叶子猪与大话Ⅱ名人谈合服
(二)大话三,是大话二的延续,还是对大话二的冲击?
大话二与大话三,越来越陷于迷雾中,玩家们对此是何想法呢?从嘉宾的看法中,也许我们可得以一窥。
花花:现在大话二很可能不转档大话三了,大家有什么看法呢?
残疾:不是一定,你说的是很可能。我觉得现在大话3直接影响大话2。对新手玩家吸引程度的影响。我刚上面提过了。毕竟是一个系列而且是一个公司做的。
说的再通俗点,3是2的升级版。大话2 将来的开发是否成功,比如开发的好,那大话2持续的就久点,开发的不好,那就早点完蛋。因为大家别忘了还有大话3的存在。人总是对新鲜事物好奇的。比如现在出了PS3了,你还会天天蹲家里玩PS2吗?大话也是一样,如果你从来没玩过大话,那么让你选择,我想大部分会选择3,而不是2。所以大话2的继续开发只是针对目前大部分老玩家们的一个责任。
大话3目前要谈的东西太多了。目前大话3 太多东西不平衡。光数据方面的我就能说几万字 。比如乱敏 修正 人物属性,还有法术伤害。法术命中率。我对数据的东西比较敏感,我对PK是基于理论。如果一套PK方案在我理论不通过的情况下,我不会允许自己的团队进行使用。所以我不会打没把握的PK。我的研究主要是针对乱敏。我现在目前在计算人物属性方面的。
我举个例子。大话2中 法术命中跟变身卡 装备 还有孩子有关系。但是大话3中就不同了。还有阵法的使用,这个数据目前根本没有人知道。阵法有提高法术命中。所以官方对目前大话3的开发,太没头绪,给我们玩家所透露的也太少。
恺撒:我也是对数据敏感。我尝试用一些数学模型来演算这些东西。我尝试重新总结法术命中率。怀疑网易策划用了D&D算法。数据是可以拟合出来的。不能给玩家透露太多,否则生命缩短。但是不能一点都不告诉玩家,不然玩家的黏着度下降。
残疾:我自己比较喜欢研究变身卡跟乱敏。因为我大话2练的是敏魔,在我大话2后期,我一直提倡敏是相对不是绝对。
恺撒:我也是用敏魔。敏本来就是相对的,快300和快1000性质一样。