回顾大话6年人物加点历程
血VS敏系的混乱时代
代表人物:N抗血队 VS 超敏队伍
到此为止,大话的精髓内容已经完整的被玩家研究出来,因此也就诞生了两种极其极端的加点方式,到底是血还是敏,没有最终的答案。
到此时期,大话开始越来越向多元化的方面发展,速满转生之人族,魔族的出现,将敏系再次提升。超敏人族的出现,造就大批速满修正超敏女魔的出现,加之战术宝宝的运用,仙器的出现都使敏系大放异彩。5敏单位的敏队见露锋芒,这个时期的大话也是在敏血的拉锯中成长。记得其间女人和男人的血敏配合也成为焦点,女人主B男人主混睡,女人主毒睡男人主B混,直到今天没有一个准确的定论。其间男魔转生之超敏人族也大放异彩,曾使得许多无速度修正的魔族欲哭无泪……
这个时期,高级PK队伍也成血敏拉锯的形式发展,服务器内,藕丝步云履、混元盘金锁、神兽蝴蝶的价格也一涨数倍,战术宝宝的运用,也将大话的PK战术推向了新的高峰。
在这段敏与血的纠葛中,我一直处于一支血队中,超敏人族的抢敏出B,战术BB的攻击都是我对敏队的印象,一方立志于先发致人,一方以“抗打击力”防守反击……
新资料片【倩女幽魂】的开放,使得PK战局再次被颠覆。配饰的出现,将敏系种族推向了新的敏高峰,也将以抗性见长的血系抗性推升,平民抗内丹已经不是梦想。据不完全数据显示,一个无速度修正全敏魔族,配合5级OS,5级敏混元,6级满默契敏配饰,180J变身蝴蝶卡敏捷可达2100上下,这无疑非常震撼,转而血系,9抗10抗11抗N抗……?10抗以上以不限制于拥有高等级仙器的玩家。此间带来的问题也颇多,如超敏种族反拉困难;人族出手命中目标越来越少;仙族杀伤力的不断下降;抗震慑的ID越来越多,那么主抽魔族路在何方?
鬼族出现早期鬼火抗性的偏低;三尸虫的恐怖翻盘现象。这都是鬼族出现后的一系列困扰。此时的PK阵型更是百花齐放,从种族加点来看,更是显示出前所未有的多元化,除去新加入的鬼族,仙族以超敏、敏、敏法和血法等多种形式出现,魔族以超敏、敏、敏血法和血法,甚至是敏功、全功出现。人族亦是超敏、敏、血敏、敏血、敏法、血敏法、血法和全血百花争艳。鬼族颠覆了我们的固有的PK观念,也造就了现在杂乱的加点方式,其实大话中属性点的分配方式,都是跟随PK 模式而不断更新变化。也许大家还需要时间探寻鬼族加入后的PK战局,但是我相信,不久的9联应该是最有看点的一届联赛,队伍组合的多变,种族配合的新局面,都将以百花争艳的形式为我们展现。什么才是当前PK的真谛?还需要等待大家的探寻与诠释。
弹指间,六年过去了,而现今各种族的修炼方式已不在是单一的力系或敏系了,加点方式已呈现出多元化,令人眼花燎乱。随着大话2不断的开发更新,三界各族的抗性、敏、血量也不断的提升,三界修炼之路将变的更为宽阔,单P、群P、帮战和联赛亦将变的更为激烈、精彩!