风中的歌闲聊大话3
N久没登陆论坛了,有人说:“风中的歌挂了”。我很生气,所以我要登陆下,让大家知道我活的很好。
N久没有写帖子了,有人说:“风中的歌不玩大话了”。我很郁闷,所有我要写帖子,让大家知道我从来没有离开大话一天。
N久没见盘子了,盘子说:“给大话3写点东西吧”。我很乐意,所以答应有空写点文字。
N久没搞到内测号,网易说:“就是不给你”。我很无奈,一直在做着大话2的经典回顾系列活动。
N久没点到灵猴了,灵猴说:“灵猴变贼猴了”。我很无聊,所以今天有了时间写点东西了,但今天只是闲聊而已想到哪里说哪里,天马行空,各位看官准备好鸡蛋,看完在砸吧。
说到大话3,还是从他的身世谈起。大话3的父亲是大话2,叔叔是梦幻西游,老板是网易。有这样的血统和后台,应该是超凡脱俗,出手不凡的明日之星。故还在十月怀胎期间就引起了各大网站相关媒体竞相报道和广大fans的追捧。表明来看好像大话3的未来会一帆风顺非常美好。但是让我们看看大唐和天下状况,我应该说大话3不容乐观。
就目前来看,我们只是看到了大话3的外表雏形。很多人有些失望不满。很多人就打退堂鼓要放弃大话3。在很多东西没有完善的时候,这样做是不明智的。
所以我们这些陪伴大话多年的玩家们,不能太乐观也不要太消极,我们应该做的和能够做的只能是多提宝贵意见和网易的开发人员共同设计我们未来的家园。
大话3的出身还是不错的,但是周围的生存竞争环境,比起他的祖辈来说是艰难的多。现在的网络游戏,几乎每周都有上市的,而且大部分打出了免费的招牌。而在大话2的早期时代,玩家的口味要求不是那么苛刻挑剔。
大话3还是很富有的,注定一出生就能继承了大话2的千万遗产。也正是这份沉甸甸的财富,让大话3孕育之路走的很艰难。大话3的诞生就好比是旧城改造,即要吸引新业主又要照顾好老居民。比在一片空地上创建新城市要难的多的多!
大话3是很有福气的,法定监护人是拥有国内一流的回合制网络游戏创作团队,在民间有叶子猪,游戏猪(由我),破竹寺等专业性非常强的民间社团拥护。再加上官方论坛,17173,天空,新浪,1t1t等大型网站的宣传造势。试问哪个网游在没出生前能受此等待遇呀?然而,大话3又是可怜的,大话3推出前,又有多少大话2的玩家因为种种原因,背井离乡,心灰意冷的离开了大话,离开了163。大话3在出世前又受到了多少人在诅咒和唾骂呢?
在正式谈论大话3之前,我觉得还是应该先说下大话2的兴与衰,以史为鉴,我们可以少返错少走弯路。或者应该说大话2,3是不分家的,因为制作大话23的都是同样的人。说了大话2,也就等于说了大话3了。
大话2发展的契机是很好的,当时国产网络游戏正在萌芽状态。大话将《西游记》和周星星的电影,作为了游戏背景,吸引了很多人的兴趣。在玩家没有多少选择的情况下,大都喜爱上了大话。
大话之兴在于人气。
大话人气的第一次飞升应该是服务器联赛的推出,为年少气胜的青年一代,注入了强心剂,令多少玩家如醉如痴,乐此不彼的疯狂游戏着,进而拉动了周围的亲朋好友。
大话的第二次人气飞升应该是2周年庆。风风火火的2个月的天宫寻宝活动,令玩家在线人数节节高升。
大话的第三次人气飞升,应该是周末活动改版后。替代了原来的挖夜明珠,熬来比武后,大话每个周六和周日的活动,令玩家不经意的度过了2年的欢乐时光。也正是这样,令大话走上了一条没有活动就没人玩的不归之路。只能开设更多的更吸引人的活动,饮鸩止渴似的来满足玩家。个人观点新旧服务器的分水岭应该是2004年10月1日灵兽村的开设。之前大概有3个月没有开设服务器。而在那之后的日子里,几乎每周都会开设一个新服务器。
大话的第四次人气飞升,应该是2005年端午节的科举活动。只能用卡疯了来形容,为了得到增加属性点的粽子,大话玩家疯了似的挤入卡疯了的服务器,然后被已经疯了的服务器疯狂的揣下线来,又在一次的爬起来疯狂的登陆大话服务器,。。。。100个循环后吃到粽子活动结束。
