大话2玩家亲赴体验服 实测神巫秘术伤害计算公式
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∷以下攻略内容为玩家月光宝盒基于体验服玩法及数据实测分享,仅供参考,具体最终效果以后续游戏实际开放为准,不代表官方观点。 新门派“神巫”体验服现已火热开启,玩家月光宝盒将基于在体验服里的实测数据,从底层逻辑算法出发,完整解析神巫新门派的伤害机制、系数差异与实战优劣势,助你掌握这个新门派的核心玩法。 神巫新门派拥有两种伤害型法术:追击系和蛊咒系。二者均具有基础秘术伤害,且存在高低差异(基础秘术伤害类似仙法与鬼火法术基础伤害)。 注:两种秘术法术均可获得五行克、强力克、加强秘术、秘术狂暴系数的增益加成。同时,秘术伤害会受伤害减免、伤害加深效果影响,且该伤害体系同样关联法术伤害、法术防御、法术躲闪及法术命中核心属性 本次测试基于2.5 万师门熟练度的五阶法术,通过控制变量法,逐个拆解每个属性对伤害的影响。 2.1基础伤害对比 ·五阶追击系法术:基础伤害26689,固定伤害目标5个。 ·五阶蛊咒系法术:基础伤害23871,固定伤害目标6个。 注:基础伤害会随角色等级、师门熟练度提升而增长,两类法术的底层伤害计算逻辑完全一致。 2.2实测对比:逐个解析系数 下面以追击系法术为例,对神巫的法术伤害计算公式进行解析! 场景一:初始伤害 当神巫自身无任何增益属性,五阶追击法术造成了26689点伤害,等同于秘术基础伤害。 注:对其造成伤害的五个目标,自身无五行、且不存在定力减伤、法术防御。 场景二:五行克系数 将神巫自身水五行提高到100,对目标上克火技能后(提高火五行50),对其造成的伤害提高到了31225。 因此,当相克五行是100:50时,秘术伤害的五行克系数约是:1.17(31225/26689=1.1699) 注:当前场景,仙法与鬼火法术五行克系数是:1.2(秘术伤害<仙法与鬼火) 场景三:强克系数 将神巫自身强力克火提高到100,去除自身五行,对目标上克火技能后(提高火五行50),对其造成的伤害提高到了38031。 因此,当强力克100对目标50五行时,秘术伤害的强力克系数约是:1.425(38031/26689=1.4249) 注:当前场景,仙法与鬼火法术强力克系数是:1.5(秘术伤害<仙法与鬼火) 场景四:加强秘术系数 1.将神巫自身加强秘术提高到20,去除自身五行、与强力克属性,对其造成的伤害提高到了:32026。 因此,加强秘术的算法为百分比增益!加强秘术20的表现为:26689*(1+20%)=32026 注:算法与加强仙法、鬼火,表现一致。 2.将神巫自身加强秘术提高到182.7,对其造成的伤害提高到了:75499 加强秘术182.7的表现为:26689*(1+182.7%)=75499 1.当加强秘术为 20 时,伤害从 26689 提升至 32026,增益为 20% 2.当加强秘术为 182.7 时,伤害从 26689 提升至 75499,增益为 182.7% 结论:加强秘术的增益逻辑与仙族加强仙法、鬼族加强鬼火完全一致,为固定百分比增益,本次测试范围内未观测到属性衰减,是秘术伤害中收益最稳定的属性个属性! 场景五:五行克系数、强克系数、强秘术系数综合表现 将神巫自身属性设置为:水五行100、强力克火100、加强秘术19.5,对目标上克火技能后,对其造成的伤害提高到了:53579。 若将这组数据按仙法、鬼火的常规伤害公式计算: 理论无衰减秘术伤害 = 基础伤害 × 加强秘术系数 × 五行克系数 × 强力克系数 理论秘术伤害:26689 × 1.195 × 1.2 × 1.5=57408 实际秘术伤害:26689× 1.195×(1.2×1.5×0.933)=53579 因此,这组数据下五行克与强力克的综合衰减系数约为93.3% 结合五次测试场景可得出结论:加强秘术的伤害增益逻辑,与仙族加强仙法、鬼族加强鬼火基本一致,暂未观测到属性衰减;而五行相克与强力克的系数,存在明显伤害衰减。 所以接下来的实测,核心要验证一个关键问题:衰减系数是否存在浮动?不同克区间的具体数值又是多少?” 场景六:秘术狂暴系数 保持神巫自身属性:水五行100、强力克火100、加强秘术19.5,仅提高秘术狂暴几率。对目标上克火技能后,对其造成的伤害分别是53579,秘术狂暴伤害是:80368。 因此,秘术狂暴系数是1.5(80368/53579=1.5)。 注:表现形式与仙法、鬼火狂暴系数相同。但神巫门派目前未发现秘术狂暴程度增益。 场景七:不同阶段的五行克与强力克的综合衰减系数 1.