风中的歌闲聊大话3
风中的歌闲聊大话3(四)
闲聊了这么多,其实没多大价值的,个人怪异想法而已。下面说点重要的。
一叶落而知天下秋。虽然我们没有见到听到了解到大话的神秘制作团队。但是我们可以通过些平日我们接触到的事情来推断大话团队的运作情况,由此来提些意见。其实大话2和3都是一样的,因为制作人员一样,所表现出来的问题也是一样的。说了大话2其实也就等于说了大话3了。
说话要有凭证,否则网易会搞我诽谤的。列出这些实例,没有和网易唱对台戏的意思,只是回顾原来网易工作上不不足,希望今后有所改正。
实例一。逃跑版的龙战天下
具体情况不在此回顾了。我们来分析所反映出来的问题。在很简单的比赛规则设置上出了问题,谁的责任?谁来买单?通过了那些环节才最终面向玩家?据我所了解的,像这样推出一个活动,应该先有构想,然后写成文字,上交领导,审批或开会研究讨论研究。认为可行后,交给程序及美工,写出程序后,进行黑盒测试,再进行白盒测试。向部门领导汇报情况后,通过则进行内测,并且模拟在线情况服务器状态进行数据搜集,修改。然后指定2个测试服务器,进行测试。同时交给资讯部门在主页发布资讯公告,介绍玩法。在这些环节上哪怕有一环能够发现错误,也可以避免这场闹剧的发生。为何?值得我们深思,大话研发组应该检讨。
个人妄加猜测如下:
1责任心不强,
2内部人员缺乏的沟通,
3应付工作,只对自己管辖的部分负责,别的部门或人员出了责人不去官,
4领导威严或忙碌,不善于或没时间和基层工作人员沟通。
5领导大意或时间紧迫,省去一些应该走的环节。比如指定2个测试服务器进行测试,这次就没有做。
如何在今后的工作中,避免这些情况,还是请大话研发团队自己想吧。
实例二。剑精灵遭传闻后贬值
上面说过了。至今没看到官方做出显眼的公告说明。导致的后果,是以讹传讹,越传越玄乎,越来越多的玩家对大话3丧失信心。谁之过?谁来买单?
分析如下:
1官方论坛的基层版主和开发人员沟通不够
2在线GM的监控不完善,没有及时了解到世界喊的相关信息
3官方人员架子大或者没有意识到问题的严重性。不屑正面回复,拒绝沟通交流
4开发组懂策划,懂数值,懂设定,懂开发,但是不懂剑精灵对玩家的意义,不懂玩家的感情。
实例三。天降贼猴
就是现在,调整后还是很不满意。本来想让玩家开心的,谁知道又一次伤了玩家的心。谁之过?为何会出现这样的错?
分析如下:
1没有采用原来的天降灵猴的程序,没有采用以往的天将灵猴的数值设定。把以往只给钱不给经验的情况做改善,岂料改了后,更糟糕。猴子少的令人无法忍受,玩网易的游戏太痛苦了,不玩了。
2总策划换人了或者大话策划人员根本不玩大话,不了解大话的感受。根本不了解大话的各个项各个活动的有何关联影响,一发而动全身。没有对大话全盘考虑的经验或能力。
3对于灵猴对物价点卡的考虑过多,尽量的压制了金钱的获得,并希望通过附加经验的方式令玩家满意。可惜事与愿违。高看了玩家等待灵猴的耐心,高看了玩家的智商,或者说猴子的智商太高了,一般都是猴子不赔本。
4总的来说,没有深入群众,没有下基层,没有体察民意,没有测试。你开个单机版自己点猴子试试10分钟不出来一个,出来后偷你贼光。自己体味下吧。
实例四。服务器掉线不表态
相信每个真正玩大话的玩家都会遇到过这种情况吧。给玩家造成损失,连句道歉的话都没有,更不要谈补偿了。伤心,伤心,一次次的伤心后,换来的是离开。谁之过?
