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策划闲聊,关于内丹效果新资料片

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  来来,大家喝茶聊天了。

  嗯,最近论坛挺热闹的,貌似大家不太开心。嗯,总要有人给大家开心一下不是?我想,如果能给大家开心下,我也愿意给大家掐掐一身肥肉了。

  不知道我接下来要跟大家说的,会不会算是商业机密。不过不管了,在能力范围内,尽量谈些大家想知道的吧。

  那么,先说新资料片。说新资料片,那么我想跟大家分享的是关于战斗系统的事情。

  看到不少朋友说,宝宝反击、内丹几率等一系列BUG问题。产生这些问题的最大原因,就是大话2的战斗系统,在程序上基本全部改了。
  战斗系统全部改了是什么概念?

  借今天早上提前三个小时过来测试的同事的话说:“胖子啊,最近能不能少放些内容啊,战斗系统改完,基本算是做了一个新游戏啊。”相信从这句话里,仔细想过的朋友能体会得到,战斗系统的修改,对大话2来说,是怎么样的一个变化。
  但是为了大话2以后的发展,战斗系统的修改是势在必行。否则以后要提供给大家游戏的功能,很难开展下去。
  BUG,就是BUG,我们不否认。为了大家的游戏体验,也一定会尽快的修复原状。BUG要修,但是新内容也要尽快的放给大家。这些没得商量。所以下周又会有一个比较大的新内容推出来给大家玩。呵呵。

  接下来要说什么?嗯,新装备。
  大家都在算,新装备要多少钱,多少件,才能到6级。大家得付出多少。
  可以这么说,佩饰在接下来的日子里,会投放得每个人都能拥有很多,玩游戏的朋友,每天能获得喂养一次佩饰满次数,是没有困难的。多出来的新装备,该增加默契的增加默契,该卖的卖。
  目前感觉还不够多,是因为还没有时间去累积,比如各种任务都会投放,只是需要几周去改玩法,加奖励而已。过了一段时间,大家会慢慢的看到市场的变化。
  至于升级到6级所耗的时间,我建议,换个角度去看。假设我们要去北京,不管时间长短如何,包括极品号在内的所有人,起点是一样的。所以一路过去,相对都是公平的。唯一的区别是,有些朋友的油和车,都比较好,稍微比我们快了一些。仅此而已。
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