新帮战,你是在加速大话的死亡?
说了这么多,不是排斥新帮战,欢迎没问题,积极参与也没问题,但前提是它是合理的,规范的。在此,给KFZ的能人们几点郑重建议:
一、在最短的几周更新内,让玩家看到关于新帮战规则的更新。这其中包括:
1、战斗结束后的保护时间,增加对冰火塔攻击的保护。同时,出场玩家二次入场时,增加15秒保护时间,好让兄弟们死的明白。
2、加大PK败方的成本,出场等待时间进一步细化,被PK出场的,等待时间增大到200秒或更多,被冰火塔炸出的玩家,等待时间控制在100秒-80秒之间。好让兄弟们死的平衡。
3、把冰火塔的发射频率、炸中频率适应下调,使之成为偶然事件,至少也变成与玩家PK等同的事件,而不要让冰火塔成为玩家眼中无敌的队伍。
4、其它方面的调整,比如玩家普遍反映的,帮战中大话程序突然退出的问题,尽快发布补丁。
5、新帮战的安全区太小,就TMD不能作大些吗。
二、在最短的时间内,把帮战的奖励调整合理,省的排名高的不如排名低的。(千万别说玩家会为了帮派声望,放弃至少200W经验,而放着第五不拿去当第四) 。
三、迅速投入精力,对帮派系统进行大幅度的开发和调整。这包括:
1、增大信息的披露度。帮派系统中,对成员信息的披露,要公开,要精确到秒 (实在有难度,精确到分也行)。比如说成员最后一次上线时间,离线时间。成员近三个月参加帮战的次数,战绩。
2、拓宽帮派管理层的权力,别TMD就只有个踢人的功能,管理学的刚性和柔性要并济。比如帮主能够实施的奖励,比如对帮派战绩最高的人员实施奖励,等等。
3、增加内部排名评比的功能。没有排名哪来竞争,没有竞争哪有发展,我KAO,玩了六年大话,进入帮派看到的,还是死气沉沉的人员名单。你就不能以月为单位,搞个某帮,本月在线时间最长帮众,战绩最佳帮众,最具献身精神帮众(负场最多),最积极帮战帮众(PK场次最多)等等,由系统给予奖励(最好是TMD冰混13,少拿九彩来糊弄我们可爱的帮友) 。
4、增加重大事宜投票系统,比如发放奖励,管理层变更等等,整个重大信息发布和投票系统,增加帮派的管理透明度和民主程度,增加帮众的参与感。
四、尽快完善帮战以外的PK平台,最大限度的满足玩家展示和实现价值的诉求。这包括:
1、集中KFZ大师们的力量,把跳票达N周的14星尽快放出来。
2、把修罗古城的PK完善一下,就象大闹一下,点传送人,就直接进入一个大场景,进入场景后,自动打开切磋选项,可自由自在的切磋。同时,每半小时或20分钟系统发一次药,药品整个虚拟物品栏,不要影响玩家正常的道具摆放。免费切磋的同时,要建立奖励,懂吗,奖励,没有奖励,哪来动力,弄个武圣系统的增强版,增加个奖励,相信N多玩家会捧场的。
想到的很多,表述的很少,KFZ的大哥们是拿百万年薪的,希望抛砖引玉,开发出更完美的大话,让玩家有更好的游戏体验。
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