猜测情况如下:
1。掉线的时候,相关领导不在,网络维护的基层工作者,多一事不如少一事,也没有给领导汇报,不就是掉线吗?调好了不掉线就是了。
2。掉线,影响托管服务器的运营商的经济利益,也许会受到网易的扣款或其他处罚。尽量瞒而不报。领导不知道。天知地知,你知玩家知,反正领导不知道就行。
3。掉线了?领导正开会呢,就不麻烦领导了。调好了就完事。
4。掉线后,相关领导知道,但是要找到资讯部门的领导发致歉公告。因为忙或不重视就忽略了。
以上仅仅是猜想的情况,有则改之,无则加冕。
总之应该是相关制度不完善造成的。
实例五。71级跑天
个人感觉就是大话外行人才搞出的这种设置。当时暴料这条资讯的时候,99%的玩家都不敢相信这是真的。
我能猜测的情况只有1种:不会玩大话的领导干预,强压到开发组,才得以实行。真的没法想象开发人员,能做出这种决策。由此看来,网易网游部门的管理体制存在问题。
实例六。宫廷任务
可以说是把双刃剑,有利有弊,就现在来看弊大于利。
好处是增加了新的玩法,增添游戏新鲜血液。坏处是:导致了天宫地府人迹罕至。破坏了多年来打造出经典的的大话升级体制。也造成了很多玩家的不适应不满意。导致一定数量的玩家流失。
猜测情况:
1。受到上级外行领导的指示,增加新的升级玩法途径。
2。没有纵观大局的把握能力,单纯的看到了一点,而没有看到对大话体系全局的影响。是策划的失败。
实例七。80环
失败,很失败,直接导致了今天大话的尴尬颓废局面。
我在《风中的歌谈新跑环系统》已经说的够多了。
网易应该汲取的教训:
1。调查数据比例出入太大。其实任何一个网络游戏,数据调查监控,数据的分析都是很重要的一项工作。其实网易也在大话的主页上进行过对200环玩家比例的调查。可惜这种调查方式,出入太大。导致了决策层,对后果预计不足,进而导致了大话的衰退。比如有10%的玩家是职业跑环玩家,那么1个职业跑环玩家至少要供应3个玩家才能获得最低的劳动收入。这样算的话,就有40%的玩家遭受到80环后将是致命的打击。离开大话几乎是必然。在加上其他一些玩家的顺风倒随大溜,感情用事等等原因,现在大话的玩家流失应该超过了50%!调查之错,导致决策错误。
2。决策策划层不懂心理,不懂人情。答题错奖励扣半,杀怪奖励双倍。若是这样的话,应该会让玩家比现在更容易接受。虽然总的奖励几乎没多少变化。
3。不理解玩家的感受,漠视玩家的劳动成果。跑环熟练度的消失,对跑环族来说是多么大的损失!你们考虑过没有?如此伤害玩家,不尊重玩家,得到的后果,只能是现在的状况!
4。策划差。其实就当时的跑环系统来看,另起炉灶不如动个小手术进行些改造。推出80环的所要解决的矛盾主要有2点。其中最重要的,网易自始至终没有承认--物品栏的增加导致跑环速度的增长,导致大话经济失衡。另外一点就是歪瓜了。但是我相信网易的能力,完全可以解决歪瓜。源 码在你们手里,随便动个小手脚,歪瓜就不能用了。我想了个方案,请策划看下可行否?保留200环体系,增加难度等级修正。比如2转的玩家,要多增加15个新的NPC,3转的玩家多增加30个新NPC,另外增加怪物的等级难度修正,引入活力值系统。这些NPC可以放置到各个场景。比如:嫦娥,鸿蒙,王大人,棺材店老板,魏征,三十娘,幸存者,夕阳武士,伶俐鬼,袁天罡,唐僧,猪八戒,孙猴子,灵兽仙,青龙长老,白衣,五虎,九龙神兵,山贼之灵。。。。。。
5。不了解或是忽视了大话之所以兴起的根本原因之一。大话兴起的一个很关键的因素就是:经济系统。即圈住了有钱没时间玩游戏的人,又圈住了没钱有时间玩游戏的人。80环的推出,破坏了这一点。大话能不衰吗?事物是多面性的,大话衰了,卡机的问题得到解决了。但是这点有谁愿意看到呢?
