大话现在所患的“皮外伤”!
1,药品问题。200环与80环的区别,不只是可玩性的问题。更重要的就是,200环是钱和药双收入,而80环只有钱,没药。这种经济体制的更改,是非常不合理、不理智的。
200环即使不恢复(还是不恢复的好,现在点卡一直是向上涨,如果真的恢复了,很可能突破1000W),那80环中能否投入百分比药的奖励?机率可以像是当初200环中给血法药一样。另外,是不是考虑在80环中,加入出手不凡的奖励
自从升到143以后(142是孵蛋生生挂上来的),感觉没有玩下去的动力了。升级难这就不说了,人家都有179的了。回过头来说,总得修罗练练宝宝吧?做天咱是别想了,女人族做天太难了。种花、帮派、帮小号师门。这些都没法练宝宝。可修罗呢?143以后没修过10轮以上。原因是没钱买药。现在这法药贵到什么程度了?投放太少,大家都没有,您的药店有卖的,可这跟咱们外面的专卖店卖的衣服、鞋子一样,工薪收入的朋友们,只能看,很少买!
每周1的杀药,且不说一个玩家能杀到多少个药。就说为了这点药,就得在线一天。这是在变相的强制玩家在线。很多玩家的离开,主要的原因就是太累,用一句已经离开游戏的朋友的一句话来说:“网易的游戏,就是让你上线之后,永远有干不玩的事儿!”
2,养育系统的严重弊端。这一点同上。只要你有一天不上线,OK,你的孩子玩性就很有可能加上5点。这样你的孩子带出去,大多数时间都在说:“口水是取之不尽,用之不竭的,我流我流我接着流”
咱赚钱得有个度不是?我今天陪客户吃饭,回来的时候喝多了,忘了上线了,您就让我儿子长5点玩性?
咱能不能改成:每天只要不点孩子对话,系统就默认放假一天,这一天孩子暂停成长,并且不加玩性?
老百姓都在说一句话:“强扭的瓜,不甜!”您就不明白这道理?玩家如果长时间的感觉到累,您还让他有什么动力玩下去?