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大话西游2近期重大调整一览!看看哪一条的影响最大

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   兄弟们好!大话最近迎来了一波非常重要的数值调整,这是否会对之后的游戏体验带来重大影响呢?

   本次调整具体涉及以下几方面的内容,一起来看看!

  一、物理伤害结算规则调整

  防御力数值现在不会再被“忽视防御程度”属性削减。

  如果触发破物理的情况:

  调整前 攻击力的结果=攻击力-防御力*(1-忽视防御程度)。

  调整后 攻击力的结果=攻击力-防御力。

  注:忽视防御几率、忽视防御程度属性,对“物理吸收率”属性的计算方式未做调整,和之前一致。

  这个调整将会影响到物理攻击(包括普通物理攻击,以及基于物理攻击的技能,如神力法门主动、魔族天演策技能惊才绝艳)反击、造成物理伤害的法术(龙族的霹雳、扶摇、沧波)、一些类似物理攻击的物理伤害(如龙兔的天降脱兔伤害,惜红衣剑荡八荒的剑气伤害,心猿的圣佑、魔威、神通额外附加的物理伤害,圣猿大圣神通的分身伤害等)。

  随着此调整放出,现在“防御值”属性会在人物和召唤兽的抗性面板中直接显示。

  防御力属性现在存在于以下地方

  人物

  人物没有天生的防御力,衣服上有少量的防御数值投放。

  召唤兽:

  天生有一定的防御力,和等级相关。召唤兽技能、召唤兽装备、守护石、百炼丹上也有防御力属性。特别的,对于召唤兽,在计算召唤兽受到的物理伤害时,其防御数值生效一半。召唤兽进行物理攻击触发狂暴时,攻击伤害受到的自身防御力的数值加成不受此衰减。

  战斗怪物:

  永劫之数、大闹天宫、种族试炼、异火燎原、炼狱难度覆海大殿的部分怪物存在少量防御力属性(不足5000)。随着本次迭代,这些怪物的防御力属性将被设置为0

  二、部分法门效果调整

  1、被动层数叠加规则调整:

  守中法门的被动效果(以静制动)、正心法门的被动效果(明镜止水)、戒定法门的被动效果(妙法莲华)的层数叠加规则、减少规则进行了以下调整:

  层数附加规则

  调整前 受到敌方的师门法术攻击、物理攻击时,固定附加一层。

  调整后 受到敌方的师门法术攻击、物理攻击时,首次的攻击一定会附加一层。如果连击,后续的每次连击(物理、法术连击)也有几率附加层数。

  注:

  1、师门法术的连击包括人物使用霹雳法术,召唤兽使用梅花三弄

  2、物理攻击的连击包括人物和召唤兽的连击

  3、霹雳法术连击、物理攻击连击时,如果首次攻击被金刚护体、铁布衫抵消掉,则不会触发一定附加一层的逻辑

  层数减少规则

  调整前 如果某回合未受到敌方的师门法术攻击、物理攻击,则回合末会自动减一层。

  调整后 每个回合末,法门重数自动减1;如果此回合未受到敌方的师门法术攻击、物理攻击,法门重数额外再减1

  层数上限规则

  调整前 被动层数的叠加上限是5层。一个单位一回合内,最多被一个攻击方附加一层

  调整后 被动层数的叠加上限是6层。一个单位一回合内,最多被一个攻击方附加三层

  2、法门数值调整

  2.1 守中

  守中的主动(清心静气)效果、被动(以静制动)效果现在还能够提供防御值、抗致命、抗仙法鬼火狂暴属性。由于投放了更多属性、以及被动层数的叠加规则调整,下调了仙法鬼火物理抗性、伤害减免的数值大小。

  2.2 正心

  由于被动(明镜止水)层数的叠加规则调整,下调了正心被动效果每重的数值大小。包括混冰睡忘抗性、法术躲闪几率、反震几率和程度、额外反震比例。由于正心主动(气聚神凝)效果依赖正心被动的层数,所以也对正心主动效果的数值进行了对应调整。