亡羊补牢尤未晚也,希望在大话3网易能够汲取教训。不要在重蹈覆辙了。其实就80环的问题上,还有很多可以聊的话题,写的有些累了。不想再多说了。
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未完待续,又超过字数限制了,为什么这么多限制,非要我写歪瓜才行
严禁转载,盗贴必究
闲聊了这么多,其实没多大价值的,个人怪异想法而已。下面说点重要的。
一叶落而知天下秋。虽然我们没有见到听到了解到大话的神秘制作团队。但是我们可以通过些平日我们接触到的事情来推断大话团队的运作情况,由此来提些意见。其实大话2和3都是一样的,因为制作人员一样,所表现出来的问题也是一样的。说了大话2其实也就等于说了大话3了。
说话要有凭证,否则网易会搞我诽谤的。列出这些实例,没有和网易唱对台戏的意思,只是回顾原来网易工作上不不足,希望今后有所改正。
实例一。逃跑版的龙战天下
具体情况不在此回顾了。我们来分析所反映出来的问题。在很简单的比赛规则设置上出了问题,谁的责任?谁来买单?通过了那些环节才最终面向玩家?据我所了解的,像这样推出一个活动,应该先有构想,然后写成文字,上交领导,审批或开会研究讨论研究。认为可行后,交给程序及美工,写出程序后,进行黑盒测试,再进行白盒测试。向部门领导汇报情况后,通过则进行内测,并且模拟在线情况服务器状态进行数据搜集,修改。然后指定2个测试服务器,进行测试。同时交给资讯部门在主页发布资讯公告,介绍玩法。在这些环节上哪怕有一环能够发现错误,也可以避免这场闹剧的发生。为何?值得我们深思,大话研发组应该检讨。
个人妄加猜测如下:
1责任心不强,
2内部人员缺乏的沟通,
3应付工作,只对自己管辖的部分负责,别的部门或人员出了责人不去官,
4领导威严或忙碌,不善于或没时间和基层工作人员沟通。
5领导大意或时间紧迫,省去一些应该走的环节。比如指定2个测试服务器进行测试,这次就没有做。
如何在今后的工作中,避免这些情况,还是请大话研发团队自己想吧。
实例二。剑精灵遭传闻后贬值
上面说过了。至今没看到官方做出显眼的公告说明。导致的后果,是以讹传讹,越传越玄乎,越来越多的玩家对大话3丧失信心。谁之过?谁来买单?
分析如下:
1官方论坛的基层版主和开发人员沟通不够
2在线GM的监控不完善,没有及时了解到世界喊的相关信息
3官方人员架子大或者没有意识到问题的严重性。不屑正面回复,拒绝沟通交流
4开发组懂策划,懂数值,懂设定,懂开发,但是不懂剑精灵对玩家的意义,不懂玩家的感情。
实例三。天降贼猴
就是现在,调整后还是很不满意。本来想让玩家开心的,谁知道又一次伤了玩家的心。谁之过?为何会出现这样的错?
分析如下:
1没有采用原来的天降灵猴的程序,没有采用以往的天将灵猴的数值设定。把以往只给钱不给经验的情况做改善,岂料改了后,更糟糕。猴子少的令人无法忍受,玩网易的游戏太痛苦了,不玩了。
2总策划换人了或者大话策划人员根本不玩大话,不了解大话的感受。根本不了解大话的各个项各个活动的有何关联影响,一发而动全身。没有对大话全盘考虑的经验或能力。
3对于灵猴对物价点卡的考虑过多,尽量的压制了金钱的获得,并希望通过附加经验的方式令玩家满意。可惜事与愿违。高看了玩家等待灵猴的耐心,高看了玩家的智商,或者说猴子的智商太高了,一般都是猴子不赔本。
4总的来说,没有深入群众,没有下基层,没有体察民意,没有测试。你开个单机版自己点猴子试试10分钟不出来一个,出来后偷你贼光。自己体味下吧。
实例四。服务器掉线不表态
相信每个真正玩大话的玩家都会遇到过这种情况吧。给玩家造成损失,连句道歉的话都没有,更不要谈补偿了。伤心,伤心,一次次的伤心后,换来的是离开。谁之过?
