风中的歌闲聊大话3
风中的歌闲聊大话3(五)
实例八。召唤物品交易
大话自推出之初,就有了召唤物品交易的呼声。可是知道大话4岁的时候,才得以实现。是喜是悲?该褒该贬?
大话地图NPC查询,物品栏按钮的放大,大话四倍法术,属性加点计算器,A之挂,等等等等。这些官方都走在民间网站的后面。大话的策划们,请你们回答:这是为什么?你们就是这样工作的吗?明明是好的东西,你们不早些做研发,还要对民间的东西搞压制。这样做好吗?
反映出了些什么问题呢?
1。重视不够,认识不深,对这些民间的这些小把戏嗤之以鼻。不是没有能力设计研发,而是不屑,或是领导不批准。
2。还是民意,不够重视。请问:你们这些开发组成员,有没有真正的大话玩家,或者试图去体会大话玩家的感受,真心的和大话玩家交流下呢?若是不把玩家当回事,玩家早晚也会把你们不当回事的。早晚会离开网易。
3。忙!太忙了!忙着搞活动,忙着搞新资料片,忙着设计新玩法。却把玩家日常生活,最需要最直接相关的最基本的东西,一拖再拖。不应该呀!
大家看了也许会说了:“你不是聊大话3吗?怎么总离不开大话2。”其实若是单单就大话3的点上的问题聊啊聊啊的,是没有尽头的。我们所面对的是大话开发组,应该要对策划层提意见。只有他们的思想意识到了,才能少走错路弯路,才能设计出更好的产品。敬爱的大话开发组们!记住这大话2给我们留下的惨痛的教训吧。授人以鱼不如授人以渔。比如有人看电影,看了不少电影,若让他点评,他会说些这样那样的感受意见想法。但是他没有思想上认知上提高水平,他能和电影专业的大学士比吗?思想认知上面提高了,做什么事都好说了。
在顺口说下,大话2的小妖系统,我不满意。通过这也反映了大话开发组的对玩家的游戏导向。
一个网络游戏,应该多元化,才精彩。大话的特点之一就是强调团队配合。这也是我喜欢大话的原因之一,不像传奇那类游戏那样的暴力。但是处处都强调团队配合,就使得大话没有了多元化的发展方向。建议单挑小妖,经验物品奖励将会最丰富。单挑给人一种成就感自豪感,也是网游应该抓住的玩家心理因素之一。可以给那些没有参加联赛的平民号,有个突破自我的机会。单挑必然意味着等级加点装备宝宝等等的极品,从这方面讲也是可以拉动玩家在游戏中的投入。这也是赚钱的一个途径,网易为何“不”呢?同样,过称的奖励也应该大幅度提高,也包括帮忙过称的人,这样才能让玩家在游戏中更乐意相互帮助,更加团结。增加交流感情,这不是大话一直倡导的吗?
各位看官,看仔细了,我是在谈大话2,但是又不是在谈大话2。我是要说,让开发组把游戏多元化发展的思想融入到大话3之中,明白了吗?
再谈一点,某次维护后,大话的录像不能看了。网易也做公告了,推卸了一切责任和义务。这意味着什么?难道在网易眼里,大话的战斗才是大话的一切吗?平时的升级活动,言谈笑语,温馨回忆,游戏趣事,小发现,转生纪念,结婚纪念。。。。。。。都在这次维护后灰飞烟灭。这时,我深刻的感受到玩家的竟然如此的弱势地位,网易把玩家的感受这么的不当一会事。其实很简单的设置,只需要将登陆后的第一个箭头左移回来就可以。可是网易为什么要这么做呢?策划人员是如何考虑这件事的呢?强烈呼吁,改回原来的登陆界面,恢复我们的录像,我们的回忆。
最后说下我对大话开发组的态度吧。怎么说呢?百分制的话我可以给你们打80分。我对大话开发组还是比较满意的,也一直认为大话开发组是国内一流的网游创做团队。但是为什么我屡次写贴矛头直指开发组呢(找别人不顶用呗)?我觉得一个人一个团队,褒奖和批评都会促进他进步的。褒奖的话,人家老板给他们发工资发奖金呢,就不用我了。而我只能提出些负面的东西来,让他们增强危机意识,让他们认识到不足。这样才能让我们的大话更好,玩家才会更好的游戏。这种鞭策是很重要的,很必要的。我想他们开发组开会,都是同事熟人,不会提出像我说的这么尖锐的问题,不会说出我这么刻薄的话语。得罪你们了,但我--是为了玩家。良药苦口利于行。
很多人问多我的:“你是游戏猪的超版,为什么还在叶子猪发贴?”在此我说下我对论坛的理解。很久前,觉得论坛是很神秘的地方,版主是很高贵的人。其实不是这样的,论坛也是社会,也有十分复杂的人际关系在里面。版主也是人,也是凡人,只不过被论坛领导看来某些方面可以被利用一下而已(话虽不好听,但是这是我看到身边版主朋友的和血泪而得到的)。论坛没有我们想象的那么美。但是我对服务于玩家的信念没有变。论坛之间也许有矛盾恩怨,利益之争。当初游戏猪搬家的时候,cihper还在叶子猪兼任三界版主,我问他为什么。他说:“都是服务于玩家,为什么非此即彼呢”那是我才明白了,懂了。看论坛的玩家都是一样的。所以我现在写帖子,几乎大话相关的论坛,我都发一下。我痛恨盗贴,也不愿意受到别人转贴的荣幸。本人自己的帖子自己会发,请勿转贴!
