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大话西游2重大革新!帮战玩法全新战勋系统上线

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  帮战玩法将会推出全新的战勋评价系统啦!

  大话的经典帮战玩法已经陪伴了大家十余载,如今,这一玩法即将迎来重大革新!官方将推出全新的帮战评价界面,以精准的数据统计和拉风的战勋头衔展示,让每位玩家都能在帮战中获得更多秀出自我的机会!

  个人战况专属页 每个人都是耀眼的存在

  帮战评价页面分为个人战况及全场战况,在个人战况页里,每位玩家都可以清楚的看到自己单周在帮战中的实际表现。

  如下图所示,左侧是该场帮战的具体数据,包括胜负情况、参战人数、开炮次数等;右侧则是玩家获得的战勋以及个人表现数据。

  个人战况页面会将每位玩家在帮战中的表现精准的统计出来,再以数据及评价的方式反馈给玩家,这些数据既能体现出每个人对一场帮战所做出的贡献,也能体现出每位玩家在帮战中不可或缺的重要性!

  图中人物头顶上的“中流砥柱”字样,正是战勋系统对每位玩家的综合评价!根据帮战战功量和战斗次数的不同,综合战勋头衔共分为本帮最佳、中流砥柱、再接再厉这三种,只要参与就可以获得三种之一!

  除此之外,个人战况页面中还有17个特殊战勋,玩家只要达成对应的条件就能获得,并且一场帮战中每人可以同时拥有多个特殊战勋。(特殊战勋的获得数量将会影响帮战结束后的战功奖励)

  这17个特殊战勋分为4大类,分别为:

  展示队伍肌肉,秀出队伍实力的力擒敌首、所向披靡、勇不可挡、先拔头筹:

  代表团队默契无间、勇往直前的炮声震天、破城先锋、攻城拔塔、一锤定音:

  有稳定军心,Hold住全场的运筹帷幄、玉石俱焚、横刀立马、全神贯注:

  还有运气尚(特)好(差)的粉身碎骨、雪上加霜、步步惊心、自乱阵脚、逢凶化吉:

  在17个特殊战勋中,只要参与帮战的有效时间高于该场帮战实际时间的80%,就能轻松获得“全神贯注”这一战勋称号,其它则需要玩家在帮战中奋勇杀敌,勇于表现自我方能获得!

  PS:有效时间包括场内时间和因为大炮、地雷、战斗等因素而被迫在场外等待的时间。

  在人物角色下方为个人战绩展示,本次推出的个人战况界面在原有的“杀敌”、“战斗”、“开炮”、“控势”等基础上,还增加了“连杀”、“破门”、“战功”这3项全新的指标。

  “连杀”,是指该场战斗中连续杀敌队伍数的最高值;“破门”是指队伍对城门实际造成的扣血总数;而“战功”则是指最终可能获得的战功数量。同时每项指数下方还有帮派单项最高值作为参考和目标!(甲乙丙丁的等级评价,是指单项数值在整个帮派内的大致排名情况。)

  最后,个人战况页面右下角还有一个分享按键,点击即可将自己本周三场帮战中所获得的评价分享给小伙伴们,展示自己在帮战中的亮眼发挥,秀出属于你的高光时刻!

  全场战况页面 帮众表现一览无余

  除了个人页面外,新增的全场战况中清楚的展示了每位玩家的帮战数据,同时也包括每位玩家所获得的战勋显示。点击人物名称即可查看个人具体战况,并且可以通过点击聊天按钮来和每位玩家进行快速交流。

  帮派的指挥官可以通过查看全场战况页面,第一时间了解上一场帮众们的战场表现,也可以更好的为下一场进行交流和战略战术等安排,运筹帷幄之中,决胜千里之外!

  战功获得方式调整 多种途径轻松获取

  为配合本次全新推出的战勋系统,帮战期间的战功获得途径也有些许的变更。具体由原先依靠战斗胜利和帮战结束获得战功的方式,更改为了通过杀敌、战斗、开炮、控势、挑战、高连胜、破连胜、特殊战勋、帮战结束等多种途径来获得战功。

  以下几种情况的变更需留意:

  甲乙丙丁级帮战的战斗结束奖励为7点战功,其他级别战斗结束不奖励战功。

  遭遇战中击杀三人以下的队伍,无法获得连胜的累加和杀敌的2点战功奖励。

  如在个人倒地时队伍胜利,则个人获得杀敌奖励,但个人不能获得连胜的战功奖励。

  PS:全新的战况表将显示本周三场帮战的临时个人战况及全场战况,且只保留到下周五帮战前为止。

  结束语

  帮战是体现团队凝聚力的最好方式,随着这一系统的不断调整和完善,大家也能让自身价值得以体现,同时享受帮战玩法带来的无限乐趣!

[编辑:大主顾]
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