几率:让人欢喜让人忧
而当初使得玩家有兴趣有动力的几率.到了这个时期也面目全非!在刚推出装备炼话的时候,出JP的几率我想大家都知道有多高的,然后修改修改再修改,从开始的吸引人到后来的忽悠人,是的,这也是几率,没办法,我们只能认了.但是其最让玩家伤心的几率问题,还是出在了任务的奖励这一方面上!
而此时大家开始关心所谓的VIP帐号,开始关心所谓的各种各样让人匪夷所思的事件!全天任务的推出,终于让玩家知道了原来几率这东西也可以由人控制,现在的任务基本上高级奖励都出在了凌晨12点至2点的范围内,有什么节假日活动,SSSH等也都出现在了这个时间段.是的,这再也不是以前那个几率对于人人都平等的年代了,现在的几率只对少部分人来说是平等的!而随后出现的什么天绝事件和与此类似的事件,基本上把几率这个词给完完全全地玷污了!而官方对于此做出的反应,恰恰又是几率,或者是BUG,难道这与现阶段的开发组的不作为无关吗?
游戏因为几率而充满乐趣,而如今却又因为几率而失去了很多很多的玩家,这一切都是谁造成的?是的,我想大话2作为一款老游戏,其还是存在剩余价值的,所以最先想到的应该是点卡,全天制任务的几率完全是一种讽刺,官方给出的一些关于几率的解释更是一种掩饰!为什么人家就能每次任务得个B混13或者骨头什么的?为什么我就每次都得韭菜?好了,我知道这是几率,是对于我们这些普通玩家的几率而已!
第3部分:展望
毫无疑问的是,目前的几率问题还是会长久并且持续地发展下去,而大话2中任务的全天制形式也将持续下去,现在的周末活动就剩下一个科举不是全天制的了,但是随着一些玩家呼吁取消科举,我想以后代替它的也将是全天制的任务.试想下,以后的任务都是全天制的,然后对于上学和上班族玩家,这意味着什么?大话2的玩家基本上都是上学和上班族(不要和我说什么职业玩家,他们只是一小部分!),这样的游戏对于大部分玩家还有公平性可言?
几率是把双刃剑,用得好了可以像WAR和WOW一样一飞冲天,用得不好了可以像大话2一样遭人唾弃!