大话的第五次人气飞升,应该是在2005年祭拜孔子的活动中。也许这次同时在线人数的提升,只是因为开的服务器多,玩家的基数大而已。我想这时的玩家已经有了升级疲劳,开设有些人厌恶名目繁多层出不穷的活动了。这也许是大话的最后一次辉煌了。哪怕现在61节推出的每天3500W经验的送小孩活动都没有超过这最后的绝唱了。
大话之衰在于民心
大话玩家民心的得失,不但影响到了大话2还影响到网易的其他市场,更重要的是影响到了今天我们话题的主角大话3。民心的得失不是一次两次影响到的,而是多年来对玩家的感情伤害,冰冻三尺非一日之寒。网易问:“大话怎么让你们伤心了”我要说:“一万个够不够!”。
今天主要谈大话3,这里少说下,刚才谈到五次人气,这里我也就说五次伤心吧。点到为止,不展开说了。
伤心之一:古书事件
伤心之二:一次次的bug或掉线后,好像啥都没发生过。
伤心之三:80环
伤心之四:封号盗号
伤心之五:服务器不稳定卡机
我曾经写过一个对服务器在线人数做分析研究的帖子。现在每个服务器的同时人数比辉煌的时候减少了800人左右。大话在走下坡路,而且很难在挽回了。现在非节假日就搞些全日制的活动,无非是给上面领导交差罢了。让人感觉是苟延残喘的做最后的挣扎。哎~,不争气的灵猴又让玩家伤心了一下。
一直想写个帖子《盖棺定论大话2》,大概20W字吧。到那时在对大话2的功过是非做个理智客观的评价分析回味我们珍贵的回忆。
下面开始谈大话3。在这之前,大家脑子里请不要将网易看作一个整体,而应该把他分开来看,是一个个的部门,是一个个的岗位,是一个个的员工。
据我所知大话3的酝酿策划已经是在2年前了。当时在论坛上就透露了未来的大话会有夫妻同乘坐骑,换装,补法系统,飞行,跨服对战等等。就时间来算,其实大话3是在大话刚刚在走下坡路的时候就已经做准备了。对于网易在这种大的决策性问题的敏锐的把握程度,我还是由衷的赞叹的。表明上看大话是死于民心流失。其实从根本上讲正如我的上个帖子《大话的100个不合理设置》中提到的,本质原因是:技术淘汰。但是大话2的民心流失也是官方所不愿意看到的,尤其是80环后,玩家的流失超出了网易预期估计的承受范围,现在才搞这么多莫名奇妙的活动,弄的很被动。
大话3出生的百家争鸣的时期。网络游戏百家争鸣,大话玩家也是百家争鸣。
在层出不穷的网络游戏面前,大话3应该尽可能的保住自己的强势--回合制网游。也要借鉴其他网游(梦幻问道水浒)的优缺点。最重要的是要保住大话2玩家的根本利益,最次要的才是创新。个人认为,守本:借鉴:创新应该6:3:1才好。
玩家的百家争鸣也是空前的。网易首次放下了高调的官方架子,将叶子猪之类的明间网站做完了共同合作伙伴,哪怕这一点认可,也是有历史意义的,在我看来也是令玩家值得欣慰的。这表明了决策层对玩家的观点在改变。然而百家争鸣数量上是有了,但是就质量来说,我真的不敢恭维。
“重奖之下必有勇夫”好多人是为写而写,为应付而写,为获奖而写。写些流水帐,写些心情,写些新鲜暴料,但是又嚼之无味。在我眼中真正的最有价值的好文章是有思想的。比如村夜的人族理论,天之雨的攻魔理论,盘子的召唤兽成长概念的提出。有思想的东西才是最能推动大话发展的,才是最有价值的,才是经典。当然现在有些流水帐也是写的不错的,图文并茂,对于今后的资料补充做了贡献。值得肯定和赞扬的。大话3的先行者们,你们辛苦了~
就各个论坛来说,也是充满了浮躁的情绪,急功近利,在各个论坛搜寻新的暴料,然后转贴甚至盗贴,比比皆是。甚至到论坛的管理层对盗贴也是睁之眼闭之眼“只要能增加点击率,繁荣我的地盘,管他谁写的呢”这是我很不愿意看到的,然而一个人的呐喊总是有限的,呐喊后我总是很无奈,这也是我离开论坛管理的一个原因吧。在此呼吁下,希望大家能够有种尊重原创的意识。盗贴其实就是偷!就是文贼!是可耻的行径!
