简析大话2经济体系
高级炼化装备,是DHB一个消耗的途径,作坊的升级如今已经饱和,写秘籍的费用,炼化所需要的费用,打造装备需要的矿石(矿石可直接转换成DHB),如今,对于炼化装备的追求量,也已经是越来越低了。神兵系统也是同样的消耗,升级的DHB与矿石回收。仙器的合成费用是不少,而对于仙器数量投放的控制,每日合成数量的控制,DHB的消耗同样是不高的。
药品,游戏之始,玩家的需求是小药品,依靠的是药店来满足。可如今的玩家大部分只吃%了。药品作为日常规的必备消耗品,在合服后,又被炒的沸沸扬扬。200的取消,%药品的投放除了周一的夺镖任务,其他任务的小量投放,就是洛阳药店的NPC直接出售。两者有个不同点,一个是直接的任务投放,一个是NPC的DHB回收。当任务量的投放过少,玩家想继续玩,只有去洛阳药店接受着一直上涨的%药了。合服后,镖队数量虽然仍在增加,但是对比值来说,仍是过少,洛阳药店因为3个服务器的购买,价格的攀升比以往更快了。笔者所在的服务器,%法的价格已经至少45W了,50W都很正常。不修改的话,我想再过一段时间,等玩家储存的药品也消耗完了,那时候,长安米贵,大话药贵,估计都会玩不起了。一周需要的量,可能需要数个80环才能满足,那还何谈游戏。
同样作为药品,双加药完全依靠系统的投放,任务的获取,帮派炼药获取,如今大话走向竞技,高等级队伍数量的增加,双加药品的供给,似乎也有点过于小。
还有,作为商品,很多商品是直接消耗品,只是存在于玩家之间的互相流通,比如孩子的引导学习物品,新出来的无字天书。从获得到消耗,价格的高低取决于产出量与消耗需求量,对DHB来说,只是一个流通的过程,并无影响。天书也是,产出是系统的直接投放,合成是直接的物品消耗,价格只是产出量与需求量的关系,慢慢等,天书7.8.9的价格会随着量的增多在下降。
星梦石与神之石的需求在增加,主要是在8联之后的血队更是风靡,然而系统对星梦石神之石的投放却是仍然活动的小量获得,几乎每个区的减敏星梦石减敏神之石的价格都在攀升。这个是纯粹的商品量少造成的物以稀为贵。
对于合服后经济体系的变化,我想大多数玩家也能很强烈的感受到,交易的频繁,众多找不到买家或者卖家,也多少有了点收获,合服后更为激烈的竞技对抗,对于各类装备、星梦石、神之石、药品的需求也增加,点卡与物价的上涨是个比较客观的体现。
药品,游戏之始,玩家的需求是小药品,依靠的是药店来满足。可如今的玩家大部分只吃%了。药品作为日常规的必备消耗品,在合服后,又被炒的沸沸扬扬。200的取消,%药品的投放除了周一的夺镖任务,其他任务的小量投放,就是洛阳药店的NPC直接出售。两者有个不同点,一个是直接的任务投放,一个是NPC的DHB回收。当任务量的投放过少,玩家想继续玩,只有去洛阳药店接受着一直上涨的%药了。合服后,镖队数量虽然仍在增加,但是对比值来说,仍是过少,洛阳药店因为3个服务器的购买,价格的攀升比以往更快了。笔者所在的服务器,%法的价格已经至少45W了,50W都很正常。不修改的话,我想再过一段时间,等玩家储存的药品也消耗完了,那时候,长安米贵,大话药贵,估计都会玩不起了。一周需要的量,可能需要数个80环才能满足,那还何谈游戏。
同样作为药品,双加药完全依靠系统的投放,任务的获取,帮派炼药获取,如今大话走向竞技,高等级队伍数量的增加,双加药品的供给,似乎也有点过于小。
还有,作为商品,很多商品是直接消耗品,只是存在于玩家之间的互相流通,比如孩子的引导学习物品,新出来的无字天书。从获得到消耗,价格的高低取决于产出量与消耗需求量,对DHB来说,只是一个流通的过程,并无影响。天书也是,产出是系统的直接投放,合成是直接的物品消耗,价格只是产出量与需求量的关系,慢慢等,天书7.8.9的价格会随着量的增多在下降。
星梦石与神之石的需求在增加,主要是在8联之后的血队更是风靡,然而系统对星梦石神之石的投放却是仍然活动的小量获得,几乎每个区的减敏星梦石减敏神之石的价格都在攀升。这个是纯粹的商品量少造成的物以稀为贵。
对于合服后经济体系的变化,我想大多数玩家也能很强烈的感受到,交易的频繁,众多找不到买家或者卖家,也多少有了点收获,合服后更为激烈的竞技对抗,对于各类装备、星梦石、神之石、药品的需求也增加,点卡与物价的上涨是个比较客观的体现。
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