灵兽村:永恒之星 ID6574
叶子猪:mfl
游戏猪:风中的歌
官方论坛:永恒之星
17173:还没注册,名字被抢了55555
这里我想对各位版主说下:“无论你在哪个论坛,只要你心里把玩家的利益摆在第一,你就是个好版主。”还有一句话,是木瓜(远古时期的叶子猪超版)说的“我就是个扫地的”版主也是凡人,不要翘尾巴。没啥了不起的,了不起的人是被大家记在心里的,而不是口上喊的。
将要写完帖子,看到大话3官方论坛有个48小时的聚会活动,好像在各个论坛还放到首页搞的挺火的。盘子给我了一个名额,而且透露了些活动流程给我,我想不是啥重要信息,官方早晚也要公布的,这里先说下吧。
“客服专场(8月3日14:00-15:30):带你参观大话的客服中心,为你现场讲解GM的真实工作,揭秘大话中“最熟悉的陌生人”!
美术专场(8月3日16:00-18:00):现场观摩大话3的美术创作,和策划探讨大话3美术创作的背景和思路,告诉你大话美景是怎样炼成的!
神秘游览(8月3日20:30-22:00):在这个环节中,策划要带大家游览广州最具特色的景点!至于是哪里嘛,到时候就知道啦!
综合讨论专场(8月4日9:30-11:30):关于大话3的任何问题,你都可以在这里提出,策划将一一解答。这也是本次探营的宗旨所在--让玩家了解大话3,让策划倾听玩家的声音! ”
看了后,我跟盘子说:“我不去。”为什么呢?这就是宣传就是炒作就是在做秀,并不是真心的听取建议。看下吧,60名玩家总共有2小时的时间提问题&回答。除去领导讲话嘉宾介绍开场白。留给玩家提建议的真正有多少时间,有多少人能够发言?又有多少事情能够说清说透?
不过这种姿态,对网易对玩家来说也是历史性的突破意义的。毕竟官方开设承认我们这些民间非法组织了。毕竟放下了在论坛千呼万唤不出来的架子。而是主动的联系玩家做试图哪怕是装模作样的做沟通,这也总是好事情吧。但是我没有兴趣,我跟盘子说:“给别人吧,我不占用17173的名额了”
若是官方真的有些诚意沟通对话的话,建个民意沟通QQ群,开聊就是了。何必兴师动众千里迢迢劳民伤财费时费力的搞这一套呢?