猜测情况如下:
1。掉线的时候,相关领导不在,网络维护的基层工作者,多一事不如少一事,也没有给领导汇报,不就是掉线吗?调好了不掉线就是了。
2。掉线,影响托管服务器的运营商的经济利益,也许会受到网易的扣款或其他处罚。尽量瞒而不报。领导不知道。天知地知,你知玩家知,反正领导不知道就行。
3。掉线了?领导正开会呢,就不麻烦领导了。调好了就完事。
4。掉线后,相关领导知道,但是要找到资讯部门的领导发致歉公告。因为忙或不重视就忽略了。
以上仅仅是猜想的情况,有则改之,无则加冕。
总之应该是相关制度不完善造成的。
实例五。71级跑天
个人感觉就是大话外行人才搞出的这种设置。当时暴料这条资讯的时候,99%的玩家都不敢相信这是真的。
我能猜测的情况只有1种:不会玩大话的领导干预,强压到开发组,才得以实行。真的没法想象开发人员,能做出这种决策。由此看来,网易网游部门的管理体制存在问题。
实例六。宫廷任务
可以说是把双刃剑,有利有弊,就现在来看弊大于利。
好处是增加了新的玩法,增添游戏新鲜血液。坏处是:导致了天宫地府人迹罕至。破坏了多年来打造出经典的的大话升级体制。也造成了很多玩家的不适应不满意。导致一定数量的玩家流失。
猜测情况:
1。受到上级外行领导的指示,增加新的升级玩法途径。
2。没有纵观大局的把握能力,单纯的看到了一点,而没有看到对大话体系全局的影响。是策划的失败。
实例七。80环
失败,很失败,直接导致了今天大话的尴尬颓废局面。
我在《风中的歌谈新跑环系统》已经说的够多了。
网易应该汲取的教训:
1。调查数据比例出入太大。其实任何一个网络游戏,数据调查监控,数据的分析都是很重要的一项工作。其实网易也在大话的主页上进行过对200环玩家比例的调查。可惜这种调查方式,出入太大。导致了决策层,对后果预计不足,进而导致了大话的衰退。比如有10%的玩家是职业跑环玩家,那么1个职业跑环玩家至少要供应3个玩家才能获得最低的劳动收入。这样算的话,就有40%的玩家遭受到80环后将是致命的打击。离开大话几乎是必然。在加上其他一些玩家的顺风倒随大溜,感情用事等等原因,现在大话的玩家流失应该超过了50%!调查之错,导致决策错误。
2。决策策划层不懂心理,不懂人情。答题错奖励扣半,杀怪奖励双倍。若是这样的话,应该会让玩家比现在更容易接受。虽然总的奖励几乎没多少变化。
3。不理解玩家的感受,漠视玩家的劳动成果。跑环熟练度的消失,对跑环族来说是多么大的损失!你们考虑过没有?如此伤害玩家,不尊重玩家,得到的后果,只能是现在的状况!
4。策划差。其实就当时的跑环系统来看,另起炉灶不如动个小手术进行些改造。推出80环的所要解决的矛盾主要有2点。其中最重要的,网易自始至终没有承认--物品栏的增加导致跑环速度的增长,导致大话经济失衡。另外一点就是歪瓜了。但是我相信网易的能力,完全可以解决歪瓜。源 码在你们手里,随便动个小手脚,歪瓜就不能用了。我想了个方案,请策划看下可行否?保留200环体系,增加难度等级修正。比如2转的玩家,要多增加15个新的NPC,3转的玩家多增加30个新NPC,另外增加怪物的等级难度修正,引入活力值系统。这些NPC可以放置到各个场景。比如:嫦娥,鸿蒙,王大人,棺材店老板,魏征,三十娘,幸存者,夕阳武士,伶俐鬼,袁天罡,唐僧,猪八戒,孙猴子,灵兽仙,青龙长老,白衣,五虎,九龙神兵,山贼之灵。。。。。。
5。不了解或是忽视了大话之所以兴起的根本原因之一。大话兴起的一个很关键的因素就是:经济系统。即圈住了有钱没时间玩游戏的人,又圈住了没钱有时间玩游戏的人。80环的推出,破坏了这一点。大话能不衰吗?事物是多面性的,大话衰了,卡机的问题得到解决了。但是这点有谁愿意看到呢?
亡羊补牢尤未晚也,希望在大话3网易能够汲取教训。不要在重蹈覆辙了。其实就80环的问题上,还有很多可以聊的话题,写的有些累了。不想再多说了。
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