回顾大话6年人物加点历程
本文作者为:无夜、寻梦☆雪娃娃、tjjsg0211(蝶恋花) 协助人:虎牙枪
大话六年了,人物加点方式一直占据着主导地位,三界各族也在不断的探寻和尝试不同的加点模式,试图改变旧的战斗格局,让玩家体验更多的游戏玩法。人物加点从最初以力量为主到现在的形形色色加点模式,风风雨雨,共经历了五个时代,即:力系时代、敏系时代、混乱时代、血系时代和血VS敏系的混乱时代。其间人、魔、仙为何只以力量加点为主?人族又为何泛滥?……是谁率先提出了血法男人的修炼观点?又是谁开拓了后期敏人的修炼之路?又是谁让我的好友 80%男人转仙去了……光阴似箭,时代变迁,或许冥冥之中有一些人或事或物,是你那个时代所经历的,不可忘记。
力系时代
代表人物:血攻魔,三攻一血的加点方式。
大话初期,玩家都是新手,由于对游戏不了解,缺乏对法术的认识,所以基本都是靠砍过来的。因此也逐渐的摸索出魔族AP的成长是最高的,也就得出了力魔的修炼方式。
游戏初期,所有玩家都处于一种盲目的阶段,在慢慢的挖掘大话的内容。此时间玩家主要是与怪物战斗,也就是所谓的PVE时代----如何快速的解决怪物问题,同时也考虑如何能抗住强大怪物攻击(也即抗物理的问题)。当然此时刚开放帮战系统,对于PVP 玩家关注还是比较少的。
值得注意的是,这个时期由于主要升级途径是:练功区升级,导致了大批人族练级困难,因此曾经出现了部分血功加点的人族,目的在于“砍怪”方便,由于早期经济的束缚,导致部分仙族无钱买药放法秒怪,以加力量为主的仙族也曾经在这一时期出现。
淘汰原因:玩家开始对法术重视,物理攻击只能针对一个目标,而法术攻击则能针对多个目标。且此时的玩家们,大多以物理抗性作为了首选。
敏系时代
代表人物:全敏仙;非纯敏的仙 , 三敏一法(一血);非纯敏的人,加点方式以敏为主,法次之。
大话进入高速的发展时期,随着玩家的不断探索尝试,逐渐的意识到了法术的重要性,也就慢慢的总结出即便是3阶法术。仙能秒4-5,魔能吸3-5,人族能混冰睡3-5。而仙族作为最直接的伤害输出,地位逐渐升高,出现一段时间的仙族卖身陪练的时光。此时人族控制法术的优越性越来越显示出霸王的气息。
此时期的早期,帮战PK主流以仙做火力输出,以人作为控制,而魔族作为辅助性还没有完全受到重视,男魔速法作用在敏系时代还是很受欢迎的。在早期抗性极为单一时(当时一套双抗B混装备几乎是一个人族的全部家当,记得当时一块10级冰13石头是1300W左右),仙族的杀伤力是不容小视的,5个敏仙加5 只敏宠所能造成的杀伤力,是任何一个队伍的血量也不能比拟的。但由于此时期尚无强法装备出现,和人法抗性的局限,大批仙族“以敏为傲”,与此同时人族的单 P地位得到了飞速的提高,高敏人族更是“无敌于天下”,混乱法术强大的控制能力足以把对方折磨至死,人族出手先后成为决定胜败的关键。老虎222在当时很少人练敏人的时候,他以极高的敏出现在大家视线,而且把先发制人的战术发挥得淋漓尽致,是后期敏人修炼的开拓者所以敏人之风刮起来了,当时一转的敏人不在少数。究其原因,是各种抗性的偏低,尤其是昏睡抗性的偏低,曾经导致了一种可笑的单P局面,那就是2个男人PK基本是哪个快于对手哪个胜利。
记得当初接触大话就是在敏仙于力魔的时代,全敏仙曾经是一个不可一世的种族,那会3转还没有开放,PK中如果某方拥有2个或2个以全敏仙是非常可怕的。因此也造就了一批曾经嚣张一时的2转敏仙……
老虎222在当时很少人练敏人的时候,他以极高的敏出现在大家视线,而且把先发制人的战术发挥得淋漓尽致,是后期敏人修炼的开拓者。
淘汰原因:玩家对法术更加深入的了解以及转生系统的开放,玩家逐渐掌握各族法术的特点,并能在PK当中熟练的运用。