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N久没有写帖子了,有人说:“风中的歌不玩大话了”。我很郁闷,所有我要写帖子,让大家知道我从来没有离开大话一天。
N久没见盘子了,盘子说:“给大话3写点东西吧”。我很乐意,所以答应有空写点文字。
N久没搞到内测号,网易说:“就是不给你”。我很无奈,一直在做着大话2的经典回顾系列活动。
N久没点到灵猴了,灵猴说:“灵猴变贼猴了”。我很无聊,所以今天有了时间写点东西了,但今天只是闲聊而已想到哪里说哪里,天马行空,各位看官准备好鸡蛋,看完在砸吧。
说到大话3,还是从他的身世谈起。大话3的父亲是大话2,叔叔是梦幻西游,老板是网易。有这样的血统和后台,应该是超凡脱俗,出手不凡的明日之星。故还在十月怀胎期间就引起了各大网站相关媒体竞相报道和广大fans的追捧。表明来看好像大话3的未来会一帆风顺非常美好。但是让我们看看大唐和天下状况,我应该说大话3不容乐观。
就目前来看,我们只是看到了大话3的外表雏形。很多人有些失望不满。很多人就打退堂鼓要放弃大话3。在很多东西没有完善的时候,这样做是不明智的。
所以我们这些陪伴大话多年的玩家们,不能太乐观也不要太消极,我们应该做的和能够做的只能是多提宝贵意见和网易的开发人员共同设计我们未来的家园。
大话3的出身还是不错的,但是周围的生存竞争环境,比起他的祖辈来说是艰难的多。现在的网络游戏,几乎每周都有上市的,而且大部分打出了免费的招牌。而在大话2的早期时代,玩家的口味要求不是那么苛刻挑剔。
大话3还是很富有的,注定一出生就能继承了大话2的千万遗产。也正是这份沉甸甸的财富,让大话3孕育之路走的很艰难。大话3的诞生就好比是旧城改造,即要吸引新业主又要照顾好老居民。比在一片空地上创建新城市要难的多的多!
大话3是很有福气的,法定监护人是拥有国内一流的回合制网络游戏创作团队,在民间有叶子猪,游戏猪(由我),破竹寺等专业性非常强的民间社团拥护。再加上官方论坛,17173,天空,新浪,1t1t等大型网站的宣传造势。试问哪个网游在没出生前能受此等待遇呀?然而,大话3又是可怜的,大话3推出前,又有多少大话2的玩家因为种种原因,背井离乡,心灰意冷的离开了大话,离开了163。大话3在出世前又受到了多少人在诅咒和唾骂呢?
在正式谈论大话3之前,我觉得还是应该先说下大话2的兴与衰,以史为鉴,我们可以少返错少走弯路。或者应该说大话2,3是不分家的,因为制作大话23的都是同样的人。说了大话2,也就等于说了大话3了。
大话2发展的契机是很好的,当时国产网络游戏正在萌芽状态。大话将《西游记》和周星星的电影,作为了游戏背景,吸引了很多人的兴趣。在玩家没有多少选择的情况下,大都喜爱上了大话。
大话之兴在于人气。
大话人气的第一次飞升应该是服务器联赛的推出,为年少气胜的青年一代,注入了强心剂,令多少玩家如醉如痴,乐此不彼的疯狂游戏着,进而拉动了周围的亲朋好友。
大话的第二次人气飞升应该是2周年庆。风风火火的2个月的天宫寻宝活动,令玩家在线人数节节高升。
大话的第三次人气飞升,应该是周末活动改版后。替代了原来的挖夜明珠,熬来比武后,大话每个周六和周日的活动,令玩家不经意的度过了2年的欢乐时光。也正是这样,令大话走上了一条没有活动就没人玩的不归之路。只能开设更多的更吸引人的活动,饮鸩止渴似的来满足玩家。个人观点新旧服务器的分水岭应该是2004年10月1日灵兽村的开设。之前大概有3个月没有开设服务器。而在那之后的日子里,几乎每周都会开设一个新服务器。
大话的第四次人气飞升,应该是2005年端午节的科举活动。只能用卡疯了来形容,为了得到增加属性点的粽子,大话玩家疯了似的挤入卡疯了的服务器,然后被已经疯了的服务器疯狂的揣下线来,又在一次的爬起来疯狂的登陆大话服务器,。。。。100个循环后吃到粽子活动结束。
