大话2的致命硬伤-设计缺陷
这2个例子,只是诸多类似事例中的2个,事实上我自己也亲身经历到过.大家回忆一下,各个服务器大号被小号欺负甚至气得不玩的例子,比比皆是.经常看到一个小号站在城西满世界喊要某个高级号去杀他,大家试想一下,高级号比小号付出了多得多的努力和汗水,却要如此忍气吞声,这种设定是违背了基本的社会发展规律,游戏是一个小社会,在这种违背基本规律的秩序下,能良好发展吗?大家也可以回忆一下:大话黄金时期或者目前人气旺盛的网络游戏,其PK系统的设定,都不会违背这个最基本的规律的.
或许大家会说,保护新手,可以让游戏拥有更多新鲜血液,是的,保护新手无可厚非,可是大家又有没有想过,目前游戏中的小号,又有几个是真正的新手?我敢说99%都是高级号的小号,即使有几个是真的新手,也是有现实朋友带起来的,有的是靠山.至于游戏运营商,则是连基本的"二八原则"也不懂,商业学中说"20%的优质客户创造80%的利润,其他80%的客户创造20%的利润",对于大话2来说20%的优质客户就是这些高级号,是他们大量投入游戏消费,让大话运营商有钱可赚.大话2的运营商啊,你要稍微有点商业头脑,就该想到,作为一款曾经经典的老游戏,你最大的本钱是拥有一批忠实的老玩家,不要再把主要精力放到吸引新玩家的事情上了,保住老玩家才是最重要的,别忘记了这些老玩家曾经把你们丁总送上过中国首富的宝座.
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