多事之春的大话,惜惜相对的大话
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4:游戏问题:要大话继续发展下去,就得增加新的元素,而不是简单的玩法。全面提升装备(15.16.17级,套装),全面提升召唤兽能力(绝对要比现在的召唤兽好,不然又是个摆设,根本没办法刺激玩家,没有动力,能力是现在召唤兽15%为宜),开启4转系统(看了下面的说明在考虑扔砖头),2年以后都满地180级了,这游戏就关闭的时候了。还有最重要的一点,也是游戏的核心【PK系统】。
5:游戏问题说明1点装备:是最大的烧钱系统,也是回收货币的第一系统。在装备上做更大的文章,现在的装备已经跟不上年代了,神兵都是鸡筋,仙器有钱人才玩的起,14级装备不够好。出更好的装备(有联系4转的问题)15.16.17级装备,双属性,单属性是不变的规律,在本14级的装备上升一个台阶。出要求血法力敏值700的装备(可以提升到1000属性要求,双属性则500),出现更好的装备,有更大的空间资源,更有刺激性,吸引。在来说说神兵,神兵应该是最强的武器,所以要有个更好的修改方案进行变动。在来说说我提到的套装,玩过黑暗破坏神的人应该对这游戏不陌生吧。套装备在1--17级,仙器神兵造型中进行变色,改为套装,收集到一套后会有神秘的属性出现(如附加根骨200,灵性300,抗火50,命中40等好属性)。这都不是重点,重点是改造,一次需要一个补天,改造次数不限,改造次数越多,出现极品的属性也越好,目的是回收DHB,给喜欢砸装备的朋友更刺激。说明套装只能打石头不能炼话,物品除了系统发放,玩家可以用一些道具进行打造(开发组好好想下了收集玩家建议)。改造系统,改造一次属性将全部变换一次,一次一个补天为前提,需要血拎珑,九菜,内丹,炼妖,宝石等物品共同炼话,东西越好,越的东西越好,一个包袱放东西,考虑打石头的栏目。(下下面附装备说明). 曾经记得网易信誓旦旦的说过,仙器的出现不会动摇神兵的地位,小看来都是个屁,纯吹的放屁。网易说过的屁话还少吗?,说神兵的无属性伤害,那简直是自欺欺人,现在无论单P还是群P,没有不变卡的吧,都有属性了,你的无属性伤害有毛个用,再说怪吧,都有属性的,没属性的几乎没有,例外就是过称的怪,没属性,#24你难道天天拿着神兵帮人过称吗?所以无属性伤害的用处几乎等于0。套装想像篇,开发组说开亲的道具,猜想应该是戒指手镯。因为古代这东西很多哦。套装备的出现对现在所有装备进行大的变动,以2--6个装备为套,一起使用将出现神秘的意象不到的属性。(大家多多灌水发点建议吧)。
6:接下来应该是新种族问题,希望我的建议可以考虑。男鬼技能:(狂暴),加血(3万熟练可以自加100%血值,20万血人变成40万血人),灭魂(攻击效果为仙族3倍,7个目标,但首先攻击其法值,法值不够在伤害其血值).女鬼技能:狂暴不变,加法(3万熟练可以自加100%法值,20万法人变成40万法人),灭魂不变。转生抗性为狂暴增加抗击内丹效果浩燃,隔山效果一次转生增加15000,加血法技能增加抗击内丹效果天魔,情面效果一次转生增加15000抗性并增加其10%血值法值的上限。灭魂则增加分光和小楼效果一样为15000。鬼族等级抗性跟魔族一样建议。这样将给大话绝对打破格局,4转生鬼仙魔人法抗性上限140,人族为200。仙法,物理增加之150上限。