迟到的大话改革(帮派和经济改革)
第二篇 经济大改革
第一:之前就有铺垫,玩家可以学习帮派技能来获得经济收入,但这毕竟需要时间投入,如做帮派,如买技能材料。但这个技能行业必然红火,所以材料的采集也必然有利可图,所以,WY要推出材料任务,而且在常规活动中要尽量少投放材料。这样一来可以增加点卡消费,第二也可以增加玩家的可玩性,使职业玩家再回大话。
第二:通过玩家一定的在线时间和完成一定的任务来获得固定的少量金钱,弥补玩家的支出,注意,是少量就可。多了就失去价值了。
第三:增加新的获得DHB的途径。这个需要有经济学基础的人好好考虑,我就不多说了,但必须要推出,要知道,200环得的钱要比80环多,但200环的时候物价却没现在高。
第四:增加DHB的回收。这个问题涉及到玩家的直接利益,比如,做师门回收DHB,但我们的时间节省了,转生有休整,合仙器也回收很多,但我们有了好装备。所以新的回收途径需要回收量大,但不能让人觉得是花大量钱买抗性和实力,这就有难度,但我想出几个好方法:
⑴增加剧情。新道具 抢劫令牌。 结拜的玩家可以组成一个小的团体,只为抢劫而生。获得此令牌的玩家在完成五大土地的考验后,证明他们是团结一心的,获得了挑战孙悟空的资格,当挑战成功后就获得了孙悟空的真传,也获得了他叛逆的性格,可以挑战丞相,如果挑战成功,那么长安义战,洛阳车夫,洛阳集市,皇宫车夫的过路费会提高到1000两,丞相获得900两,玩家获得100两,期限为5天。
⑵增加剧情。新道具 个人花园。 结婚的玩家获得次道具后可以找陈夫人领去任务,让她和陈百万和好,报酬是获得她在长安或洛阳城的一处房子,。在玩家完成任务后,玩家获得的房子可以在每周更新后显示在地图上,可以起个名字,但需要DHB1000W。房子里可以雇管家N+1名。
⑶增加剧情。修罗城PK。 玩家通过报名方式,每周1到周5早上10点到下午2点,参加比赛,交报名费10W两,每周只能参加1次,分100J--120J组 120---140J组 140---160J组 160---180J组。周1到周3PK失败出局,可获得丰厚经验,胜利方接受下场挑战,连胜3场获得出线权,周4参加比赛,决出前8名,依次可获得本周总参战钱数的10% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% ,其他人获得丰厚经验。
⑷增加帮派贡献奖励。帮派捐钱超过1350W时,可获得躲闪,连击,致命,狂暴,命中,反击等属性。
⑸更多使用玩法,配合一定钱和经验奖励,增加可玩性和实用性,肯定受欢迎,哪怕输了不也有丰富经验。如系统出售补天等(上篇文章 《小论物价为何居高不下》。