改进大话,玩家的奇思妙想
首先想说的,任何事物的发展都避免不了灭亡,大话同样也不例外但就目前来说,大话虽然已经不在颠峰时候,但依然还有一定活力。 如果从游戏本身来讲,就算大话人数没以前多,但,比较那些二流游戏,大话的人数也算可以了 做为2D回合制游戏,大话这一路走来,只是到了后来大话这种:升级----玩家VS玩家PK---升级----搞装备---玩家VS玩家。纵然大家都希望在游戏中做个霸主,但霸主也只是少数人的游戏,更多的人只是旁观者。如果理性看待一点,我会觉得,我把级别搞到180,把装备搞到8抗乃至13抗,我去挑战的只是别的玩家,并没有其他的剧情能吸引我有更的热情去投入。 所以,大话是不是改变一下发展方向,从玩家VSW玩家到玩家VS NPC。这样是不是更有意义呢。当然,这对KFZ的同志的要求就比较高。而且也不可能一下子就很完善。
废话到此,开始正文:
新的小剧情任务,估计是鬼族完善以后,KFZ的同志要重要考虑的问题。
(一)在别的游戏中,一般都有很多BOSS,让玩家去挑战。也许是回合制游戏的BOSS不会出现很多玩家的群杀BOSS,大话的BOSS一直就比较笨,最原始的BOSS就算是练J时候遇到的了,象翻天鬼,万寿山神等等。在游戏发展到现在,新的BOSS形式也只是在某些任务中出现。现在是BOSS常态话的时候,必竟在大话中,哪个区都能出现N队强人,大家除了升级更应该去做有挑战的事情。 如果KFZ不想制作新的造型,那就让现在已经基本见不到的练功区BOSS复活吧。
按照一定的规律,在练功区刷出BOSS,对于六耳猕猴以下BOSS,难度和挑战BOSS队伍的级成正比。(挑战BOSS起码要做到双抗吧)六耳猕猴以上的 BOSS难度以140J队伍为标准,依次增加。每个练功区BOSS出现都是2个,可以随意攻击一定范围内的队伍,如果没有人杀,BOSS会随着时间难度增加。这有BOSS被杀死才会刷新的BOSS。 (新区玩家杀不了可以投放一定的道具,能驱诼BOSS)
(二)特定的剧情任务。在活动中投放一定的剧情书,原始剧情书都是需要级别在70--80的玩家单人或组队完成,当玩家完成后便会获得丰厚的奖励。剧情书便会升级,需要有80--90的玩家完成,以后依次类推。这些剧情的设计,希望可以发动玩家自己设计,调动大家积极性。剧情应该有很多的路径,每个人所领到的任务尽量不要雷同。(获得剧情书的时候就会提示需要单人还是组队完成,玩家可以出售这样的剧情书,这样即可以丰富玩法又可以获得一定的收入)
(三)新的地图的出现。大话已经N年没有增加地图了。我不太懂大话的服务器究竟有多老,但增加点地图还是可以的吧。新的地图的形式有很多:如改动现在的长安,洛阳等。增加一些在古代就有一定交通地位或者有特殊意义的城市,这些城市可以是一些武术的起源等。 增加新的练功区。
改动长安洛阳等其实是很有必要的。如现在的长安,当铺就只有一个,以前很经典的南北杂货现在已经没多少人会去了。假如以后增加新的道具,是不是可以设定只有某个地方有出售,在比方增加新的当铺,让玩家可以增加物品存放的地方,(可以把这样的当铺设在新增加的城市中,进入这些城市只能走去,需要交纳入城税等等,以限制小号)那样可以改变现在之中局面。