大话现在所患的“皮外伤”!
8,活动奖励问题。这种所谓的“随机奖励”是否公平,我就不多说了,这么多朋友都在谈。我只想说一说,高级物品投放是不是太少了?冰混14的炼妖,筋骨提气丸等等。现在是有价无市,满世界的都在喊“高价收购冰混14,筋骨!”,可谁收得到?因为根本没有!
几年前的活动奖励方式,是不是该改一改了?殿试,杀星,经常能看见“****多少的有幸得到唐王奖励,得到一个霄汗鼎”、“***多少的打败11级地煞星,得到了雪蟾蜍”。这些东西,即使在两年前,也没什么人会要,为什么到了现在,还不停的投放?那,投放的方式是不是应该改一改?高级奖励,大家都在说的上电视,上电视就得到这样的东西了?
9,总在画蛇添足的在已经没必要做太大改动的活动上,大动手脚。拿你这次的大闹天宫调整来说,仔细想一想。攻击NPC的奖励减少,采矿等提高。
杀天龙女,吉祥果等等,本来就是狼多肉少,分来得本来就不容易。这样一弄,分少了,几周之后,惭惭就会没有太多人做;
集市,本来2000分就不算太多,并且难度相对来说算比较高了。杀这个,主要就是因为能不断的攻击。现在分再调低,慢慢的也不会有人去杀。
而本来12500分的采矿,后来调整到15000分,相对来说,已经拉近了高难度任务和低难度任务之间不平等的分数了。其实,难度高的分多,这本没有错的,改成这样已经是不合理了。现在又要提高,暂时理解为调整到16000分。那集市理解为18000分。这么去算一算,谁还会去杀集市,杀天龙女?
本来集市,就是卡机掉线最频繁的地方。现在合服了,人更多了。我不知道这会造成什么情形。另外,攻击NPC的人少了,系统再不停的提升科技,大家又都去采矿。这会造成装备升得太快而金钱赚得过慢,导致无法购买装备的严重不合理现象。
这些问题,一周可能表现不出来,但不出一个月,矛盾就会出现。最后,再说一句,片面的了解和考虑问题,只能让矛盾激化更严重。
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