大话现在所患的“皮外伤”!
6,新玩法的推出,95%死于萌芽状态。原因是什么?想赚钱!这本没错。但是总得有个限度吧?
拿修罗古城PK来说,火了一周。现在古城没人去了。因为什么?玩家想要一个升级之余用来娱乐的玩法。你开发不出来什么好玩法就算了。进去给药大家切磋,一方面消耗点卡,一方面得到乐趣就是了。
凭什么战斗要等上3分钟?凭什么等级相差20级不让组队?凭什么相差15级不让挑战?凭什么双方各花10W两,最后赢的一方只得10W?凭什么押10W,没人猜的时候,猜中也只得10W?
赌场中,场地的主人抽头,也只抽20%,您猛,一下抽了50%以上!
修罗古城PK系统,有几个很容易改好的点子。比如,进场之后系统发药。不设擂台,完全自已找人切磋,组队。一场战斗结束之后也不给任何奖励——单纯的提供一个切磋的场地;
再比如,进场之后系统发药,设擂台,每场战斗每人交10W两银子,挑战不限制等级,组队也不限制等级。也就是说140级的玩家可以挑战100级的玩家。前提是擂主一方有权不接受挑战。
本来就不会是所有玩家都去古城切磋,而去了之后又要限制这么多的条条框框。你不烦,玩家觉着烦!烦,自然就不去了。
其实更好的方法,应该还有许多。就看你们一天天想的是什么了。
7,资料片的推出。就像破竹寺中某位朋友说得一样:仙器传说,注定是一部分玩家的玩法,是极少部分。一个玩法不能普及,就说明这个玩法是失败的! 两年没有可玩性的资料片推出——一个两年没有重磅资料片推出的游戏,你还指望她能继续火下去?
我们喜欢这个游戏,以致于推出了新的大话3之后,这群老玩家们还在保护着大话2。可是我们的命运掌控在你们手里,能不能让这些深爱着这个游戏的人们,别太伤心、失望?现在没有人再用离开来威胁什么,真正伤心了,都会默默离开——这是一个事实!
拿修罗古城PK来说,火了一周。现在古城没人去了。因为什么?玩家想要一个升级之余用来娱乐的玩法。你开发不出来什么好玩法就算了。进去给药大家切磋,一方面消耗点卡,一方面得到乐趣就是了。
凭什么战斗要等上3分钟?凭什么等级相差20级不让组队?凭什么相差15级不让挑战?凭什么双方各花10W两,最后赢的一方只得10W?凭什么押10W,没人猜的时候,猜中也只得10W?
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本来就不会是所有玩家都去古城切磋,而去了之后又要限制这么多的条条框框。你不烦,玩家觉着烦!烦,自然就不去了。
其实更好的方法,应该还有许多。就看你们一天天想的是什么了。
7,资料片的推出。就像破竹寺中某位朋友说得一样:仙器传说,注定是一部分玩家的玩法,是极少部分。一个玩法不能普及,就说明这个玩法是失败的! 两年没有可玩性的资料片推出——一个两年没有重磅资料片推出的游戏,你还指望她能继续火下去?
我们喜欢这个游戏,以致于推出了新的大话3之后,这群老玩家们还在保护着大话2。可是我们的命运掌控在你们手里,能不能让这些深爱着这个游戏的人们,别太伤心、失望?现在没有人再用离开来威胁什么,真正伤心了,都会默默离开——这是一个事实!
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