改进大话,玩家的奇思妙想
(四)增加原料获得剧情,取消任务投放。 现在大话有很多东西都需要一些炼话材料,如果取消任务投放,而增加一些剧情任务来获得这些东西。就算需要消耗活力,体力,同时需要加入一定的组织,限制加入作坊等等,那样是不是可以间接增加一些职业商人呢(这其实是一件好事。)这些原料可以用来训养宠物,制作特殊药品(如加60%血2W法的药品,增加1.5W血70%法的药品)制作超级飞行7等等。
(五)改革帮派
原因:个人觉得,应该增加帮派存在的形式。在武侠小说中,总有一些人,他们不属于任何门派,却拥有无敌的武功。但在大话中,如果你没加入帮派,那么你的抗性一般是不会做到8抗乃至11抗。 所以,改革现有的帮派,并增加新的帮派形式,才是丰富帮派玩法最好的办法。出现两种以上的玩家团体,既有内部的斗争,又有两大团体甚至三大团体的比赛,对内争当领导,对外则同心协力,这样起不一举多得。
1:改革现有帮派
如果看现有的帮派有何需要改变的,我们可以从帮站来入手。在乙级帮站中,会有相当多的帮派只有一队或者两队人马,而且也只是普通的队伍,甲级帮站中帮派间的差异就更大,一般来说,每个区会有3---5个帮派实力明显比别的帮派高很多,帮站只有在这些帮派之间进行的时候,才会出现激烈的对抗。否则,纵然一个帮派有几队很有实力的队伍,也会因总体实力不对称而落败。
所以,第一,要降低帮派人数。帮派人数降低,必然增加大帮强帮的个数,间接增加帮派间的对抗。 一个帮的人数还是少点好,竞争激烈总比一个帮独霸江湖的好。
第二:降低帮主的绝对的权利。可以将踢人的权利分离出去,对于重要帮派职位的任命以及撤换上实行核心人物投票的方式。权利太大我想很多玩家都很有感触吧 我就是权利的受害人
第三:增加新的辅助作坊。例如,炼话药品的作坊 制作超级飞行棋的作坊等等。如果能让玩家通过一定的原料来制作游戏中所需要的各种基本物品,就象飞行棋,高级药品,高级口粮等,同时取消这些物品的官方销售渠道,通过开设各种小剧情以及各种任务来投放炼话所需要的原材料,使得玩家通过自己的努力,获得一门技艺,或者从事原材料的提供商。对于制作物品,需要消耗体力及帮派成就。通过小剧情获得原材料也需要一定的活力值,并设定一定的要求,如完成一定的剧情任务(可以新增加剧情任务,如果不学习作坊,可以不用完成这些剧情任务) 获得特殊的道具 (在任务中投放)等 (我真的希望大话里的商人不仅仅是过剧情或者倒卖物品,有商人可不是坏事情)
第四:推出新的帮派任务。新的帮派任务形式,可以让我们这些每天靠帮派得经验的玩家可以有点新鲜感呢,形式是多样的。
(五)改革帮派
原因:个人觉得,应该增加帮派存在的形式。在武侠小说中,总有一些人,他们不属于任何门派,却拥有无敌的武功。但在大话中,如果你没加入帮派,那么你的抗性一般是不会做到8抗乃至11抗。 所以,改革现有的帮派,并增加新的帮派形式,才是丰富帮派玩法最好的办法。出现两种以上的玩家团体,既有内部的斗争,又有两大团体甚至三大团体的比赛,对内争当领导,对外则同心协力,这样起不一举多得。
1:改革现有帮派
如果看现有的帮派有何需要改变的,我们可以从帮站来入手。在乙级帮站中,会有相当多的帮派只有一队或者两队人马,而且也只是普通的队伍,甲级帮站中帮派间的差异就更大,一般来说,每个区会有3---5个帮派实力明显比别的帮派高很多,帮站只有在这些帮派之间进行的时候,才会出现激烈的对抗。否则,纵然一个帮派有几队很有实力的队伍,也会因总体实力不对称而落败。
所以,第一,要降低帮派人数。帮派人数降低,必然增加大帮强帮的个数,间接增加帮派间的对抗。 一个帮的人数还是少点好,竞争激烈总比一个帮独霸江湖的好。
第二:降低帮主的绝对的权利。可以将踢人的权利分离出去,对于重要帮派职位的任命以及撤换上实行核心人物投票的方式。权利太大我想很多玩家都很有感触吧 我就是权利的受害人
第三:增加新的辅助作坊。例如,炼话药品的作坊 制作超级飞行棋的作坊等等。如果能让玩家通过一定的原料来制作游戏中所需要的各种基本物品,就象飞行棋,高级药品,高级口粮等,同时取消这些物品的官方销售渠道,通过开设各种小剧情以及各种任务来投放炼话所需要的原材料,使得玩家通过自己的努力,获得一门技艺,或者从事原材料的提供商。对于制作物品,需要消耗体力及帮派成就。通过小剧情获得原材料也需要一定的活力值,并设定一定的要求,如完成一定的剧情任务(可以新增加剧情任务,如果不学习作坊,可以不用完成这些剧情任务) 获得特殊的道具 (在任务中投放)等 (我真的希望大话里的商人不仅仅是过剧情或者倒卖物品,有商人可不是坏事情)
第四:推出新的帮派任务。新的帮派任务形式,可以让我们这些每天靠帮派得经验的玩家可以有点新鲜感呢,形式是多样的。
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