【运筹帷幄】打赢高科技的帮站
㈠主队挑战赛:用官方的话来说就是“挑战赛是由双方队伍中,有堂主以上身份的玩家参与。如果一方挑战失败,将会被掉大量的总部体力。所以挑战赛,也是不能放弃的帮战双方的必争之地!”从实际的过程来看,挑战赛确实是减对方体力的好选择。从单纯帮站胜负的角度出发,在最强队不如对方的时候,有2种选择,①放弃挑战,这里说的放弃挑战是放弃第一场挑战,如果有可能我方有一队能够拖住对方最强队,我们派自己的一个强队去挑战,争取能够赢得一场!但是我帮没有队能够拖住对方主队,就放弃挑战吧!现有的规则好象不扣我们的体力。②选择性挑战。类似田忌赛马的办法,知道对方是主队挑战后,派自己帮一个多人队,不求能胜,但求能拖!因为能多拖1秒,我们的小队就多一分安全,对方就多一分伤害!第2场的时候让自己的主队去挑,争取干净利落的解决战斗,赢的时间。(有种说法是挑战如果一方挑战另外一方不应战,到10分钟后会自动 减对方体力,那样我们就随时关注着对方谁在挑战,毕竟不可能主一队一直在等10分钟的,等他们换上垃圾队,我们就去偷袭,当然到10分自动掉体力本人没有验证过,希望有人可以提供图片证明)
小结:也许有人会说“以子之矛,攻子之盾”也就是对方用相同的办法来对付我们又能如何?这里,就说明新帮站比旧帮站显然加大了对信息的索求求,帮里要随时报告有用的信息,包括对方队伍的配置,坐标等等,而管理者要迅速根据自己的情况作出相应的调整!所以说,主队挑战赛,一是实力,二是策略,三是信息!
㈡龙神大炮:2008.4.18更新之后,适当调低了龙神大炮的威力,有原先的20秒攻击200体力改为30秒攻击180的体力,经过实践证明,龙神大炮依然双方争夺的对象!而对龙神大炮的争夺相当一部分也是双方实力底蕴的检验。这就需要与高手挑战的紧密结合,现在帮派一般都是主一队去挑战,主二队去夺去大炮,或是在大炮周围守卫,保护自己帮派的成员。获取到对方的信息后,用一个能拖的队,去牢牢拖住对方的主队,输掉一场战斗不要紧,关键是能拖住对方的有生力量!同时,三人队要时刻准备着去扑灭对方的炮火,哪怕用身体去堵住炮筒子!
小结:帮里除了要组建主一队和主二队外,需要加大对炮灰的培养力度,尤其是现在的拖人队,炮灰并不是单纯去让别人找快感的,保持一定的攻击力还是很有必要的。再弱的号也有强的一方面,充分发挥出来,加上队伍的修正,炮灰依然精彩~炮灰的主要策略构成:①带敏攻宝宝②上反震装备③多血人队。主要说下能拖的血人队,现在任何一个帮里都有不少的闲置人族,帮站时为了攻击的速度性,人族一般都不多。就为建立能拖的血人队创造了条件,还是那句话:不求能胜,但求能拖!ps:这里说的血队,不是联赛那种成熟的血队,而是一种拖人的战术,请不要给我过多的鸡蛋~