大话2的致命硬伤-设计缺陷
至于强行PK,作为一个游戏的核心系统,我对大话2的目前的设定真是无语,这是我见过PK系统设计得最垃圾的游戏.之所以这么说,是因为它的设计违背了最基本的逻辑-----既然是PK,当然是被PK方的损失要大于主动PK方的损失,这个是最基本的道理,然后系统可以设定对恶意PK的ID一定惩罚.因为一个ID既然能主动PK另外的ID,意味着他比对方付出更多的辛苦努力进行修炼,才能有PK的能力.而大话2呢?刚好颠倒,主动PK方的损失要远大于被PK方的损失,真不知道开发组的这些人是怎么想的.主动PK方首先要花10W的香钱,千里眼钱数W,坐牢点卡4点,问题主要还不在于此,坐2次天牢扣除当前升级经验的45%,作为170的玩家,当前升级经验是5Y,2次天牢得扣除经验2.3Y,而最合算的方法是PK30个人,平均每PK一个人自己得掉经验700W,而被PK方掉的经验远低于这数字,有人说谁叫你PK那么多人?可是大家想想,你玩大话4年,如果一共PK30个人,那算多吗?如果你PK到第30个的时候你刚好是170级了呢?这还是最理想的算法,事实上,只要你每次PK2个人,PK2次,就得做一次天牢,也就是说PK8个人就得掉一次经验,平均每PK一个自己要掉3000W经验!!!!而且大家都知道,号越高级,获得人物经验越难.
这种巨大的落差,造成了作为最主要竞技途径的PK系统秩序的混乱.
最典型的例子
曾经发生在小西天和海外专区:
小西天曾经有个骗子叫战之焰,很多人出动追杀他,可是他从不逃避,只有有人杀他他就站着被人杀,也不还手,结果小西天最高级的男人为杀他从170掉了166,而这期间骗子倒是升了3级.
海外专区一个大帮叫无泪城,主力队伍组队去PK一个男人未知者,那男人带了一队小号在任务,无奈之下无泪城主力只好把他整个队伍秒死,该男人当时大概150级,掉的经验应该是200W,可是无泪城的主力仙169级的盗帅飘香,一下从169级掉到167级,大家知道167到169的升级难度!