简析大话2经济体系
如果说把虚拟大话世界的经济,拿去在现实里的公式里做讨论,那就成了笑谈,但是其实当中的物品与货币价值,还是有其独到之处的。以下说讨论的,也仅是个人的一点小见解,如有不严密或者需要重新验证的,欢迎提出意见。
首先先确定下名词,商品与货币。商品指的是游戏里的所有能进行交易的流通物品,矿石,炼妖等等……,这里指的是非NPC直接出售的物品,或者在任务同样也有投放的物品商品,主要的产出是任务的直接投放(比如精骨,娃娃学习引导物品等之类的),以及NPC出售商品的加工产品(比如高级装备,宝石,炼妖,之类的)。我们况且把这个虚拟的物品当成实物商品,用来与货币做个区分。
货币,用西美尔的货币哲学里的定义,货币兼具实物与功能的双重本性,货币是价值的现金化。而DHB则不同,玩家通过在在线劳动获得了DHB,然后在游戏里直接消耗或者通过交易后再由其他玩家在游戏里消耗。其实DHB跟其他游戏商品一样,都是游戏里的一种直接消耗品。
进入正题,先谈论80到了目前已经一年多了,那200环已经是远久的历史了,再做对比的必要也不需要了。80环打击职业卖金族如今来看,是完全达到了官方的预想的。然而80环出炉后,直接的现状就是DHB的产出量的陡然减少,按道理来说,货币量的减少,会带来货币的升值,因为DHB也是个游戏里的消耗品,然而点卡在当时一段恐慌性的震荡之后又回归于之前的价格,甚至于有点持续贬值。
问题的归结,还是在于DHB作为消耗品的存在,DHB的产出,跑钱任务与保镖,小额的其他产出。DHB的消耗,各类NPC的回收。师门回收(较大),NPC出售物品,传送费用,各类装备合成(仙器数额较大),帮派金钱减少,炼化,以及其他几种消耗。当游戏在继续进化,除了日常规的消耗外,当师门回收越来越少,对于DHB整体量的供求在减少,仙器合成作为DHB消耗的新投入点,其量对比玩家在师门消耗是小巫见大巫。
如今的DHB消耗对比当年是变化太大了。当初的宝石合成系统,那是当时游戏最为庞大的消耗,从长安饰品店买石头合成到出来成品,所需要的价格是十分巨大的,而宝石是当时玩家的首要追求,当人手必备的物理或躲闪装备如今在老玩家已具备,新玩家可以直接得到系统奖励。炼化高级装备,神兵,仙器,宝石系统也已做古。在任务对宝石量的投放,帮战已经一堆,活动任务还能时常获得,宝石系统,感慨当年否?11.12宝石的新鲜出炉,作为对宝石装备的一种加强,然而其价值的体现较低,除了敏石头较高,冰混一般外,其余仍是无价值之处。练妖石系统也一样,当初合武帝曾经也是一个比较常见的事情,坐骑系统的出炉,高级练妖石是必然的,合成系统无法满足,完全依赖活动任务的奖励,如今可见的唯有盘古合成,以及三三两两师门炼妖合成。而高级炼妖作为直接任务投放,对于DHB的消耗并未造成根源性的影响(PS:当初木魁任务倒是个DHB大量产出的情况),交易的流通,只是DHB的转移而已。
首先先确定下名词,商品与货币。商品指的是游戏里的所有能进行交易的流通物品,矿石,炼妖等等……,这里指的是非NPC直接出售的物品,或者在任务同样也有投放的物品商品,主要的产出是任务的直接投放(比如精骨,娃娃学习引导物品等之类的),以及NPC出售商品的加工产品(比如高级装备,宝石,炼妖,之类的)。我们况且把这个虚拟的物品当成实物商品,用来与货币做个区分。
货币,用西美尔的货币哲学里的定义,货币兼具实物与功能的双重本性,货币是价值的现金化。而DHB则不同,玩家通过在在线劳动获得了DHB,然后在游戏里直接消耗或者通过交易后再由其他玩家在游戏里消耗。其实DHB跟其他游戏商品一样,都是游戏里的一种直接消耗品。
进入正题,先谈论80到了目前已经一年多了,那200环已经是远久的历史了,再做对比的必要也不需要了。80环打击职业卖金族如今来看,是完全达到了官方的预想的。然而80环出炉后,直接的现状就是DHB的产出量的陡然减少,按道理来说,货币量的减少,会带来货币的升值,因为DHB也是个游戏里的消耗品,然而点卡在当时一段恐慌性的震荡之后又回归于之前的价格,甚至于有点持续贬值。
问题的归结,还是在于DHB作为消耗品的存在,DHB的产出,跑钱任务与保镖,小额的其他产出。DHB的消耗,各类NPC的回收。师门回收(较大),NPC出售物品,传送费用,各类装备合成(仙器数额较大),帮派金钱减少,炼化,以及其他几种消耗。当游戏在继续进化,除了日常规的消耗外,当师门回收越来越少,对于DHB整体量的供求在减少,仙器合成作为DHB消耗的新投入点,其量对比玩家在师门消耗是小巫见大巫。
如今的DHB消耗对比当年是变化太大了。当初的宝石合成系统,那是当时游戏最为庞大的消耗,从长安饰品店买石头合成到出来成品,所需要的价格是十分巨大的,而宝石是当时玩家的首要追求,当人手必备的物理或躲闪装备如今在老玩家已具备,新玩家可以直接得到系统奖励。炼化高级装备,神兵,仙器,宝石系统也已做古。在任务对宝石量的投放,帮战已经一堆,活动任务还能时常获得,宝石系统,感慨当年否?11.12宝石的新鲜出炉,作为对宝石装备的一种加强,然而其价值的体现较低,除了敏石头较高,冰混一般外,其余仍是无价值之处。练妖石系统也一样,当初合武帝曾经也是一个比较常见的事情,坐骑系统的出炉,高级练妖石是必然的,合成系统无法满足,完全依赖活动任务的奖励,如今可见的唯有盘古合成,以及三三两两师门炼妖合成。而高级炼妖作为直接任务投放,对于DHB的消耗并未造成根源性的影响(PS:当初木魁任务倒是个DHB大量产出的情况),交易的流通,只是DHB的转移而已。
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