叶子猪与大话Ⅱ名人谈合服
(一)合服,新资料片,大话二的命运在何处?
合服后会发生些什么?几乎所有人都告诉我一个词——PK。大话二生死存亡捏在谁的手里?——网易。
合服,PK难免,纷争难免,动乱难免。
恺撒:PK,动乱几乎是必然的,和平是不太可能的。之后是热闹的和平还是冷清的和平,看网易自己。
残疾:大话三合服后人气很高,大话2合服后一阶段人气也会很高。动乱也是暂时的。为什么会动乱?因为几个服务器的人合在一起,需要一个磨合期。但是磨合过后,是否有发展前景,那就要看后面的开发动态了。
大话二未来开发方向——竞技还是休闲?
恺撒:未来游戏的方向会向竞技方向发展。
残疾:竞技可以作为一种方向。但是大话毕竟是回合制的,他不可能做成全竞技的。要考虑到一些休闲性质的玩家。毕竟大话是一款以情感为主题的网络游戏.比如,一个上班族MM,她每天下班回家,就玩几个小时,就是为了杀杀人?像这样的玩家有很多,游戏将来的定位尤其重要。
所以竞技可以作为一种系统,或者是一个资料片,但是如果做成全方面的竞技,不太现实。至于大话2目前开放的一些新的玩法,我觉得还没有一样能做到实质上的突破。你想,大话2目前大家全3转,将来都做什么?然后都满级......
伊梦:大规模的PK是少部分玩家的.所以要做成那种,人人都能参与的.
商旅——竞技玩法新尝试。
花花:商旅不算么?我觉得能抢,这一点已经是一个比较大的突破了。从前任务都是人与NPC斗。从商旅开始。开了人与人斗的先河。
残疾:商旅任务的目的是什么?玩家去玩游戏的目的是什么?但是人还是要练级,等级在被封顶以后还能做什么呢?大家都在同一起跑线了。那3转和没转还有区别吗?高级玩家和低级玩家差距别不断缩小,这才是问题关键。这已经是一个游戏平衡化的问题了。
新区,只能暂时缓解矛盾,11-14星,11-12宝石,仍然只是暂时性的东西。
伊梦:现在的大话现状是,老区,新手玩不下去。有钱的,有大号的,很快就冲起来了,那些随便玩玩的,升级没人带,都会厌烦。而且,找个同级别的队,也不好找。
花花:过多的任务导致了过快的练级速度。
残疾:任务多没关系。主要是练级速度要跟开发速度成正比.这就是为什么官方不断开新区,因为他们也知道问题所在。
伊梦:但是开新区没解决根本问题。
恺撒:有些玩家是不可能去新区的。
花花:开新区就能解决问题吗?我觉得是饮鸠止渴。无止境的新区,从一定程度上加快了游戏的死亡.
(合服,一时的盛宴,想继续,只有看继续开发的力度及决策方向。
大话二的未来掌握在网易手中,掌握在开发组手中。
竞技还是休闲?或两者兼之?
大话二的开发瓶颈在架构,关键看下面的新资料片.大话二之生死存亡在于下一个新资料片是否成功.)