风中的歌闲聊大话3
风中的歌闲聊大话3(二)
大话3,旧城改造最重要的是什么?
1转生2守护相关3战斗规则公式4人物属性加点5玩家物品财产6帮派
一。转生
1转生系统介绍的轮廓已经出来了。我很不满意。
我第一反应就是3世法满男人要被气死了!
大话2中,魔与男人单p谁沾光(我是说沾光,而不是说实力)?魔,魔可以抗人法。一般的男人(会选择震慑守护吗?会有抗抽SB吗?)不会抗抽吧。
越转生越发展男人弱势越大,所以限制了魔抗性上限110,给了男人的生存空间。
现在的转生规则呢?谁都去选择抗人法了,男人以后可怎么混呀?
一款网络游戏很关键很基础的一点就是:种族平衡
网易在考虑下吧~
第二点想到的是要把敏男魔种族灭绝吗?
现在已经修改,增加敏的选择。但是具体效果如何,尚未有人知晓。
第三点想到的是,要是3世法满转了加到防御上不会只有45点数值吧?
一件普通的衣服也增加防御几百呢。我想不会只是45点数值,有待官方解释。
二。守护相关
可以说借鉴了梦幻很多很多。但是现在还没有完全搞清楚。倒是传出的流言不少。比如有个知名人士说剑精灵不会速了。导致了好多人在贱卖剑精灵,甚至卖号走人,不玩大话了。在这件事情上网易做的很不好。既然是流言,而且影响很大。为什么不在第一时间做出解释呢?要知道每离开一个带剑精灵的玩家,就意味着你们今后要少几万元的点卡收入,还意味者此玩家将要去别的公司的网游,做别人的玩家。此时不千方百计的挽留玩家,减少损失,你们倒是在想什么呢?我个人猜测:是因为策划或者管理又或者是相关的信息搜集部门,没有对剑精灵有充分的认识,不理解剑精灵对于玩家的意义有多大,或者说根本就没带过剑精灵,没见过剑精灵,甚至没玩过大话(这话也许我说的过分了,我会在后面论述此话)。总之大话制作团队,没有将这事重视起来。大话2现在的敏系还是占绝对的多数,既然是敏系,拼的是什么,就是敏呀。剑精灵作为大话唯一一个会速的守护,能不被大家看重吗?
同种的守护都有10种不同的培养方向,我们手里的守护今后会按照怎样的规则转档呢?
三。战斗规则公式
因为我没有内测号,只能看帖子,就目前我所了解到的是战斗规则公式,将原来的四则混合运算,变成了单一的减法,物理和仙法攻击,减一下就算出来了。我实在不敢相信,这是一种非常严重的退步,我真的不敢相信是这样,也许是内测吧。我想应该在大话3真正诞生的时候决不会这样。网易应该借鉴一下其他网游的计算公式,比如魔兽。
四。人物属性加点
官方刚公布此消息。我看了就晕了。各种抗性都是加力量增加的最多。这岂不是令本该多元化的网游朝单一的方向发展吗?如此这般的话,我很难想象今后各个种族有丰富多元的加点和群p艺术了。是在鼓励大力男人的三连击吗?
扯远点,各个论坛也转载了这条资讯,但是本来应该加红色显示的力量二字,都没有显示出来红色。编辑的责任心问题?能力问题?不会玩大话?
五。玩家物品财产
承诺的挺好的。不会损失,不会贬值。我在先写下的点物品,你们考虑以后将如何转档了吗?希望能把具体的方案早日公告大家,也让大家早日放心。金刚石,地狱灵芝,特赦令,白玉骨头,变身卡,还童丹。
有些小东西,还是早讨个说法好。200环的跑环熟练度,就是无声无息被兵不血刃的消失的无影无踪了。
大话的制作团队呀,你们跑过200环吗?知道这熟练度得之不易吗?你体谅过玩家吗?
六。帮派
说实在的现在很多人是为了多年的好友留恋着大话。而不是真心的喜欢大话了。若是没有大话朋友,让他从新选择一次的话,大多数人都不会选择大话的。帮派的大家园,如何变化呢?现在新增的东西不少,我感觉的就是钱呀钱,干嘛都要花钱呀。这里问下,我花费了20亿帮派资金建立的10级练功房,将来会如何转档呢?
周末修罗古城攻城战,将会何去何从?大闹天宫还会存在吗?
