回顾大话6年人物加点历程
混乱时代
代表人物:敏血法人(仙),二敏一血一法加点。
大话进入了一个百家争鸣时期,各个种族自身成长的优劣势以及法术的特殊性带领玩家进行了不同的尝试,也慢慢的出现了一丝丝向两极分化的势头(纯敏系和纯血系),此时还受到了敏系时代的影响,各族的加点情况多少都涉及到敏。同时随着大话开放转生系统,1转、2转、3转各族之间的转生修正各有差异,这也造就了玩家对于不同种族的转生的尝试。
这个时期男人是鼎盛的种族,也是PK中最可怕的种族,造就了一批跟风转生的人族,其结果就是导致了种族的严重失衡,到处“站岗”的都是男人,打开好友,10中有7是男人,记得一次城东PK我们竟然以4男人1敏仙的阵容出场,结果是一仙秒,1敏人睡,其他3人防御,非常的尴尬……
地煞星的出现,使得部分敏系人族出手困难,很多朋友还记得吧?多年前的地煞星,如果首回合人族出手失败就等于一只脚踏进了轮回司,以及全敏仙族的繁荣,使得SP负成长的人族在逐渐的思考敏与血的问题,此时,中敏人族,以及血系人族的雏形开始慢慢诞生。
杀星时代,抢星霸星成为主流,长安东、长安西流血事件不断,那也是大话杀人事件最多的一段时期。所以,警察出面了,网易将地煞星改为不再有神兵,这一修改也使流血事件逐渐减少。
为了加强召唤兽的作用,推出了坐骑系统,打破了传统的主流PK,双抗95的宝宝,让人族汗颜,群P放冰,冰2、冰3,甚至冰0都是正常,人族控制力严重下降。逐渐女魔的地位得到了前所未有的提高,记忆尤新的,舞天大侠那只上盘B混免役的神灵……
敏攻队伍可怕的火力,血队的后发制人,成为全新的特色,坐骑让防守成为一种可能,在这之前,有人提出过1超敏魔带三超敏仙,加1敏人的无敌设想,这一设想被坐骑无情的击破了。
法宝,正是法宝的出现,让三界出现了纷争,人族不再是主角,仙魔的抗性得到大幅度提高,法宝的使用也成为一全新的亮点。
这时期也曾经出现一种很诡异的加点方式,就是为了某种用途而特意为之的加点方式,比如以200环为基础诞生的以敏稍高于200环怪,其他血功(血法的)反击魔、仙,以便跑200环更省时省力。此外为修罗以及其他任务所加点的全功魔族,直至今天仍有存在。
淘汰原因:随着大话资料片的不断推出,特别是鬼斧神工资料的开放,使得大话的发展正式进入一个极端时期。
血系时代
代表人物:7-9抗血法人(仙,魔),7-9抗纯血人族,主血法次之的加点模式。
血系的练法应该在混乱时期应该有部分人在尝试了,只是说并没有正式的确立起来。但随着鬼斧神工资料片的开放,人物的抗性得到了空前绝后的提升,于是有人不断的尝试如何做到更耐打,血要厚,而且抗性要完美,做到几乎免疫所有攻击法术。
资料片【鬼斧神工】的出现,部分配合11-14武器的血法(敏法)仙开始出现,“敏魔”这个名字,一夜间响彻大江南北,魔族再一次出现在主力PK队伍中,其间,由于3转后抗性的不断增加,女人族开始运用于PK中。仙族修炼也以血为主,并呈现出多样化,如血法仙、敏血法仙、敏法仙。防守反击就象意大利足球一样的三抗血法仙的出现,成为一种可怕的潮流,真的是一剑袭来,天外飞尸,超强的攻击使得那迟来的一击……
当年内蒙专区的“石头蛋蛋”更是带领大批人族3转血法仙,他是我记忆中最早的风云人物,在那场联赛后的连锁反应就是好友中80%的男人都转生了血法仙,女人族也开始见露锋芒运用在高级别PK中。在“村夜未央” 提出男人修炼的观点后,一部分血法系人族也开始萌生,大批玩家跟着转生血法人族。这些风云人物更是每个大话时代的杰出代表,他们代表着大话每个种族的演变,代表着时代的变迁,一代又一代前赴后继,无法一一历数。
随后魔族已不单纯以“敏”的形式出现,人族转生之N抗平衡魔开始崭露头角,这就是之后双盘血队的雏形,后期为追求火力,这类N抗魔族已经放弃了双盘战术,转而造就了很多以超敏女魔主盘,平衡魔主配合血法仙攻击的阵型。此种组合曾经在6-7联大放异彩,后受到很多玩家的追捧。