师门法术时,每致死1个目标,有几率破除一个单位的隐身状态,致死多个目标时几率叠加。

  新效果:施放仙法、鬼火、毒、霹雳、扶摇、沧波的多体师门技能时,每致死1个目标,有几率破除一个单位的隐身状态,致死多个目标时几率叠加。

  乘胜追击

  旧效果:使用多体伤害性师门法术时,每致死1个目标,有几率再释放一次同类型的3阶法术,致死多个目标时几率叠加,每回合只能触发一次。

  新效果:施放仙法、鬼火、毒、霹雳、扶摇、沧波的多体师门技能时,每致死1个目标,有几率再释放一次同类型的3阶法术,致死多个目标时几率叠加,每回合只能触发一次。

  备注:明确并缩小触发范围。神巫秘术法术不能触发此技能效果。

  6)梦回前朝(翰林、祥瑞)

  旧效果:给目标添加一个状态,该状态下的目标在释放师门法术前,将再度逐次遭受当回合所受的仙法/鬼火法术伤害,物理攻击伤害。(仅限气血伤害)。有几率增加1回合。

  新效果:给目标添加一个状态,该状态下的目标在施放师门法术前,将再度逐次遭受当回合所受的法术伤害、物理伤害。(仅限气血伤害)。有几率增加1回合。

  备注:

  a、法术伤害包括仙法、鬼火、震慑、三尸、毒、秘术(追击、蛊咒)的师门技能,以及使用了这些状态的其他技能(如部分主动玄宝技能)。它们都会受到法术命中/法术躲闪、法术伤害/法术防御属性的影响;

  b、物理伤害包括物理攻击/反击、扶摇、沧波、霹雳、以及明确标注伤害类型为物理伤害的召唤兽技能等;

  c、本文所有提及伤害类型为法术伤害和物理伤害的地方,均按以上定义。后面不再重复说明。

  7)蓄势待发(卷柏、剑兰)

  旧效果:若释放师门法术时处于被封印/混乱/昏睡/遗忘状态,则蓄力,在状态解除后首次释放师门法术(风火雷水封印混乱昏睡遗忘鬼火毒)时,每被控一回合法术强度增加。蓄力最高累积4回合,控制状态解除时累积次数清空。

  新效果:若施放师门法术时处于被封印/混乱/昏睡/遗忘状态,则蓄力,在状态解除后首次施放伤害或控制类师门法术(不包括魔族法术)时,每被控一回合法术强度增加。蓄力最高累积4回合,控制状态解除时累积次数清空。

  备注:追击、蛊咒系的师门技能可以触发,触发时增加的是强秘术属性。

  2、天演策技能

  1)速-一苇渡江

  旧效果:释放一个强力天外飞魔,被速目标的强法提升,且被速的目标受到的前几次气血或法力伤害强制变成1,持续2回合。

  新效果:释放一个强力天外飞魔,被速目标的强法提升,且被速的目标受到的前几次气血或法力伤害强制变成1,持续2回合。

  备注:现在目标的强秘术、强护佑法术也会提升。技能描述未做调整。

  2)盘-茧缠丝裹

  旧效果:被盘目标若处于被冰混睡忘控制的状态,仙法抗性增加1%*5点,防御增加1000*5。

  新效果:被盘目标若处于被冰混睡忘控制的状态,法术防御增加360*5,防御增加1000*5。

  备注:仙法抗性调整为法术防御,作用范围扩大(对所有法术伤害有效果)。

  3)盘-霞蔚云蒸

  旧效果:有盘目标受到的仙法伤害降低1%*5,物理伤害(含龙法)降低1%*5。

  新效果:有盘目标受到的法术伤害降低0.6%*5,物理伤害(含龙法)降低1%*5。

  备注:之前只减受到的仙法伤害,现在减所有法术伤害。

  4)人-金钟覆罩

  旧效果:第1回合,受到的物理伤害触发致命的几率降低,受到的法术伤害(仙法、鬼火、三尸)触发狂暴的几率降低。第2回合效果减半,第3回合消失。

  新效果:第1回合,受到的物理伤害触发致命的几率降低,受到的法术伤害(仙法、鬼火、三尸、秘术)触发狂暴的几率降低。第2回合效果减半,第3回合消失。

  备注:增加抗秘术狂暴几率。

  5)风-风吹云散

  旧效果:施放一次强力袖里乾坤,几率驱散掉目标的正面师门状态(盘、牛、速、魅惑、甘霖)。(仅在与玩家之间战斗有效)

  新效果:施放一次强力袖里乾坤,几率驱散掉目标的正面师门状态(盘、牛、速、魅惑、甘霖、护佑)。(仅在与玩家之间战斗有效)

  备注:风吹云散可以驱散护佑状态。

  6)扶摇-挥袂生风

  旧效果:受到敌方目标的师门法术或物理攻击伤害时,若自己未死亡且目标不处于扶摇状态,几率给目标附加扶摇效果,持续2回合。(仅在与玩家之间战斗有效)

