纸上谈兵,话说帮战
一张纸,一支笔,一点思考。
虽然只是纸上谈一谈,但不妨有真实实践,三年内,只缺席过几场帮战,不用加脚趾头,就可以数得清,够不够?
要谈的,是实力相近,至少差的不远,你方100,对手10个,号开进去,一队人准备站军姿吧。你方10人,对手100,个个子龙转世,也奈不过羊群战术,诸葛亮再世,也得吐血三斗而亡。
闲话不说,公证,大炮,冰火塔,城门,哪个更重要一些呢?每个人都有不同看法,我这儿说一些其它的东西,其实也不是新内容,但的确有用。
一,只手遮天。都说做男人难,做好男人更难,做大话里的好男人更更难,但也许大家都是爱挑战困难的,至少本帮男人过剩,五人队屡见不鲜,常常一场帮战杀的惊天地泣鬼神,最后一问,就杀了一场,是真正意义上的一场帮战。
后来部分人领悟第七感,索性单枪匹马,站大炮摆好架式,立个牌子,很快,战斗切进来,然后烧法开始。合格血男人,哪怕一对五,都应该是安然出手的,遇上猛队自然一两回败下来,可是,想一想,哪怕一回合,这是多少时间呢?不考虑卡机等,至少是一分钟,来三个人,就能拖一个火力队三分钟了,然后,又可以进了。
若是遇上普通实力的,那就准备论持久战吧,哪怕不强睡的男人,一样可以睡个天昏地暗,海枯石烂。
当然这不是主流打法,能组队还是要组队的,可是在关键时刻,也不妨一为之,更常见的是,半路上来的人,一时没队,这样至少可以拖对手队伍时间,不仅男人,各种族都行,拿出血最厚的宝宝,不用出手,就给自己回血,多拖一回合,是一回合,一个帮派,普通队伍是占了一半的,那些三人点塔队或者五人宝宝队见了一个20万血的宝宝,常常需要搞好久的。
二,瞒天过海。有点头脑的帮主,都知道城门的重要,可是实战中,往往忽略这一点,在双方胶着时,大炮根本开不了的,冰火塔也基本就是大家对战的一个平台,那要靠怎么赢呢,只有两点,一是公证,二是点城门。城门有个好处是,10秒掉一次,实实在在的掉点,不像大炮,眼看再有0.01秒就要发射了,结果,被人掐火了。所以,城门是必须保证的,为了不浪费战斗力,城门应该由三人小队悄无声息的过去点上,并且一旦被点,马上再派人去。有攻自然得有守,两帮对战时,受帮里喊叫的影响,往往像解放战士,一出就高喊“冲啊”,很少有人会回头看一看,是否兵临城下。
三,蚁穴效应。一些些不起眼的东西,往往能起到大的作用。比如加油声。帮战激烈时,出来的队伍,有力气无处发泄,于是“加油”“三人队冲炮台” 个个成为指挥家,这些东西有用吗?合格的帮主,早就把战术及任务安排下去了,只需要执行就行了,临城有变故,帮主管事也会统一安排,这些喊叫,只能起到一个作用,让混乱更混乱,反而有效的信息却看不到了,比如炮台失守,城门被点。优秀的帮派,帮战时,帮派频道应该是比平时更安静的,发出来的得是最有用的信息。比如帮主问一句:情况如何?马上得到回答:开大炮中。我在点火塔。城门中。最烦帮战中发#4#0 草这日那的,不往是队友分歧还是枪口对外,打战时最可怕的不是对手的强大,而是自己人内哄。现在的队伍功能很完美了,没事根本不需要在帮派里喊叫。
还有就是,很简单的东西,双加变身卡坐骑娃娃等。这是老生常谈,可是它们的确影响深远。一个双加可能就决定了是否翻盘,结果你没有。宝宝今天为什么不吼叫了,睁眼一看,哦,原来饿了赌气抗议。更有打完了才发觉没有上坐骑的,或者打到一半,结果装备没耐久了。而变身卡,平时多买几张放身上,不会让你行动缓慢,走路喘气吧?
也许要说,这些我都知道呐,但知道是一回事,做没做到是另一回事,你做到了吗?
战术是多变的,打法是不定的,胜利有时候也靠些运气,一切都是机率吧,我们能做的就是,尽可能的提高几率,至少不人为的降低胜利的机率。