多事之春的大话,惜惜相对的大话
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21:强烈考虑开启运行免费模式,道具上收费。相信有不少人想问候我,我就不废话了,这主要是给最底层的玩家生存的保障,你们可别忘了,游戏中没他们倒闭是时间问题了!个个人都NB了有什么意思,如果没有丑那里来的美,对不对?,对我说的话有什么意见,可以发出来讨论。最底层的玩家也就是一个建筑的地基!!!!!!
22:4转建议,取消现在的142级等级经验限制,改为限制一半经验,提升等级,为4转做准备。200级在改问现在的等级经验限制,300级为上限,200级以后获得的属性点为2点,而不是现在的4点了。4转名字颜色建议为紫色。人物造型当然要帅帅靓靓的。
23:就是联赛问题,修改我的联赛建议,第九次服务联赛,种族挑战。感觉看不懂没办法实施。
(1):3人为一组,同帮同族同性别的条件下。人族为一女二男的配合出组,仙魔性别不限(主要考虑到各个服务人的问题)。
(2):人仙魔各有5个队伍代表本服务去参加联赛。在服务内选拔提出,要求最少等级为(本服务最高级减20级,如一个服务最高级170级,那么起码需要150级以上人才可以参加)。
(3):帮派怎么分配就由开发组考虑下吧,时间不变,日期猜想是暑假7月中旬。星期一至星期三时间感觉太少了,增加星期四也可以吧(大闹奖励固定给联赛人员吧)。
(4):考虑到满回合的事情,200回合为上限吧,仙魔应该不用这么多(50回合内应该可以结束了,物理装备有作用了,女魔爽了,以前的过称装备可以用上了)。人族打满回合相信经常的事,那么就算这场中杀对方谁的HP血多就算谁赢。在普级中,则算那个最杀回合杀赢,赢次数,HP量定输赢。
(5):比赛场中全部同时进行,分为仙族公证区,人族公证区,魔族公证区。胜负算这15个队伍谁赢的多为赢,如果平手,则算所有赢的回合数最少为赢。每次战斗都纪录回合,杀对方血量,输赢次数。以此判断胜负。
相信很好看懂了,也明朗的多,在内部选拔的时候尽量多让几人参加,一个种族20个队伍进行吧,最后胜利最多的5个队伍出线代表本服务去参加。黄大小功能改下哦,让大家多猜猜,得个奖励。
暂时先写到这里了,相信对开发组很有帮助,让玩家们有个底。继续讨论增加意见中~~~~~~~~~~~
战龙系列出品,时间08年4月29日零时整完稿。篇写时间一个星期!