  新效果:受到敌方目标的伤害型师门法术时,若自己未死亡且目标不处于扶摇状态,几率给目标附加扶摇效果,持续2回合。(仅在与玩家之间战斗有效)

  备注:明确生效条件,调整为受到"伤害型师门法术"时触发。

  7)沧波-归之若水

  旧效果:受到敌方目标的师门法术或物理攻击伤害时,若自己未死亡且目标不处于沧波状态,几率给目标附加沧波效果,持续2回合。(仅在与玩家之间战斗有效)

  新效果:受到敌方目标的伤害型师门法术时,若自己未死亡且目标不处于沧波状态,几率给目标附加沧波效果,持续2回合。(仅在与玩家之间战斗有效)

  备注:同上,调整为受到"伤害型师门法术"时触发。

  8)沧波-平波息浪

  旧效果:施放一个强力沧海横流,同时使沧波状态下的目标在使用5阶和4阶师门法术时有几率减弱为3阶和1阶法术,持续3回合。

  新效果:施放一个强力沧海横流,同时使沧波状态下的目标在使用高阶师门法术时有几率减弱为低阶师门法术,持续3回合。

  备注:对人魔仙鬼龙:5法→3法,4法→1法;对神巫:6法→3法,5法→2法,4法→1法。

  9)甘霖-沐雨经霜

  旧效果:对一个己方人物单位使用沛然莫御,同时为其恢复怒气并立即刷新其剩余冷却时间最长的天演策技能。(仅在与玩家之间战斗有效)

  新效果:对一个己方人物单位使用沛然莫御,同时为其恢复怒气并立即刷新其所有处于冷却中的师门技能和天演策技能。(仅在与玩家之间战斗有效)

  备注:沐雨经霜现在不仅可以刷新天演策技能的冷却,也可以刷新师门技能的冷却了(神巫的师门3、6法有冷却)。

  3、法门技能

  1)人守中-清心静气

  旧效果:回合开始前使用,在接下来数回合内,提升自己仙法鬼火抗性、抗仙法鬼火狂暴率、物理吸收率、物理防御、抗致命、伤害减免,每回合开始前回复自身一定气血,冷却10回合

  新效果:回合开始前使用,在接下来数回合内,提升自己法术防御、抗仙法鬼火秘术狂暴率、物理吸收率、物理防御、抗致命、伤害减免,每回合开始前回复自身一定气血,冷却10回合

  备注:

  a、"仙法鬼火抗性"调整为"法术防御";

  b、额外增加"抗秘术狂暴几率"属性(数值同抗仙法鬼火狂暴率)。

  2)人守中-以静制动

  旧效果:受到敌方的师门法术和物理攻击时获得法门,首次攻击必加1重,连击后续攻击几率增加。每重法门提升自己仙法鬼火抗性、抗仙法鬼火狂暴率、物理吸收率、防御、抗致命、伤害减免。

  新效果:受到敌方的法术伤害和物理伤害时获得法门,首次攻击必加1重,连击后续攻击几率增加。每重法门提升自己法术防御、抗仙法鬼火秘术狂暴率、物理吸收率、防御、抗致命、伤害减免。

  备注:具体修改同清心静气。

  3)以静制动、明镜止水、妙法莲华

  以静制动、明镜止水、妙法莲华这些受到攻击时叠加层数的被动法门,均调整为受到法术伤害和物理伤害时附加层数。

  4、召唤兽技能

  1)金声玉润/寒木春华/水到渠成/炳若观火/软红香土

  旧效果(以金声玉润为例):若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。

  新效果(以金声玉润为例):若对方金五行≥50,则对自己造成的法术伤害、物理伤害、内丹伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。

  备注:明确生效范围——法术伤害、物理伤害、内丹伤害。

  2)禅心通明

  旧效果:召唤兽受到仙法鬼火三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合;

  新效果:召唤兽受到仙法鬼火秘术三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合;

  备注:仙法、鬼火、三尸、秘术法术都能触发,触发后临时增加对应法术的抗狂暴几率。

  5、佩饰点粹特技

  1)趁火打劫

  旧效果(高级):使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加5%。

  新效果(高级):对处于混睡忘状态的单位,造成仙法鬼火伤害时忽视增加5%,造成秘术伤害时法术伤害临时增加3500。

  旧效果(低级):使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加3%。

  新效果(低级):对处于混睡忘状态的单位,造成仙法鬼火伤害时忽视增加3%,造成秘术伤害时法术伤害临时增加2100。

  备注:使用秘术法术时,也能获得增益。对仙法鬼火效果不变。

  2)固若金汤

  旧效果(高级):战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加10%,冰混睡忘抗性增加6%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失。

  新效果(高级):战斗第1回合自身法术防御和物理防御增加3600,冰混睡忘抗性增加6%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失。

  旧效果(低级):战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加5%,冰混睡忘抗性增加3%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失。

  新效果(低级):战斗第1回合自身法术防御和物理防御增加1800,冰混睡忘抗性增加3%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失。