大话的制作团队呀。你们有那位当过250人帮派的帮主吗?你们了解在帮派里面找人的辛苦吗?就算拿着上任的名单,在帮里分配一次职务也要找上一个半小时呀。要分40个官,每个人要找大概2分钟的时间。
希望能够采用比较先进的数据库,可以分别按照:等级,上次离线时间,名字,捐款,ID,帮派任务次数,可以进行排序显示。这点真的太重要了。
还有,大话2里面有个发布帮派公告的选项,花费10W喊6次,多贵呀,还不如自己喊呢。希望在大话3里面,发布帮派公告后,可以通过系统发信的方式,传达给帮里每位刚上线的成员。
还是我在《大话100个不合理设置》说的话:你们知道我们要什么吗?我们要玩,要开开心心的玩,若是玩也这么受罪,我们选择不玩,去玩别的游戏咯。
大话3新增加的内容那些最重要
1人物2地图传送3稳定安全4新玩法
一。人物
我不是搞美术的,不太懂,这里不多说了。反正很多我都看不惯的。论坛上对于人物形象的帖子多了去了。我这里就不唐僧了。
二。地图传送
好像关心的人不多,但是这是很重要的一点。大话2跑到跋山涉水的帮派主管的局面希望能够改善下。地图和传送的细微设置,都牵扯到以后的大话3生活的各个方面,这是个很重要的问题。
三。稳定安全
大话3起初不稳定,我相信以后会稳定的;大话3起初卡,但是我相信以后还会卡的,毕竟大话2卡了我1年多,深有体会。希望的这方面多下些功夫。安全的事情,也要继续搞,宣传还是不够,我身边屡次有被盗后再绑定将军令的惨剧发生。
四。新玩法
现在的首要问题,应该是尽可能多的让玩家满意,最大限度的让玩家搬家到大话3。至于新玩法,以后慢慢搞不要太急,我上面说了拿出10%的力气搞新东西就好了。物极必反,新东西太多了,玩家适应不了,离开大话,这也不是好事。但是战斗的速度一定要调整下,慢死了。而且战斗队员的血法显示槽,怎么这么难看别扭呀。
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还没写完还要待续,用记事本写的27K
严禁转载,盗贴必究
大话3,旧城改造最重要的是什么?
1转生2守护相关3战斗规则公式4人物属性加点5玩家物品财产6帮派
一。转生
1转生系统介绍的轮廓已经出来了。我很不满意。
我第一反应就是3世法满男人要被气死了!
大话2中,魔与男人单p谁沾光(我是说沾光,而不是说实力)?魔,魔可以抗人法。一般的男人(会选择震慑守护吗?会有抗抽SB吗?)不会抗抽吧。
越转生越发展男人弱势越大,所以限制了魔抗性上限110,给了男人的生存空间。
现在的转生规则呢?谁都去选择抗人法了,男人以后可怎么混呀?
一款网络游戏很关键很基础的一点就是:种族平衡
网易在考虑下吧~
第二点想到的是要把敏男魔种族灭绝吗?
现在已经修改,增加敏的选择。但是具体效果如何,尚未有人知晓。
第三点想到的是,要是3世法满转了加到防御上不会只有45点数值吧?
一件普通的衣服也增加防御几百呢。我想不会只是45点数值,有待官方解释。
二。守护相关
可以说借鉴了梦幻很多很多。但是现在还没有完全搞清楚。倒是传出的流言不少。比如有个知名人士说剑精灵不会速了。导致了好多人在贱卖剑精灵,甚至卖号走人,不玩大话了。在这件事情上网易做的很不好。既然是流言,而且影响很大。为什么不在第一时间做出解释呢?要知道每离开一个带剑精灵的玩家,就意味着你们今后要少几万元的点卡收入,还意味者此玩家将要去别的公司的网游,做别人的玩家。此时不千方百计的挽留玩家,减少损失,你们倒是在想什么呢?我个人猜测:是因为策划或者管理又或者是相关的信息搜集部门,没有对剑精灵有充分的认识,不理解剑精灵对于玩家的意义有多大,或者说根本就没带过剑精灵,没见过剑精灵,甚至没玩过大话(这话也许我说的过分了,我会在后面论述此话)。总之大话制作团队,没有将这事重视起来。大话2现在的敏系还是占绝对的多数,既然是敏系,拼的是什么,就是敏呀。剑精灵作为大话唯一一个会速的守护,能不被大家看重吗?
