阻碍大话继续发展的六大因素
三,转生系统的设定!
转生的修正,抗性的上限,导致大话中极品号一个个的出现。挑战更多的抗性,追求更强的控制与途害输出。然而,抗性是上限的,同时也必须有上限。如无上限,控制和伤害从何达到效果?不死号将会大批的出现,谁还会选择这样一款游戏?也正是因为如此,官方无法再推出四转!抗性不能得到增强,转生意义何在?而得到了加强,又将出现不死号,这样的格局,将会怎么发展?同时,现在三世法满转的大量存在,而推出四转人才能装配的装配或是装配栏,比如手镯等装配,该怎么设置?仙法还是人法?又或是如仙器一样的内丹效果和抗反震毒伤?这和推出现有的更强的装配有区别吗?和再加转身修正抗性,有区别吗?不一样的导致不死号的产生?这也是阻碍大话继续发展的一个因素!
四,战斗模式的人数限制!
一个队伍里最多五人五只宠,既使如官方所说的推出新种族,设置新法术,请问:该把这一种族放在队伍的什么地方?常规队伍男女魔人加一仙,要舍去其中的哪一位来取代官方所谓要推出的新种族呢?男魔的速、女魔的盘、敏人的冰、血法系人族的睡和混、仙的秒,你可以舍弃得了谁?而被舍弃的在大话里那么多的该种族的玩家,你要如何打发?他们将如何娱乐?他们将如何游戏?不打破此古局,要推出的新种族意义何在?因此:这也是阻碍大话继续发展的一大因素!
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