  同时,开启正心主动后的额外反震伤害的目标选择,将从固定气血最少单位调整为固定气血最多的单位。

  2.3 戒定

  由于被动(妙法莲华)层数的叠加规则调整,戒定法门被动的每层效果进行了下调。

  2.4 御兽

  施放兽魂俯首(主动御兽)时,死亡单位现在不再能触发召唤兽支援。

  对于被动法门(困兽之斗),牛法状态下的召唤兽还可以获得额外的命中率加成和攻击力加成,而附加的忽视防御程度数值进行了下调。

  三、部分天演策效果调整

  新增了部分天演策技能,同时对部分天演策技能进行了调整。

  此修改在对应的服务器外放之后,系统会自动重置玩家当前的天演策分配方案。

  1、新增天演策技能

  1.1 人族(毒法)

  花落飘零 目标从未中毒状态进入中毒状态时,15%*5几率给目标附加1~2层重伤状态。

  说明:

  每层重伤使得目标受到师门、法门、召唤兽技能和药品的气血回复降低6%。持续3回合,层数可叠加,最多叠加8层。每层重伤的持续回合数独立,新附加的重伤状态不会刷新旧的重伤状态的持续回合数。游戏中的重伤均是指此效果,后面不再重复说明。

  15%*5表示1级数值为15%*1=15%,2级数值为15%*2=30%,依次类推。下文的说明均遵循这个规则。

  此天赋将替代原毒法技能“如履薄冰”(目标如果血量低于50%,则受到毒伤害时速度降低f%,持续2回合。仅在与玩家之间战斗有效)。

  1.2 龙族

  孤身入云(劈雨)  出手时如果没有召唤兽,自身强霹雳临时增加0.5%+0.5%*5,自身强甘霖回血值临时增加100+100*5。

  孤身入云(劈摇)  出手时如果没有召唤兽,自身强霹雳临时增加0.5%+0.5%*5,自身强扶摇临时增加0.5%+0.5%*5。

  孤身入云(雨摇)  出手时如果没有召唤兽,自身强甘霖回血值临时增加100+100*5,自身强扶摇临时增加0.5%+0.5%*5。

  孤身入云(劈涌)  出手时如果没有召唤兽,自身强霹雳临时增加0.5%+0.5%*5,自身强沧波临时增加0.5%+0.5%*5。

  孤身入云(雨涌)  出手时如果没有召唤兽,自身强甘霖回血值临时增加100+100*5,自身强沧波临时增加0.5%+0.5%*5。

  此技能位置位于境界2的中间区域。和技能去燕来鸿互斥。

  旱地惊雷(劈雨)  对血量低于30%的敌方目标,霹雳的命中率临时增加1%*5;对血量低于30%的己方目标,强甘霖回血值临时增加200*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(劈摇)  对血量低于30%的敌方目标,霹雳的命中率临时增加1%*5,扶摇的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(雨摇)  对血量低于30%的己方目标,强甘霖回血值增加200*5;对血量低于30%的敌方目标,扶摇的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(劈涌)  对血量低于30%的敌方目标,霹雳的命中率临时增加1%*5,沧波的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(雨涌)  对血量低于30%的己方目标,强甘霖回血值增加200*5;对血量低于30%的敌方目标,沧波的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  此技能位置位于境界4的中间区域。和技能龙腾云起互斥。

  1.3 鬼族

  肝胆俱愤(忘冥)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强遗忘,最多0.5%+0.5%*5;临时增加强鬼火,最多1.5%+0.5%*5。

  肝胆俱愤(忘蛊)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强遗忘,最多0.5%+0.5%*5;临时增加强三尸,最多200*5。

  肝胆俱愤(冥蛊)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强鬼火,最多1.5%+0.5%*5;临时增加强三尸,最多200*5。