  备注:仙法鬼火抗性调整为法术防御,并且新增物理防御。

  6、守护石特技

  1)磐石不转

  旧效果:执行防御指令时,受到仙法鬼火三尸法术伤害有几率降低。处于混乱状态时不生效。

  新效果:执行防御指令时,受到法术伤害有几率降低。处于混乱状态时不生效。

  备注:调整为受到的"法术伤害"几率降低。

  2)罡风护体

  旧效果:使用物理攻击和仙法鬼火法术时,自身受到的反震伤害降低。

  新效果:造成物理伤害和法术伤害时,自身受到的反震伤害降低。

  备注:调整为造成"物理伤害"和"法术伤害"时触发。

  3)五气朝元

  旧效果:自身正面师门增益状态(盘牛速甘霖魅惑)的持续回合数几率加1。

  新效果:自身正面师门增益状态(盘牛速甘霖魅惑护佑)的持续回合数几率加1。

  备注:护佑是正面师门增益状态,此技能可以增加护佑的持续回合。

  7、召唤兽觉醒技

  1)患难与共-盘

  旧效果:患难与共,不离不弃。每回合结束时,若友方只剩自己和主人站着:几率清除自己和主人的所有状态并回复气血,提升自己和主人的冰混睡忘、仙法鬼火物理抗性,持续2回合。每场战斗仅触发一次。

  新效果:患难与共,不离不弃。每回合结束时,若友方只剩自己和主人站着:几率清除自己和主人的所有状态并回复气血,提升自己和主人的冰混睡忘、法术防御、物理吸收率,持续2回合。每场战斗仅触发一次。

  备注:仙法鬼火抗性调整为法术防御。

  2)心有灵犀-抗

  旧效果:心有灵犀一点通。每回合结束,若主人气血低于一定比例,召唤兽有几率大吼一句,并立即为主人回血或提高风雷水火鬼火抗性。

  新效果:心有灵犀一点通。每回合结束,若主人气血低于一定比例,召唤兽有几率大吼一句,并立即为主人回血或提高法术防御。

  备注:风雷水火鬼火抗性调整为增加法术防御。

  8、灵宝技能

  1)玉净散

  旧效果:回复目标的气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受仙法、鬼火、龙法伤害的30%。

  新效果:回复目标的气血同时使目标处于受守护状态,此状态下受到的物理伤害和法术伤害减少30%。

  备注:相比之前,生效范围扩大。

  2)天蓬转世

  旧效果:将对方多个单位变为当康的造型,人法、遗忘抗性-10%,仙法、鬼火、物理-30%,抗三尸-2000,抗毒伤-3000。每次受到攻击时都会在当前频道说话:"嚎~嚎~!"

  新效果:将对方多个单位变为当康的造型,人法、遗忘抗性-10%,法术防御-12000,物理-30%。每次受到攻击时都会在当前频道说话:"嚎~嚎~!"

  备注:仙法鬼火抗性、抗三尸、抗毒伤下降调整为法术防御下降。

  9、法宝

  1)法宝黑龙珠/将军令/银锁金铃生效范围调整

  以黑龙珠为例

  旧效果:消耗怨气,可对双方使用。在数回合内将遭受师门法术(毒法除外)、物理攻击的一定比例气血伤害转化为法力伤害返还给对手。

  新效果:消耗怨气,可对双方使用。在数回合内将承受师门(毒法除外)、玄宝、物理攻击的一定比例气血伤害转化为法力伤害返还给对手。

  2)法宝黑龙珠/将军令/银锁金铃数值调整

  将军令、黑龙珠、银锁金铃的转换比例下调10%。

  备注:200级飞升角色、法宝200级为例,原转换比例55%,新转换比例50%。

  10、其他

  1)护身符特技-我自岿然

  旧效果:物理和师门法术造成的反震效果减半。

  新效果:造成物理伤害、法术伤害时,受到反震效果减半。

  备注:

  a、从伤害型师门技能和物理伤害触发,修改为造成"物理伤害"和"法术伤害"时触发;

  b、毒、震慑原本不判定反震,现在维持不变。

  2)五行变幻符文

  旧效果:使用师门法术、伤害型玄宝时消耗当前血量的33%以提高100%强力克。

  新效果:只有在使用"伤害型师门技能"、"伤害型玄宝"(受强力克加成的技能)时,才扣除气血。

  备注:伤害型师门技能包括毒、震慑、风雷水火、鬼火三尸、霹雳扶摇沧波、追击蛊咒;伤害型玄宝包括伏羲琴、震霆诏、螭纹佩、巽尘拂、三尸茧、逆霆枪。

  3)画中仙-移花接玉

  旧效果:与任意一个目标交换状态(盘,牛,速,冰,混,睡,忘,毒,魅惑),CD5回合。

  新效果:与任意一个目标交换状态(盘,牛,速,冰,混,睡,忘,毒,魅惑,护佑),CD5回合。

  备注:移花接玉可以交换护佑状态,不能交换蛊咒状态。

[编辑:莫听雨]
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