同种的守护都有10种不同的培养方向,我们手里的守护今后会按照怎样的规则转档呢?
三。战斗规则公式
因为我没有内测号,只能看帖子,就目前我所了解到的是战斗规则公式,将原来的四则混合运算,变成了单一的减法,物理和仙法攻击,减一下就算出来了。我实在不敢相信,这是一种非常严重的退步,我真的不敢相信是这样,也许是内测吧。我想应该在大话3真正诞生的时候决不会这样。网易应该借鉴一下其他网游的计算公式,比如魔兽。
四。人物属性加点
官方刚公布此消息。我看了就晕了。各种抗性都是加力量增加的最多。这岂不是令本该多元化的网游朝单一的方向发展吗?如此这般的话,我很难想象今后各个种族有丰富多元的加点和群p艺术了。是在鼓励大力男人的三连击吗?
扯远点,各个论坛也转载了这条资讯,但是本来应该加红色显示的力量二字,都没有显示出来红色。编辑的责任心问题?能力问题?不会玩大话?
五。玩家物品财产
承诺的挺好的。不会损失,不会贬值。我在先写下的点物品,你们考虑以后将如何转档了吗?希望能把具体的方案早日公告大家,也让大家早日放心。金刚石,地狱灵芝,特赦令,白玉骨头,变身卡,还童丹。
有些小东西,还是早讨个说法好。200环的跑环熟练度,就是无声无息被兵不血刃的消失的无影无踪了。
大话的制作团队呀,你们跑过200环吗?知道这熟练度得之不易吗?你体谅过玩家吗?
六。帮派
说实在的现在很多人是为了多年的好友留恋着大话。而不是真心的喜欢大话了。若是没有大话朋友,让他从新选择一次的话,大多数人都不会选择大话的。帮派的大家园,如何变化呢?现在新增的东西不少,我感觉的就是钱呀钱,干嘛都要花钱呀。这里问下,我花费了20亿帮派资金建立的10级练功房,将来会如何转档呢?
周末修罗古城攻城战,将会何去何从?大闹天宫还会存在吗?
大话的制作团队呀。你们有那位当过250人帮派的帮主吗?你们了解在帮派里面找人的辛苦吗?就算拿着上任的名单,在帮里分配一次职务也要找上一个半小时呀。要分40个官,每个人要找大概2分钟的时间。
希望能够采用比较先进的数据库,可以分别按照:等级,上次离线时间,名字,捐款,ID,帮派任务次数,可以进行排序显示。这点真的太重要了。
还有,大话2里面有个发布帮派公告的选项,花费10W喊6次,多贵呀,还不如自己喊呢。希望在大话3里面,发布帮派公告后,可以通过系统发信的方式,传达给帮里每位刚上线的成员。
还是我在《大话100个不合理设置》说的话:你们知道我们要什么吗?我们要玩,要开开心心的玩,若是玩也这么受罪,我们选择不玩,去玩别的游戏咯。
大话3新增加的内容那些最重要
1人物2地图传送3稳定安全4新玩法
一。人物
我不是搞美术的,不太懂,这里不多说了。反正很多我都看不惯的。论坛上对于人物形象的帖子多了去了。我这里就不唐僧了。
二。地图传送
好像关心的人不多,但是这是很重要的一点。大话2跑到跋山涉水的帮派主管的局面希望能够改善下。地图和传送的细微设置,都牵扯到以后的大话3生活的各个方面,这是个很重要的问题。
三。稳定安全
大话3起初不稳定,我相信以后会稳定的;大话3起初卡,但是我相信以后还会卡的,毕竟大话2卡了我1年多,深有体会。希望的这方面多下些功夫。安全的事情,也要继续搞,宣传还是不够,我身边屡次有被盗后再绑定将军令的惨剧发生。
四。新玩法
现在的首要问题,应该是尽可能多的让玩家满意,最大限度的让玩家搬家到大话3。至于新玩法,以后慢慢搞不要太急,我上面说了拿出10%的力气搞新东西就好了。物极必反,新东西太多了,玩家适应不了,离开大话,这也不是好事。但是战斗的速度一定要调整下,慢死了。而且战斗队员的血法显示槽,怎么这么难看别扭呀。
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还没写完还要待续,用记事本写的27K
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