对武器系统和湛卢坊改进的建议
第九部资料片推出以后,大话Ⅱ现在共有四个种族、计36个人物形象(包括未转到三转),其中人、魔、仙各10个,鬼6个。丰富的背景故事和各具特色的人物主角无疑是吸引玩家的一个因素,相信每个人都能在其中找到自己喜欢的形象。
然而,过于纷繁的角色种类势必会衍生出许多相关问题,除了美术资源外,与玩家联系最为紧密的莫过于武器系统。
按照游戏设定,每位角色可使用1~2种武器,但因为各种族人物特点不同和属性差异,使得武器系统变得日趋庞大和臃肿。截止目前,游戏中的武器种类已达17种之多,详细分布情况见下表:
从表中可以看出,剑、刀、枪最为常用,而斧、拂尘、书和灯笼成了公认的冷门货。因此,在游戏中经常会出现这样的现象,有的玩家选择了自己喜欢的形象,但因武器太冷门而很难收集到,如:夜溪灵、无涯子等;而有的玩家为了自己心爱的武器,在转生和转族时出于无奈,选择了很“另类”的角色,如:猛壮士、小蛮妖等等。
当然,如果仅仅是这些,还算不上多么严重的问题。但是,熟悉作坊系统的玩家可能深有体会,湛卢坊实在不同于其他几个作坊,打造装备的难度,以及经常遇到的各种“尴尬”,实在令人欲哭无泪。接触过11-14级装备的玩家都知道,鞋子和项链只要达到相应的级别就可以穿戴,衣服和帽子则分了男女,同时也有属性要求(根骨、灵性等等),而携带武器需要满足的条件最多,除了前面提到的之外,最最重要的是角色。
因此,很少有理智的、经验丰富的湛卢坊打造者,去尝试打造(或重洗)表中后面几种冷门兵器,因为假如该种兵器没有出现特定种族的强法属性,那么就毫无价值可言。就拿无涯子用的书来说,在打造时可能出现的16种强法属性中,只有3种男鬼的法术有意义,成功几率仅为18.75%,这还未考虑属性是否极品和携带要求的条件,也许一不留神洗出了强尸虫回血程度90%+的好底子,不过先别流口水,还是看清楚是不是力量要求的再说。
这只是个简单的例子,不管玩家多么喜欢这个角色,我想他也不会浪费补天和宝贵的体力(佩饰系统出来以后,体力显得尤其宝贵)去冒这个险。大多数人(包括我自己),更愿意打造常用的兵器,因为用的角色多,出现“合格”成品的机会自然增大,即使不适合自己用,也可以转手卖给其他玩家,以回笼资金重新打造。比如剑,理论上16种强法属性中,只有出现速法和魅惑是无用的,成功几率显然大大提高。
当然,不可能强求每个玩家都用刀或剑,有人就喜欢用扇子的男人,有人就喜欢用缎带的女仙,于是就出现了打造兵器过程中超级郁闷的情况,什么强盘的扇子、强混的鞭子、强风的幡等等,而且出现这些属性往往还都是“极品”底子,我就弄过强混11.8的刀和强风47.2的刀各一把,那种心情我到现在也找不出词语来形容。
玩笑归玩笑,对现在的武器系统,还是想提一些想法,不管有没有实际意义和改进上的难度,都希望游戏开发人员能重视这个问题:
一、精简和重组。建议由现在的17种武器简化至10~12种,更重要的是对其使用角色进行调整,使武器分布更为均衡,而不是存在目前这么大的差异,比如:每种武器都有多种(最少3种、最多7种)角色可以使用,尽量平均覆盖4个种族(不必要求每个都有),像棍和鞭这种类型都可以接受。
二、强法的设定。如果有些武器某个种族无法携带,那么在打造过程中能否不出现该种族的强法属性?因为目前的不合理规则确实非常打击玩家的积极性。比如:钩子在打造和重炼时只可能出现人、魔、鬼三族的法术,而不会强仙法。请注意,这个设定必须是在满足第一条的基础上,即任何武器最少有3种角色2个以上种族可以使用,否则像扇子和环这种独门兵器就太容易打造了。
三、关于几率。这东西确实很难说清楚,我曾经试过地摊上花180W买个14级垃圾枪,一个补天砸下去打出来强水47.6的底子,然后2200W卖出;也曾经试过一车补天打不出一次强尸虫回血的属性。不过,我相信现在的作坊系统已经包含了事先设定的几率,只是希望这个几率能够与游戏中的各种族的主流法术重要程度相匹配,能够设置到相对合理的程度(当然,什么程度才算合理,我说了不算)。
以上均为个人看法。游戏规则和设定的改动,牵扯的因素很多(包括技术层面),我的具体建议未必有实际操作性,或者存在其他不足,但是希望游戏开发人员能理解这个改变思路,同时真正体会玩家的所想、所做。事实上,这样的调整可以发挥其“双赢”的作用,一方面,玩家更容易获得满意的装备,从而增加了游戏的乐趣,而另一方面,随着玩家打造装备积极性的提高,投入更多的时间、精力和财力是自然而然的事情。