古训“治天下在得民心。士为秀民,士心得,则民心得矣。”终于被网易学会了。这次活动,恐怕主要的目的还是拉拢民心,至于听取建议,到是其次了。网易开始重视起大家的感受了,开始试图和玩家建立沟通交流了。这是个非常好的事情,也是我一直期待的改变。希望网易今后会做的更好,更实际些。
总结下对大话开发团队的看法。
1总体能力没得说,国内第一。但是偶尔小事情上犯糊涂。
2缺乏和民间的沟通交流,不了解不能够体会玩家的感受和想法,不知道玩家的所要所需。
3管理体制有问题,其实越是大公司越是这样,层层关卡设置的很严密。部门之间的相互合作沟通,手续繁杂。比如掉线了,GM发现后,总不能跟大话主页的资讯管理人员,说句:又掉了,写个道歉声明公告吧。这事要找大话领导批准签字,资讯部门领导同意,文员起草稿,小领导审批,交技术再后台添加资讯公告。影响工作效率。影响了信息反馈速度,伤了玩家感情。
4受到些外来因素的影响干涉,不能实现真正的想法,甚至影响到大局。比如:开发组的小领导,大话西游的产品经理,还比如国家资讯出版总署,防沉办。甚至受到财务部门的干涉:这个季度的赢了必须超过上季度的10%!无奈开发组只能采用饮鸩止渴的办法,狂开活动。
5面子问题,让玩家伤心。架子太大,不能够和玩家平等交流共同。
6意识问题。工作很忙了,其实往往会忘记一些根本的东西,基础的东西,简单的东西。有时决策层受到种种压力下,昏了头脑,做出些错误的举措。还有些问题意识不到,意识不够。
7策划领导层能力不够。感觉策划层换人了。没有对全局的把握能力。不是非常的懂大话,不了解牵一发而动全身的后果。若是秀一能在网易的话,我想大话不会如此。可惜秀一给大话留下了2位数的精华帖子后,离开了大话。秀一永远是我们的大话前辈和学习榜样。秀一和盘子是我最尊敬的大话名人 。不知道这次秀一会不会来参加聚会。
这些缺点弊病,若是不及早纠正解决的话,无疑会影响到今后大话的发展,甚至网易的前途。
真心的爱这个游戏,真心的希望大话会越来越好,请广大玩家支持开发团队,就像最近活动的标题一样:“如果爱●请深爱”。还有好多脑子想的东西没写,没谈,累了不想写了。今天就聊到这里吧。好多东西都是我瞎琢磨的,写的不好不对的地方,请多多担待。贻笑大方了。网易不要告我诽谤呀,我都是为你们好的。
最后弱弱的说句:“甲级帮派七彩圣域招收2转以上爱好帮战人品佳者加盟,共建正义和谐帮派~~”
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全文完
实例八。召唤物品交易
大话自推出之初,就有了召唤物品交易的呼声。可是知道大话4岁的时候,才得以实现。是喜是悲?该褒该贬?
大话地图NPC查询,物品栏按钮的放大,大话四倍法术,属性加点计算器,A之挂,等等等等。这些官方都走在民间网站的后面。大话的策划们,请你们回答:这是为什么?你们就是这样工作的吗?明明是好的东西,你们不早些做研发,还要对民间的东西搞压制。这样做好吗?
反映出了些什么问题呢?
1。重视不够,认识不深,对这些民间的这些小把戏嗤之以鼻。不是没有能力设计研发,而是不屑,或是领导不批准。
2。还是民意,不够重视。请问:你们这些开发组成员,有没有真正的大话玩家,或者试图去体会大话玩家的感受,真心的和大话玩家交流下呢?若是不把玩家当回事,玩家早晚也会把你们不当回事的。早晚会离开网易。
3。忙!太忙了!忙着搞活动,忙着搞新资料片,忙着设计新玩法。却把玩家日常生活,最需要最直接相关的最基本的东西,一拖再拖。不应该呀!
大家看了也许会说了:“你不是聊大话3吗?怎么总离不开大话2。”其实若是单单就大话3的点上的问题聊啊聊啊的,是没有尽头的。我们所面对的是大话开发组,应该要对策划层提意见。只有他们的思想意识到了,才能少走错路弯路,才能设计出更好的产品。敬爱的大话开发组们!记住这大话2给我们留下的惨痛的教训吧。授人以鱼不如授人以渔。比如有人看电影,看了不少电影,若让他点评,他会说些这样那样的感受意见想法。但是他没有思想上认知上提高水平,他能和电影专业的大学士比吗?思想认知上面提高了,做什么事都好说了。
在顺口说下,大话2的小妖系统,我不满意。通过这也反映了大话开发组的对玩家的游戏导向。
一个网络游戏,应该多元化,才精彩。大话的特点之一就是强调团队配合。这也是我喜欢大话的原因之一,不像传奇那类游戏那样的暴力。但是处处都强调团队配合,就使得大话没有了多元化的发展方向。建议单挑小妖,经验物品奖励将会最丰富。单挑给人一种成就感自豪感,也是网游应该抓住的玩家心理因素之一。可以给那些没有参加联赛的平民号,有个突破自我的机会。单挑必然意味着等级加点装备宝宝等等的极品,从这方面讲也是可以拉动玩家在游戏中的投入。这也是赚钱的一个途径,网易为何“不”呢?同样,过称的奖励也应该大幅度提高,也包括帮忙过称的人,这样才能让玩家在游戏中更乐意相互帮助,更加团结。增加交流感情,这不是大话一直倡导的吗?
