改进大话,玩家的奇思妙想
2,增加新的利益集团
新的利益团体,即和帮派平行的新的利益集团。
可以设立新的门派,这些门派的一派之主都是由GM来担任,门派之中的其他官职由玩家获得的门派贡献来设定,当门派贡献达到一定程度时获得。不同的官职有不同的权利,可以获得不同的利益回报。
门派贡献的获得: 1,通过门派任务获得。 2,通过门派间的比赛获得。 3,通过门派与帮派间的比赛获得。门派贡献不能转让。
1:门派任务,门派任务分为系统任务和玩家任务两种。系统任务为固定任务,完成后获得固定门派贡献。玩家任务为 门派成员设立的任务,如求购装备,求够道具,帮助完成剧情任务等,奖励由玩家自己设定(有上限设定,避免玩家投机)
2:在门派创立之时,各门派间便有一定的结盟和对立。⑴在对立门派进行的比赛中,获得胜利一方的成员,根据比赛时的战绩,获得对应的门牌贡献。失败的一方仅有少量门牌贡献。(比赛周五进行,每个门派都有一个固定的对立门派) ⑵在结盟门派进行的比赛中,获得胜利的门派即可做为主导门派,其他门派做为辅助门派。参加两大对立门派联盟的比赛。其中主导门派成员均可参加,辅助门派只有获得一定职位的成员才可参加。
3:增加新的道具书————功城令。在活动中投放《功城令》,获得功城领的玩家,可由帮派的帮主交给李世民,并设定某一门派为功城对象。4个帮派可以组成帮派联盟,对门派进行攻击。被攻击门派可以由本派成员以及联盟成员参加防守站。若门派之主被杀,则失败。奖励待定。 同样,若门牌成员将功城令交给门派之主,则启动门派对帮派的攻击。
最后, 门派贡献的使用:当成员获得长老级别位置时,便可以组建自己的派系,当一个门派有三个以上派系的时候,即启动派系间的比赛,比赛胜利一方获得丰厚经验奖励等。(每周一次)
门派没有作坊,但各个门派都有一定的产业,在各大城市中均有一定的店铺。如酒店,当铺等等,玩家通过消耗门派贡献即可补充血法,寄存物品(等于多了一个存放地方)。可以在杂货店中出售和收购物品。各大门派均有一定的通用技能,门派成员可以使用这些技能,如组队飞行(队伍中不能有非门派成员的),合成神兽丹,聚精丹等。
加入门派有一定的要求,不能是帮派成员,需要完成一定的剧情任务(开发新的任务),需要完成入门任务等。
门派抗性由个人通过挑战门派守护神获得,需要更换时需重新挑战。门派守护神分主守护神(30点抗性)和副守护神(15点抗性),挑战成功后,主守护神每五天掉一点抗性,副守护身每十天掉一点抗性,玩家觉得抗性低时只要重新挑战即可
新的利益团体,即和帮派平行的新的利益集团。
可以设立新的门派,这些门派的一派之主都是由GM来担任,门派之中的其他官职由玩家获得的门派贡献来设定,当门派贡献达到一定程度时获得。不同的官职有不同的权利,可以获得不同的利益回报。
门派贡献的获得: 1,通过门派任务获得。 2,通过门派间的比赛获得。 3,通过门派与帮派间的比赛获得。门派贡献不能转让。
1:门派任务,门派任务分为系统任务和玩家任务两种。系统任务为固定任务,完成后获得固定门派贡献。玩家任务为 门派成员设立的任务,如求购装备,求够道具,帮助完成剧情任务等,奖励由玩家自己设定(有上限设定,避免玩家投机)
2:在门派创立之时,各门派间便有一定的结盟和对立。⑴在对立门派进行的比赛中,获得胜利一方的成员,根据比赛时的战绩,获得对应的门牌贡献。失败的一方仅有少量门牌贡献。(比赛周五进行,每个门派都有一个固定的对立门派) ⑵在结盟门派进行的比赛中,获得胜利的门派即可做为主导门派,其他门派做为辅助门派。参加两大对立门派联盟的比赛。其中主导门派成员均可参加,辅助门派只有获得一定职位的成员才可参加。
3:增加新的道具书————功城令。在活动中投放《功城令》,获得功城领的玩家,可由帮派的帮主交给李世民,并设定某一门派为功城对象。4个帮派可以组成帮派联盟,对门派进行攻击。被攻击门派可以由本派成员以及联盟成员参加防守站。若门派之主被杀,则失败。奖励待定。 同样,若门牌成员将功城令交给门派之主,则启动门派对帮派的攻击。
最后, 门派贡献的使用:当成员获得长老级别位置时,便可以组建自己的派系,当一个门派有三个以上派系的时候,即启动派系间的比赛,比赛胜利一方获得丰厚经验奖励等。(每周一次)
门派没有作坊,但各个门派都有一定的产业,在各大城市中均有一定的店铺。如酒店,当铺等等,玩家通过消耗门派贡献即可补充血法,寄存物品(等于多了一个存放地方)。可以在杂货店中出售和收购物品。各大门派均有一定的通用技能,门派成员可以使用这些技能,如组队飞行(队伍中不能有非门派成员的),合成神兽丹,聚精丹等。
加入门派有一定的要求,不能是帮派成员,需要完成一定的剧情任务(开发新的任务),需要完成入门任务等。
门派抗性由个人通过挑战门派守护神获得,需要更换时需重新挑战。门派守护神分主守护神(30点抗性)和副守护神(15点抗性),挑战成功后,主守护神每五天掉一点抗性,副守护身每十天掉一点抗性,玩家觉得抗性低时只要重新挑战即可
总而言之,言而总之。大话的改革会是一个很长久的话题,直到消失的一天。希望这一天能来的晚一点真心的。当然也希望文章能别太挨骂。
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