将神巫自身属性设置为:水五行100、强力克火317.7、加强秘术165.7、秘术狂暴51.2 对目标上克火技能后,对其造成的伤害分别是197862,秘术狂暴伤害是:296793 若仍按仙法、鬼火的伤害公式计算这组数据: 理论秘术无衰减伤害 = 基础伤害 × 加强秘术系数 × 五行克系数 × 强力克系数 理论伤害:26689 × 2.657 × 1.2 × 2.5885 = 220269 实际伤害:26689 × 2.657 × (1.2 × 2.5885 ×0.898) =197862 因此,这组数据下五行克系数与强力克系数的综合衰减系数约为89.8% 2.将神巫自身属性设置为:水五行100、强力克火424.4、加强秘术182.7、秘术狂暴51 对目标上克火技能后,对其造成的伤害分别是251577,秘术狂暴伤害是:377365 若仍按仙法、鬼火的伤害公式计算这组数据: 理论秘术无衰减伤害 = 基础伤害 × 加强秘术系数 × 五行克系数 × 强力克系数 理论伤害:26689 × 2.827 × 1.2 × 3.122 =282665 实际伤害:26689 × 2.657 × (1.2 × 2.5885 ×0.89) =251577 因此,这组数据下五行克系数与强力克系数的综合衰减系数约为89% 结论: 1.五行克与强力克的综合衰减系数并非固定值,会随二者的总加成浮动变化 2.总加成越高,衰减幅度越大:低克区间衰减仅 6.7%,高克区间衰减会提升至 11%,高克的边际收益会逐步降低 2.3完整秘术伤害计算公式 通过实测推导,我们得到了神巫秘术伤害的完整计算公式: 最终秘术伤害=基础秘术伤害 × (1 + 加强秘术%)× 五行克系数 × 强力克系数 ×综合衰减系数× 秘术狂暴系数 · 秘术五行克系数=1+(己方克制五行值 × 净被克五行值)÷25000】 注:净被克五行 = 敌方被克制五行值 - 敌方克制己方的五行值 如:水五行 100、火五行 50:净被克 50,代入得【1 + (100×50)÷25000】 = 1.2 秘术强力克系数= 1 + (我方强力克值 × 敌方被克五行值) ÷ 10000 如:我方强力克火:400、目标火五行:50,最终的强力克系数就是3 · 秘术五行克与强力克的综合衰减系数: 随五行与强力克的总加成浮动,低克区间约 93%,高克区间约 89% · 秘术狂暴系数=触发为1.5,否则为1 神巫新门派具有一种辅助型法术,即护佑系!此法术可直接增加目标的物理防御,以及一定的回复能力。 3.1基础机制 以 2.5 万熟练度的五阶护佑法术(枯木生花)为例: ·基础效果:提升目标物理防御,受击后触发回血。 ·触发条件:受到大于自身气血上限 10% 的伤害时触发(致死伤害不触发)。 ·基础回血量:11386。 3.2实战测试 下面先以实战场景为例,对护佑法术的计算公式进行解析! 场景一: 当前神巫自身,无护佑系法术的增益属性,而当自身受到136564点物理伤害后,护佑技能回复效果触发,恢复了11386点气血(与面板初始回血量相同)。 场景二: 提高神巫自身的加强护佑法术与加强护佑回血值:加强护佑法术:33、加强护佑回血值:15300。此时,护佑技能回复的气血量提高为35492。 因此,护佑回血量的算法为:(11386+15300)*1.33=35492 (误差为0) 理论计算公式: ·护佑回血量=(护佑基础回血量+加强护佑回血值)*(1+加强护佑法术%) ·物理防御=护佑基础物理防御*(1+加强护佑法术%) 通过和仙法、鬼火的同条件测试对比,我们可以清晰看到神巫的系数差异: 结合实测的系数与机制,我们可以总结出神巫的核心优劣势: 核心优势 1.抗性难针对,PVP 红利期长 传统仙法 / 鬼火抗性对秘术完全无效,当前版本秘术抗性装备极度稀缺,对手很难同时抗满仙法 + 秘术,哪怕系数略低,实际打出来的伤害反而远高于传统火力。 2.各种数据更简化 装备搭配方面更容易!相比霹雳龙的装备搭配,神巫的整体打造思路更清晰。只需主堆加强秘术、强力克、秘术狂暴,即可实现高额秘术伤害。 3.战术体系丰富,可攻可守 追击、蛊咒、护佑三体系,搭配不同的通灵守护,既能当稳定输出,也能打爆发,还能当团队辅助,一个种族就能覆盖队伍的多个位置,适配血队、中敏队等多种阵容。 明显劣势 1.纯面板上限偏低,后期有瓶颈 系数比传统火力低 ,且没有狂暴程度属性,高额伤害比较考验后期,以至于在PVE任务中,可能会拉低效率。 2.定力属性修正低 若将神巫按毒女的站桩输出思路打造,因其定力转禅定修正仅为 1:1,低于人族,导致自身伤害减免不如毒女,最终站桩生存与持续输出能力也稍弱于毒女。 神巫并非“更强的仙”,而是遵循全新规则的法术输出。其养成简单、抗性难针对、战术丰富,平民玩家也能轻松上手,但节奏偏慢、依赖守护,更适合慢节奏的血队和中敏队。 如果你热衷于PVP场景,想尝试一个新的火力角色,神巫绝对是当前版本的最优选择之一。 以上数据就是玩家月光宝盒基于体验服玩法及数据实测分享,仅供参考,具体最终效果以后续游戏实际开放为准,不代表官方观点。 [编辑:莫听雨]
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