【运筹帷幄】打赢高科技的帮站
㈢城门、冰火塔:从攻击上来看都是每10秒10点体力。有时候,去进攻这些单位的队伍并不是很多,要求我们有一个主次顺序。详细分析下各自的作用:
1、火塔的攻击能力,是将敌方成员的血量打少,并打回敌方总部。
2、冰塔的攻击能力,是将敌方成员冰冻一定的时间,无法攻击,无法行动。
3、城门没有攻击能力,只在被攻击的时候现实火烧或是被炮打的时候晃动。
有此我们可以看出:在不能兼顾的情况下,攻击顺序就是先火后冰最后是城门,因为火塔可以直接将我们p出去,损失显而易见,时兴的话来说就是“很黄很暴力”而冰塔虽然可以冰住我们,但大话这种回合的游戏,不怕这种形式,所以“很黄但不暴力”,城门攻击放在最后面了,因为本身没有攻击力并且还在打炮的时候周围容易全都被轰掉。同样,防守的时候我们也是先要保护住火塔,然后冰塔最后城门,保持对对方的打击持续性。
小结:这里地方虽然攻击比较缓慢,但是效果显而易见,并且双方最强大的队一般不会在这里出现,是一个帮派综合实力的显现,是小队练习配合,稳定打法及阵型的实战场所,是未来帮站主力挑战的诞生之地!
总结:
①对于新的帮站要从战略上确定主攻的方向,该放弃的放弃,该拿下的必须拿下!
②有了火塔和火炮这种高科技,就要利用好,打好高科技的战争
③对炮灰队提出了更高的要求,也需要更新理念,建立2只以上的血队伍,拖住对方的主力。④新帮站也是一场信息战,需要我们帮派管理者及时有效的收集情报,处理情报,及时作出判断。
总之,炮火突击,新帮站来袭!新的事物出现的时候,难免会造成种种的不适应,甚至由于新事物的不成熟而引起玩家的抵制。比如有的贴友就说
QUOTE:原帖由 |.澬深釹朲 于 2008-4-24 08:00 发表
我看新帮战带来的最大的变化就是运气比指挥更重要,高级别队伍刚入场就被打出来,至始至终不能参加战斗,这就是新帮战的效果”
机遇是给有准备的人,同样运气也是给有准备的人的!多分一个队去进攻对方的火塔,也许出去的就是对方的高级队了总之一句话:帮派管理者需要利用规则和现有资源带领大家打好科技战,信息战的胜利!
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补充点挑战小窍门,并不需要10分钟!就是挑战的时候9分过去,11分他们就可以掉体力了,19分过去 21分掉体力希望有帮助的能给加点分!!!