  肝胆俱愤(忘惑)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强遗忘,最多0.5%+0.5%*5;临时增加强魅惑,最多0.5%+0.5%*5。

  肝胆俱愤(冥惑)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强鬼火,最多1.5%+0.5%*5;临时增加强魅惑,最多0.5%+0.5%*5。

  此技能位置位于境界1的中间区域。和技能定风息焰互斥。

  洞幽烛微(忘冥)  遗忘10%*5几率附加1层重伤;鬼火5%*5几率附加1层重伤。

  洞幽烛微(忘蛊)  遗忘10%*5几率附加1层重伤;三尸5%*5几率清除1层重伤。

  洞幽烛微(冥蛊)  鬼火5%*5几率附加1层重伤;三尸5%*5几率清除1层重伤。

  洞幽烛微(忘惑)  遗忘10%*5几率附加1层重伤;魅惑(对己方)15%*5几率清除1层重伤。

  洞幽烛微(冥惑)  鬼火5%*5几率附加1层重伤;魅惑(对己方)15%*5几率清除1层重伤。

  其中,遗忘附加重伤状态时,需要遗忘控制命中才有几率附加。

  此技能位置位于境界2的中间区域。和技能孤腔奋勇互斥。

  2、部分天演策技能调整

  2.1 人族

  “一箭双雕”系列技能

  以“一箭双雕(封睡)”为例

  调整前 每次使用封印、昏睡的五阶法术,30%+0%*5几率获得一层“灵识”状态,层数可叠加。使用四阶法术时每层灵识使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  调整后 每次使用封印、昏睡的五阶法术,25%+2%*5几率获得一层“灵识”状态,层数可叠加。使用四阶法术时每层灵识使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  同系列的其他技能调整方式一样。

  “两全其美”系列技能

  以“两全其美(封睡)”为例

  调整前 每次使用封印、昏睡的四阶法术,30%+0%*5几率获得一层“灵通”状态,层数可叠加。使用五阶法术时每层灵通使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  调整后 每次使用封印、昏睡的四阶法术,25%+2%*5几率获得一层“灵通”状态,层数可叠加。使用五阶法术时每层灵通使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  同系列的其他技能调整方式一样。

  2.2 龙族

  “返本还源”系列技能

  以“返本还源(劈雨)”为例

  调整前 霹雳致死目标时,4%*5几率将造成伤害的1%转化为自身法力值。甘霖4%*5几率将溢出治疗量的5%转化为甘霖目标的法力值。与NPC战斗时几率衰减75%。

  调整后 霹雳致死目标时,4%*5几率将造成伤害的1%转化为自身法力值。甘霖4%*5几率将溢出治疗量的5%转化为甘霖目标的法力值。与NPC战斗时几率衰减50%。

  同系列的其他技能调整方式一样。

  清声玉振

  调整前 使用霹雳法术时,有3%*5几率无视目标的金刚护体状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 使用霹雳法术时,有2%*5几率无视目标的金刚护体状态。如果队伍中只有一个龙族,几率翻倍。(仅在与玩家之间战斗有效)

  击电奔星

  调整前 使用霹雳技能时增加(根骨+灵性)/50点命中率。(满级效果)

  调整后 使用霹雳技能时,每500点(根骨+灵性)增加10%点命中率(不足500部分按照比例生效),最多增加25%点。(满级效果)

  骤风惊羽

  调整前 使用扶摇技能时,增加(根骨+灵性)/50%点命中率。

  调整后 使用扶摇技能时,每500点(根骨+灵性)增加10%点命中率(不足500部分按照比例生效),最多增加25%点。(满级效果)

  搏浪击涛

  调整前 使用沧波技能时,增加(根骨+灵性)/50%点命中率。

  调整后 使用沧波技能时,每500点(根骨+灵性)增加10%点命中率(不足500部分按照比例生效),最多增加25%点。(满级效果)