各位看官,看仔细了,我是在谈大话2,但是又不是在谈大话2。我是要说,让开发组把游戏多元化发展的思想融入到大话3之中,明白了吗?
再谈一点,某次维护后,大话的录像不能看了。网易也做公告了,推卸了一切责任和义务。这意味着什么?难道在网易眼里,大话的战斗才是大话的一切吗?平时的升级活动,言谈笑语,温馨回忆,游戏趣事,小发现,转生纪念,结婚纪念。。。。。。。都在这次维护后灰飞烟灭。这时,我深刻的感受到玩家的竟然如此的弱势地位,网易把玩家的感受这么的不当一会事。其实很简单的设置,只需要将登陆后的第一个箭头左移回来就可以。可是网易为什么要这么做呢?策划人员是如何考虑这件事的呢?强烈呼吁,改回原来的登陆界面,恢复我们的录像,我们的回忆。
最后说下我对大话开发组的态度吧。怎么说呢?百分制的话我可以给你们打80分。我对大话开发组还是比较满意的,也一直认为大话开发组是国内一流的网游创做团队。但是为什么我屡次写贴矛头直指开发组呢(找别人不顶用呗)?我觉得一个人一个团队,褒奖和批评都会促进他进步的。褒奖的话,人家老板给他们发工资发奖金呢,就不用我了。而我只能提出些负面的东西来,让他们增强危机意识,让他们认识到不足。这样才能让我们的大话更好,玩家才会更好的游戏。这种鞭策是很重要的,很必要的。我想他们开发组开会,都是同事熟人,不会提出像我说的这么尖锐的问题,不会说出我这么刻薄的话语。得罪你们了,但我--是为了玩家。良药苦口利于行。
很多人问多我的:“你是游戏猪的超版,为什么还在叶子猪发贴?”在此我说下我对论坛的理解。很久前,觉得论坛是很神秘的地方,版主是很高贵的人。其实不是这样的,论坛也是社会,也有十分复杂的人际关系在里面。版主也是人,也是凡人,只不过被论坛领导看来某些方面可以被利用一下而已(话虽不好听,但是这是我看到身边版主朋友的和血泪而得到的)。论坛没有我们想象的那么美。但是我对服务于玩家的信念没有变。论坛之间也许有矛盾恩怨,利益之争。当初游戏猪搬家的时候,cihper还在叶子猪兼任三界版主,我问他为什么。他说:“都是服务于玩家,为什么非此即彼呢”那是我才明白了,懂了。看论坛的玩家都是一样的。所以我现在写帖子,几乎大话相关的论坛,我都发一下。我痛恨盗贴,也不愿意受到别人转贴的荣幸。本人自己的帖子自己会发,请勿转贴!
灵兽村:永恒之星 ID6574
叶子猪:mfl
游戏猪:风中的歌
官方论坛:永恒之星
17173:还没注册,名字被抢了55555
这里我想对各位版主说下:“无论你在哪个论坛,只要你心里把玩家的利益摆在第一,你就是个好版主。”还有一句话,是木瓜(远古时期的叶子猪超版)说的“我就是个扫地的”版主也是凡人,不要翘尾巴。没啥了不起的,了不起的人是被大家记在心里的,而不是口上喊的。
将要写完帖子,看到大话3官方论坛有个48小时的聚会活动,好像在各个论坛还放到首页搞的挺火的。盘子给我了一个名额,而且透露了些活动流程给我,我想不是啥重要信息,官方早晚也要公布的,这里先说下吧。
“客服专场(8月3日14:00-15:30):带你参观大话的客服中心,为你现场讲解GM的真实工作,揭秘大话中“最熟悉的陌生人”!
