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大话西游2多花五十万也打不赢?原因都来自这个设定

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   敏队之间的对决一直非常好看,大家在物资水平差不多的情况下,比拼的就是谁快!天下武功无快不破,谁先出手,谁赢的几率就越大!

   但大话中却存在一个神奇的现象——乱敏,如果出现乱敏的情况,就算你比对手多投资五十万,也有可能会尝到失败的滋味...

  最近有一位玩家因为遇到了乱敏的问题而头疼不已,控诉说自己的凤凰3030敏,而自己的男魔号是3322的敏,但还是会有乱敏现象的存在,这到底是为什么?下面就来为大家详细解读一下关于“乱敏”的那些事儿~

4060敏捷的莫思归战

  为什么会有乱敏这个设定?

  乱敏的现象是早期系统的设定造成的,这和系统采取的算法有关,也就是大家俗称的几率,比如敏捷相差100之间乱敏的几率是30%,那么这个几率会随着敏捷相差数值的增加而缩小,相差的越多,乱敏的几率也就越小!

  而至于这个设定本身的原因嘛,算法是一方面,另外可能就是考虑到“凡事无绝对”这个逻辑而采取这样的设定的。因为大话中的PK很多都存在“变量”。如果采取“一刀切”的设定,对只少1点敏的人来说,是不是剥夺了他创造奇迹的可能性了?

当初3995敏捷的乱世浩子

  怎么应对乱敏现象?

  首先要承认乱敏这个现场就是游戏特色,是客观存在的。而各位敏系大神们追求的也是不断提升速度上限,以避免乱敏情况的发生。诸如带剑精灵提速,带精卫减敏,孩子的先发制人和龙腾技能,都一定程度上避免乱敏。敏队的PK,在敏捷相差不大的情况下,哪一方男魔的孩子叫了,哪一方基本就是赢了!

  据玩家反映,日常任务中的乱敏现场要比PK场上少得多!原因就在于日常任务中很少有提敏或者减敏的情况(有些任务需要给怪减敏),只要速度相差在300以上,几乎都很少乱敏,这里只说很少,这个数据,一些固定五开玩家应该很有发言权。但是PK场上情况就不一样了,被动速、技能速、孩子技能、精卫减敏、回合重置,各种情况都有可能发生!瞬息万变的战局下,就只能考验指挥和队友的应变能力了!

男魔减少乱敏区间天赋

  乱敏机制能不能改掉?

  个人认为这个机制是不会有什么变化的,如果真的改成上面说的你比我差,我就是比你快!那估计这个游戏的敏队就只剩下速度最快的那一个队伍了!而且也不会明确就是某个数据的上下,诸如就是明确到300这个数值,只要超过哪怕1点都不会乱!这和上面说的高1点道理是一样的。

  其实说白了,大话的PK环境还是相对公平的,投资相差数十万的队伍也一样有希望赢,就算差个二三百的速度,也有几率快过大神!也有几率一争高下!而这个设定额外的好处就是,无论哪个敏系角色,都会不遗余力的一直去提升,以求拉大这个敏捷间距!而你提升了,对手也没有停下脚步,那就一起进步吧!

  而且不光会敏队在乎敏捷,血队也照样很在乎乱敏,毕竟每个人物之间是靠敏序分先后的。不光是自身队伍的敏序,也还要考虑对方会不会卡敏!会不会针对你的敏序来刻意“乱敏”。如果己方男鬼已回血,但是对方的男鬼和万古仙卡你敏后出手,那己方将永远处于被动状态了。现在正值无差别大赛的当口,谈这个话题也是正当时,顺带祝各位参与的朋友不光能拿名次,更能好好享受这场大话游戏的PK盛宴!

无差别OK赛

  如果您对于乱敏现象有更多的见解,欢迎您在下方留言,大家一起学习讨论!

[编辑:纳兰德骑士]
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