迟到的大话改革(帮派和经济改革)
大话之凤凰涅磐,之所以叫凤凰涅磐,是想显的自己有点文化,也是想到古文里有那个凤凰的故事。废话不说,开始正文!
大话的发展历史我就不说了,开始,发展,辉煌,再到现在,改革已经是必然的,不论是老朋友,归来人,还是长期在线玩家,都只是给这个年老的大话美容,而不是让起重生,所以,想返老还童,就要从根本上下刀子做个提纲,如果有兴趣,欢迎您继续看下去:以帮派改革为主轴,以经济自立为目标,以快乐游戏为宗旨,立足中产阶级,照顾平民,展现个人风采,体现集体力量,提高玩家对游戏的积极性,对游戏的自主性```````等等。
说这么多,先决条件就是改革帮派:帮派是什么,其实就是个利益集团。解释下,代表一定利益的团体。一个大帮强帮帮派,对帮主来说,是名誉,是能力,是威信;对成员来说就是保护,是荣耀,是个人的小利益。对整体来说就是让别人嫉妒的团体,但现有的帮派模式,是帮主的一人管理下的封建社会,无法体现17大提出的和谐社会,也不能绝对保护个体玩家的利益,所以,新的利益集团的诞生或着对现有帮派进行改革是历史发展的潮流。
个人觉得,对帮派进行改革是推动大话蜕变的基础,具体来说有以下几点:
第一,改变现有的帮主一人管理的模式,具体是:一个帮派由帮主,副帮主,执法长老,传功长老,左护法,右护法,4大堂主,4大香主,若干帮众组成。具体职能:帮主由帮众推举产生,其他官职由帮主任命,但撤职需要获得特定道具才可以撤职。当官的均可以招收成员。帮主职能:任命其他管理层,决定帮派领地,设定帮派周围练功区怪物难度,设定帮派传送地,设定帮派守护等。副帮主职能:当帮主超过24未在线时处理除撤职以外的其他职能,当帮主72小时未在线是接替帮主职位(帮主可设定平时副帮主拥有多少帮主权利,但无撤职权)。执法长老职能:将违反帮派利益的成员T出帮派。传功长老职能:设定帮派发展的技能,作坊,传授成员帮派特技(特级获得以后解释)。左右护法职能:代表帮派挑战特定任务(以后解释)。堂主职能:设定本堂副堂主,管理本堂日常事物。香主职能;设定副香主,指挥本香堂事物。副堂主香主辅助管理。
第二,限制帮派人数。好处有这么几个:1,帮派增多,每个帮派实力接近,增加竞争:2,增加帮派个人的利益:3,促进帮站的改革4,重建中的帮派也让WY得到好处,各种支出增加等! 1级帮派40人,2J帮派60人,3J帮派80人,4J帮派100人。
第三,帮派领地任务推出:在建帮的时候,由于力量有限,只能租用一块土地,当帮派发展到一定时候,可以通过普通任务获得一块自由建帮令牌,获得挑战李世民的资格,如果挑战成功,将获得一块土地作为帮派发展的领地,(当然WY要为此开发新的地图了)
第四,帮派技能的改革:借鉴作坊系统,WY可以推出帮派技能,1J帮派可以学习1个,2J帮派2个,3J帮派3个,4J帮派5个。技能包括:制作使用最多99次的飞行旗(取消杂货店里普通飞行棋,高级7价格降到2W一个)制,作各种变态药品(双加药加血%85加法3W的药等等,大家几百点的口粮,可以合成什么自己想象),制作增加座骑丹的技能,可以合成聚齐丹的技能,可以增加11--14J装备,仙器耐久的技能(取消GM的)等等吧。一个玩家可以学习2个技能,和作坊不冲突,但需要消耗体力,提升技能的熟练需要消耗材料和帮派成就,还有体力。技能随帮派更换而消除,需要再学习。
大话的发展历史我就不说了,开始,发展,辉煌,再到现在,改革已经是必然的,不论是老朋友,归来人,还是长期在线玩家,都只是给这个年老的大话美容,而不是让起重生,所以,想返老还童,就要从根本上下刀子做个提纲,如果有兴趣,欢迎您继续看下去:以帮派改革为主轴,以经济自立为目标,以快乐游戏为宗旨,立足中产阶级,照顾平民,展现个人风采,体现集体力量,提高玩家对游戏的积极性,对游戏的自主性```````等等。
说这么多,先决条件就是改革帮派:帮派是什么,其实就是个利益集团。解释下,代表一定利益的团体。一个大帮强帮帮派,对帮主来说,是名誉,是能力,是威信;对成员来说就是保护,是荣耀,是个人的小利益。对整体来说就是让别人嫉妒的团体,但现有的帮派模式,是帮主的一人管理下的封建社会,无法体现17大提出的和谐社会,也不能绝对保护个体玩家的利益,所以,新的利益集团的诞生或着对现有帮派进行改革是历史发展的潮流。
个人觉得,对帮派进行改革是推动大话蜕变的基础,具体来说有以下几点:
第一,改变现有的帮主一人管理的模式,具体是:一个帮派由帮主,副帮主,执法长老,传功长老,左护法,右护法,4大堂主,4大香主,若干帮众组成。具体职能:帮主由帮众推举产生,其他官职由帮主任命,但撤职需要获得特定道具才可以撤职。当官的均可以招收成员。帮主职能:任命其他管理层,决定帮派领地,设定帮派周围练功区怪物难度,设定帮派传送地,设定帮派守护等。副帮主职能:当帮主超过24未在线时处理除撤职以外的其他职能,当帮主72小时未在线是接替帮主职位(帮主可设定平时副帮主拥有多少帮主权利,但无撤职权)。执法长老职能:将违反帮派利益的成员T出帮派。传功长老职能:设定帮派发展的技能,作坊,传授成员帮派特技(特级获得以后解释)。左右护法职能:代表帮派挑战特定任务(以后解释)。堂主职能:设定本堂副堂主,管理本堂日常事物。香主职能;设定副香主,指挥本香堂事物。副堂主香主辅助管理。
第二,限制帮派人数。好处有这么几个:1,帮派增多,每个帮派实力接近,增加竞争:2,增加帮派个人的利益:3,促进帮站的改革4,重建中的帮派也让WY得到好处,各种支出增加等! 1级帮派40人,2J帮派60人,3J帮派80人,4J帮派100人。
第三,帮派领地任务推出:在建帮的时候,由于力量有限,只能租用一块土地,当帮派发展到一定时候,可以通过普通任务获得一块自由建帮令牌,获得挑战李世民的资格,如果挑战成功,将获得一块土地作为帮派发展的领地,(当然WY要为此开发新的地图了)
第四,帮派技能的改革:借鉴作坊系统,WY可以推出帮派技能,1J帮派可以学习1个,2J帮派2个,3J帮派3个,4J帮派5个。技能包括:制作使用最多99次的飞行旗(取消杂货店里普通飞行棋,高级7价格降到2W一个)制,作各种变态药品(双加药加血%85加法3W的药等等,大家几百点的口粮,可以合成什么自己想象),制作增加座骑丹的技能,可以合成聚齐丹的技能,可以增加11--14J装备,仙器耐久的技能(取消GM的)等等吧。一个玩家可以学习2个技能,和作坊不冲突,但需要消耗体力,提升技能的熟练需要消耗材料和帮派成就,还有体力。技能随帮派更换而消除,需要再学习。
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