阻碍大话继续发展的六大因素
五,PK制度!
一款游戏不存在不PK,不存在没有恩恩怨怨!官方言:《大话西游》是以古典小说《西游记》为背景题材的一款大型的回合制武侠角色扮演游戏!武侠!武侠世界里是有江湖的。唐太宗时期也是有江湖的!江湖中是不会不存在打斗与恩怨的!解决恩怨不仅仅只限于皇宫比武!而大话中的PK制度,主动PK的人将受到更严重的惩罚,这是什么意思?难道江湖中杀人以后,自己还得要自剔谢罪?是的,现有的PK制度确实起到了一定的保护新手的作用,但对于高级玩家而言,游戏有了恩怨,去PK对方的话,却要受到更大的惩罚。郁闷不?好吧!不PK,安安心心的升级,本本份份的搞装配练宝宝。不能PK,这些东西再强又有何用?仅仅只是为了联赛?平时呢?这样的PK制度导致PK的人数越来越少,不能压制玩家的快速升级,最终达到现在的最高等级180级!180级以后,该干什么?何去何从?这不是加速大话的老化吗?所以,这也是影响其继续发展的因素!
六,召唤兽、坐骑、场景的定格!
既是以《西游记》为背景题材,那为何至三打白骨精后就没有后续了呢?是吗?其实不是!只是过了剧情,能得到什么好处呢?神兵或是仙器装配?可以收!一个只能挂着跑的称谓?有什么意义?召唤兽?但成长初值与技能该如何设置?另外的高级坐骑?数值过高,将直接导致召唤的变态。那么官方就算是推了了新的剧情,而玩家又不能通过剧情得到什么好处,这样不和现在一样!开发新的场景,又要怎样去投放暗雷怪和人物?直接导致大话不能再向前发展!这也是重要的因素之一!
其实大话里的很多系统都已经老化,只是官方一直本着保持经典的观点和赢利的态度而不去更改!官方的有一点我个人是认可的,那就是走竞技路线,让PK多元化!但现在的格局,你将如何打破,直接关系到大话能不能继续走下去!
网易,请你想想这么多忠实的玩家,想想这么多五年来一直守护着大话关心着大话心爱着大话的老玩家们!不要再把心思放在开发什么11级宝石,或是新的剧情上面,或者一些没有实际用途的召唤兽上面!应该想办法怎么来打破现在的PK格局!使得大话能如当初你们说的相生相克,使得大话能如你们当初说的没有最强的队伍,只有最强的配合!
网易,大话的开发组们,希望你们不要让这么多忠实的老玩家们伤心!
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