美术专场(8月3日16:00-18:00):现场观摩大话3的美术创作,和策划探讨大话3美术创作的背景和思路,告诉你大话美景是怎样炼成的!
神秘游览(8月3日20:30-22:00):在这个环节中,策划要带大家游览广州最具特色的景点!至于是哪里嘛,到时候就知道啦!
综合讨论专场(8月4日9:30-11:30):关于大话3的任何问题,你都可以在这里提出,策划将一一解答。这也是本次探营的宗旨所在--让玩家了解大话3,让策划倾听玩家的声音! ”
看了后,我跟盘子说:“我不去。”为什么呢?这就是宣传就是炒作就是在做秀,并不是真心的听取建议。看下吧,60名玩家总共有2小时的时间提问题&回答。除去领导讲话嘉宾介绍开场白。留给玩家提建议的真正有多少时间,有多少人能够发言?又有多少事情能够说清说透?
不过这种姿态,对网易对玩家来说也是历史性的突破意义的。毕竟官方开设承认我们这些民间非法组织了。毕竟放下了在论坛千呼万唤不出来的架子。而是主动的联系玩家做试图哪怕是装模作样的做沟通,这也总是好事情吧。但是我没有兴趣,我跟盘子说:“给别人吧,我不占用17173的名额了”
若是官方真的有些诚意沟通对话的话,建个民意沟通QQ群,开聊就是了。何必兴师动众千里迢迢劳民伤财费时费力的搞这一套呢?
古训“治天下在得民心。士为秀民,士心得,则民心得矣。”终于被网易学会了。这次活动,恐怕主要的目的还是拉拢民心,至于听取建议,到是其次了。网易开始重视起大家的感受了,开始试图和玩家建立沟通交流了。这是个非常好的事情,也是我一直期待的改变。希望网易今后会做的更好,更实际些。
总结下对大话开发团队的看法。
1总体能力没得说,国内第一。但是偶尔小事情上犯糊涂。
2缺乏和民间的沟通交流,不了解不能够体会玩家的感受和想法,不知道玩家的所要所需。
3管理体制有问题,其实越是大公司越是这样,层层关卡设置的很严密。部门之间的相互合作沟通,手续繁杂。比如掉线了,GM发现后,总不能跟大话主页的资讯管理人员,说句:又掉了,写个道歉声明公告吧。这事要找大话领导批准签字,资讯部门领导同意,文员起草稿,小领导审批,交技术再后台添加资讯公告。影响工作效率。影响了信息反馈速度,伤了玩家感情。
4受到些外来因素的影响干涉,不能实现真正的想法,甚至影响到大局。比如:开发组的小领导,大话西游的产品经理,还比如国家资讯出版总署,防沉办。甚至受到财务部门的干涉:这个季度的赢了必须超过上季度的10%!无奈开发组只能采用饮鸩止渴的办法,狂开活动。
5面子问题,让玩家伤心。架子太大,不能够和玩家平等交流共同。
6意识问题。工作很忙了,其实往往会忘记一些根本的东西,基础的东西,简单的东西。有时决策层受到种种压力下,昏了头脑,做出些错误的举措。还有些问题意识不到,意识不够。
7策划领导层能力不够。感觉策划层换人了。没有对全局的把握能力。不是非常的懂大话,不了解牵一发而动全身的后果。若是秀一能在网易的话,我想大话不会如此。可惜秀一给大话留下了2位数的精华帖子后,离开了大话。秀一永远是我们的大话前辈和学习榜样。秀一和盘子是我最尊敬的大话名人 。不知道这次秀一会不会来参加聚会。
这些缺点弊病,若是不及早纠正解决的话,无疑会影响到今后大话的发展,甚至网易的前途。
真心的爱这个游戏,真心的希望大话会越来越好,请广大玩家支持开发团队,就像最近活动的标题一样:“如果爱●请深爱”。还有好多脑子想的东西没写,没谈,累了不想写了。今天就聊到这里吧。好多东西都是我瞎琢磨的,写的不好不对的地方,请多多担待。贻笑大方了。网易不要告我诽谤呀,我都是为你们好的。
最后弱弱的说句:“甲级帮派七彩圣域招收2转以上爱好帮战人品佳者加盟,共建正义和谐帮派~~”
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