新帮战,你是在加速大话的死亡?
三是帮战规则极不完善。真不知道KFZ是黔驴技穷了,还是江郎才尽了,开发了帮战系统后,居然最先放在了游戏试玩服进行测试。我KAO,帮派帮派,试玩服的特殊性,决定了他有多少成熟稳定的帮派?新帮战的种种缺陷,貌似你们就没看到过,貌似也不准备改了??粗略整了一下新帮战的规则,就有N点不完善。首先是保护时间,TMD官方说明上有战斗结束后的30秒保护时间,但事实是,保护时间只对玩家有较,冰塔火塔无视保护时间。简单说就是你PK胜了后,别的玩家是在30秒内点不了你,但冰塔火塔可以在你没有加药的情况下,直接秒杀你出场 。保护时间的另一个方面,就是被冰塔火塔炸回总部后,重新入场没有保护时间,N队的兄弟们就在进场的那一刻被冰火塔秒杀 ,网络好点的还能冲到场地中间,网络略卡点的兄弟,一晚上能干的事就是反复在安全区和传送使者之间活动。 而我们伟大的KFZ,甚至连15秒的保护时间都不愿意设计 。其次是出场等待时间,我又KAO,无论被PK出去的还是被炸出去的,统统120秒等待,KFZ的兄弟们有没有采集过数据,两个队伍PK,两回合结束战斗,一方每回合拖够20秒,总的战斗时间是多少???120秒设计的原罪在于,PK落败的成本太小了,(2个三人队只要反复进场,就可以陪一个联赛队玩一晚上 )小的可以让帮派为了胜利,把170级玩家组成3人队,只靠人数和队伍数量,毫无乐趣的冲进冲出,开炮点塔,难道这就是大话的帮战 ,我靠,不如去玩《巨人》。最后就是奖励获取条件了,呆5分钟就能拿到奖励,还喜洋洋的说精确到秒 ,鼓励挂机和傻站,为在冰火塔傻站一小时铺平道路是吧??
四是帮战奖励滑稽可笑。新帮战场场有奖励,对于142级以上的玩家,是个大蛋糕啊,一场大闹天官才多少经验,新帮战一场就给你200W ,爽、强、好。但奖励的系统是相当可笑的。排名靠前的帮派,居然不如排名靠后的帮派奖励多。打个比方,第4名的帮派,周五16进8胜,周六第一场8进4胜,第二场4进2负,周日3、4名决赛负,这样他就是两胜两负,拿了多少经验,大家自己算。而同样的第5名的帮派(或用第9名来举例),周五16进8胜,周六第一场8进4负,第二场进56名胜,周日5、6名决赛胜,这样他就是三胜一负,又得了多少经验呢 。KFZ给我们开发的系统就是,第四名不如第五名,同样,第四名也不如第九名。滑稽可笑之极。
五是帮派系统严重滞后。作为一个帮派,最大最重要的活动是什么,当然是帮战,也只有帮战。反过来讲,帮战的基础是什么,当然是帮派和帮派的管理了。但摆在我们面前的事实是,帮战都是新帮战了,帮派系统和帮派管理居然丝毫未变,KFZ不知道是没想到要变还是没有能力变。帮派管理功能弱的可怜,帮主就是任命个毫无意义的头衔,唯一的权力是踢人。帮派成员的数据,上线时间就是精确到日,我KAO,这上面你们怎么不下点功夫,象帮战“鼓吹”的那样,分上线和下线时间,精确到秒 。