大话的第五次人气飞升,应该是在2005年祭拜孔子的活动中。也许这次同时在线人数的提升,只是因为开的服务器多,玩家的基数大而已。我想这时的玩家已经有了升级疲劳,开设有些人厌恶名目繁多层出不穷的活动了。这也许是大话的最后一次辉煌了。哪怕现在61节推出的每天3500W经验的送小孩活动都没有超过这最后的绝唱了。
大话之衰在于民心
大话玩家民心的得失,不但影响到了大话2还影响到网易的其他市场,更重要的是影响到了今天我们话题的主角大话3。民心的得失不是一次两次影响到的,而是多年来对玩家的感情伤害,冰冻三尺非一日之寒。网易问:“大话怎么让你们伤心了”我要说:“一万个够不够!”。
今天主要谈大话3,这里少说下,刚才谈到五次人气,这里我也就说五次伤心吧。点到为止,不展开说了。
伤心之一:古书事件
伤心之二:一次次的bug或掉线后,好像啥都没发生过。
伤心之三:80环
伤心之四:封号盗号
伤心之五:服务器不稳定卡机
我曾经写过一个对服务器在线人数做分析研究的帖子。现在每个服务器的同时人数比辉煌的时候减少了800人左右。大话在走下坡路,而且很难在挽回了。现在非节假日就搞些全日制的活动,无非是给上面领导交差罢了。让人感觉是苟延残喘的做最后的挣扎。哎~,不争气的灵猴又让玩家伤心了一下。
一直想写个帖子《盖棺定论大话2》,大概20W字吧。到那时在对大话2的功过是非做个理智客观的评价分析回味我们珍贵的回忆。
下面开始谈大话3。在这之前,大家脑子里请不要将网易看作一个整体,而应该把他分开来看,是一个个的部门,是一个个的岗位,是一个个的员工。
据我所知大话3的酝酿策划已经是在2年前了。当时在论坛上就透露了未来的大话会有夫妻同乘坐骑,换装,补法系统,飞行,跨服对战等等。就时间来算,其实大话3是在大话刚刚在走下坡路的时候就已经做准备了。对于网易在这种大的决策性问题的敏锐的把握程度,我还是由衷的赞叹的。表明上看大话是死于民心流失。其实从根本上讲正如我的上个帖子《大话的100个不合理设置》中提到的,本质原因是:技术淘汰。但是大话2的民心流失也是官方所不愿意看到的,尤其是80环后,玩家的流失超出了网易预期估计的承受范围,现在才搞这么多莫名奇妙的活动,弄的很被动。
大话3出生的百家争鸣的时期。网络游戏百家争鸣,大话玩家也是百家争鸣。
在层出不穷的网络游戏面前,大话3应该尽可能的保住自己的强势--回合制网游。也要借鉴其他网游(梦幻问道水浒)的优缺点。最重要的是要保住大话2玩家的根本利益,最次要的才是创新。个人认为,守本:借鉴:创新应该6:3:1才好。
玩家的百家争鸣也是空前的。网易首次放下了高调的官方架子,将叶子猪之类的明间网站做完了共同合作伙伴,哪怕这一点认可,也是有历史意义的,在我看来也是令玩家值得欣慰的。这表明了决策层对玩家的观点在改变。然而百家争鸣数量上是有了,但是就质量来说,我真的不敢恭维。
“重奖之下必有勇夫”好多人是为写而写,为应付而写,为获奖而写。写些流水帐,写些心情,写些新鲜暴料,但是又嚼之无味。在我眼中真正的最有价值的好文章是有思想的。比如村夜的人族理论,天之雨的攻魔理论,盘子的召唤兽成长概念的提出。有思想的东西才是最能推动大话发展的,才是最有价值的,才是经典。当然现在有些流水帐也是写的不错的,图文并茂,对于今后的资料补充做了贡献。值得肯定和赞扬的。大话3的先行者们,你们辛苦了~
就各个论坛来说,也是充满了浮躁的情绪,急功近利,在各个论坛搜寻新的暴料,然后转贴甚至盗贴,比比皆是。甚至到论坛的管理层对盗贴也是睁之眼闭之眼“只要能增加点击率,繁荣我的地盘,管他谁写的呢”这是我很不愿意看到的,然而一个人的呐喊总是有限的,呐喊后我总是很无奈,这也是我离开论坛管理的一个原因吧。在此呼吁下,希望大家能够有种尊重原创的意识。盗贴其实就是偷!就是文贼!是可耻的行径!
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