  2.3 鬼族

  为鬼为蜮

  调整前 小鬼难缠对无召唤兽的人物,触发几率提升1%*5。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 如果致死后没有附加小鬼难缠状态,15%*5几率附加1层重伤状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

  2.4 魔族

  “救焚拯溺”系列技能

  技能从境界3的中间区域调整到了境界4的中间区域。现在和九转功成互斥。

  霞蔚云蒸

  调整前 有盘目标受到的仙法伤害降低3%+1%*5。

  调整后 有盘目标受到的仙法伤害降低1%*5,物理伤害降低1%*5。

  茧缠丝裹

  调整前 被盘目标若处于被冰混睡忘控制的状态,仙法抗性增加2%*5。

  调整后 被盘目标若处于被冰混睡忘控制的状态,仙法抗性增加1%*5,防御增加1000*5。

  2.5 仙族

  雷惊电绕

  调整前 雷法狂暴时,5%*5几率给目标施加“感电”状态。任一感电单位受到雷法伤害时,所有感电单位受到一次传导伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 雷法狂暴时,6%*5几率给目标施加“感电”状态。任一感电单位受到雷法伤害时,所有感电单位受到一次传导伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  凝露成霜

  调整前 水法20%+5%*5几率给目标施加“寒冷”状态。当目标身上有3层寒冷状态时,被冻结1回合,同时身上的寒冷状态清空。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 水法25%+5%*5几率给目标施加“寒冷”状态。当目标身上有3层寒冷状态时,被冻结1回合,同时身上的寒冷状态清空。(仅在与玩家之间战斗有效)

  灼体噬骨

  调整前 释放一次强力九阴纯火,给伤害目标附加“燃烧”状态。燃烧状态单位回合前受到燃烧伤害15000+3000*5。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 释放一次强力九阴纯火,给伤害目标附加“燃烧”状态。燃烧状态单位回合前受到燃烧伤害20000+5000*5。(仅在与玩家之间战斗有效)

  灵风神雷

  调整前 疾风迅雷的电闪雷鸣每击杀一单位,本场战斗电闪雷鸣伤害永久增加0.3%*5,最多增加3%*5。

  调整后 疾风迅雷的电闪雷鸣每击杀一单位,本场战斗电闪雷鸣伤害永久增加0.3%*5,最多增加3%*5。并且疾风迅雷现在可以在与NPC的战斗中使用。

  风举云飞

  调整前 长风万里的总伤害提升3%*5。

  调整后 长风万里的总伤害提升3%*5。并且长风万里现在可以在与NPC的战斗中使用,单体伤害上限300%且没有吹走单位效果。

  光焰烛天

  调整前 心如火焚的总伤害提升3%*5。

  调整后 心如火焚的总伤害提升3%*5。并且心如火焚现在可以在与NPC的战斗中使用,单体伤害上限300%且不能附加灼烧状态。

  追云逐月系列技能

  以“追云逐月(雷水)”为例

  调整前 使用雷法时,20%几率对目标造成追加伤害。此伤害等于自己此时使用水法造成伤害的4%*5。(触发摧经断骨后不触发本技能效果)

  调整后 使用雷法时,15%几率对目标造成追加伤害。此伤害等于自己此时使用水法造成伤害的6%*5。(触发摧经断骨后不触发本技能效果)

  同系列的其他技能调整方式一样。

  3、部分天演策技能描述调整

  技能描述进行了优化,技能的实际效果未做调整。

  修魂固魄系列技能

  以“修魂固魄(人)”为例

  调整前 战斗中,每800根骨增加0.2%*5点冰混睡忘抗性。

  调整后 战斗中,每800根骨增加0.2%*5点冰混睡忘抗性(不足800根骨部分按比例生效)。

  魔、仙、鬼、龙族的类似技能的技能描述也做了对应调整。

  其他调整

  1、孩子天资相关调整

  1.1 强化丹青妙手调整

  调整前 发动丹青妙手时,回复气血3.3%*强化等级。

  调整后 发动丹青妙手时,回复气血3.3%*强化等级,回血量不超过根据实际毒伤计算出的本回合毒发伤害。

  举例说明:

  自身气血上限50w,丹青妙手强化10级。第一回合受到20w的毒伤,第2回合前触发了丹青妙手的解毒。

  调整前 回血量为50w*33%=16.5w。

  调整后 公式计算出的回血量为50w*33%=16.5w,而此回合预计的毒发伤害为20w*75%=15w。取两者中的较小值,实际回血量为15w。

  1.2 龙腾、先发制人调整

  (1)龙腾、先发制人触发后,通过Ctrl键可以在人物的状态栏看到此状态(所有人可见)。

  (2)强化龙腾和强化先发制人将不再能够叠加。现在两者会互相覆盖,后触发的状态将覆盖先触发的状态。

  1.3 金刚护体、铁布衫调整

  (1)单位触发此状态时,通过Ctrl键可以在人物的状态栏看到此状态(所有人可见),同时tips会显示剩余层数。

  (2)金刚护体的强化天资调整

  调整前 金刚发动时,临时提升物理吸收率6%*强化等级。持续1回合。

  调整后 金刚发动时,临时提升自身防御力1500*强化等级。持续2回合。

  此临时提升自身防御的效果无法叠加。当身上已经有此效果时,新的提升防御力效果无法附加。

  (3)铁布衫的强化天资调整

  调整前 铁布衫发动时,临时提升物理吸收率4%*强化等级。持续1回合。

  调整后 铁布衫发动时,临时提升自身防御力1000*强化等级。持续2回合。

  此临时提升自身防御的效果无法叠加。当身上已经有此效果时,新的提升防御力效果无法附加。

  强化金刚护体、强化铁布衫的效果无法叠加,彼此互斥。

  2、套装技能回头是岸调整

  使用单体师门法术(1法、2法、4法)时,触发回头是岸的概率下调为之前的70%。

  使用群体师门法术(3法、5法)时,触发回头是岸的概率保持不变。

  3、召唤兽灵犀相关调整

  红尘渺渺

  调整前 使用仙法鬼火时有40%几率降低目标8点仙法鬼火抗性,效果不可叠加,持续1回合。(满级效果)

  调整后 使用仙法鬼火时有40%几率降低目标8点对应的仙法鬼火抗性,效果不可叠加,持续1回合。(满级效果)

  清者自清

  调整前 使用仙法鬼火时有30%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  调整后 使用仙法鬼火时有30%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防、甘霖状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  如释重负

  调整前 物理攻击时有15%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  调整后 物理攻击时有15%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防、甘霖状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  4、召唤兽技能天地同寿调整

  调整前 天地同寿导致召唤兽离场后,不会触发闪现。

  调整后 天地同寿导致召唤兽离场时,可以触发闪现。

  5、灵宝技能阴阳逆转逻辑调整

  阴阳逆转传递伤害时,传递的伤害不能超过带阴阳逆转状态单位的当前血量。

  6、法宝将军令效果调整

  每个将军令的伤害传递效果每回合只触发一次,减伤效果不受此限制。

  举例:将军令之前的效果是——将受到伤害(除毒以外的师门法术、物理攻击)的40%转移给对方。在调整之后,带将军令单位受到的伤害(除毒以外的师门法术、物理攻击)降低40%,并且在每回合首次承受这些类型伤害时,将这部分伤害转移给对方。

  7、法宝作用的描述优化

  优化了法宝金箍儿、黑龙珠、七宝玲珑塔、银索金铃、锦襕袈裟的技能描述,法宝的实际效果不变。

  以上就是本次数据调整的所有内容了,基本上涵盖了人物、召唤兽、孩子、灵宝、法宝等各个方面,大家觉得其中哪一条的影响最大呢?

[编辑:copjd]
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