80环究竟赶跑了谁?
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辨证看待游戏寿命:80环是福寿桃还是老鼠药?
80环取代200环的直接目的:打击跑环WG
根本目的:延长游戏寿命、延缓游戏衰老,控制DHB产量,维护游戏平衡和稳定。
实际效果:
1、关于跑环问题,个人觉得这原本就是个小题大做的问题,是一个开刀动手术的借口。
2、大幅降低了DHB产量,但对于平抑物价没有任何作用,原因前文已述。
3、对职业玩家的打击效果不明显,因为职业大话商人赖以生存的贵族小资阶层依然挺立。职业玩家是游戏社会的必然产物,不是轻易能赶跑的。职业玩家多,恰恰说明这个游戏的繁荣。
4、触碰了中产阶级贫民玩家的生存底线,由于感受不到游戏的快乐,迫使他们大批离开。
5、对于贵族和小资阶层有一定影响,但程度不大。因为他们几乎从来不跑钱。虽然由于DHB产量降低,他们也不得不紧缩银根,但也不至于到生活窘迫的地步。不过长此以往,即便是大话2最忠实的守望着也会选择离开的。
一直以来,官方将游戏寿命看得很重,他们限制金钱携带数量,限制一个帐号给多个帐号充卡,大幅降低游戏奖励,拼命打击职业玩家,控制玩家升级速度,控制DHB产量……延长游戏寿命原本没错,可是许多举动明显过火了。一个原本可以健健康康活90岁的人,非得给他吃这药、灌那药;有病不吃药,没病却去医院排队切阑尾。结果把女儿害惨了、把女婿气跑了,最后变成了植物人。虽然也能活到90岁,但这样的生命又有什么意义?
理想中的大话社会应该是一个和谐的整体:贵族小资是政权的支柱,中产阶级和贫民是地基,大话商人和职业玩家是维修工。地基松了柱子立不住;柱子断了房顶要塌;维修工没了屋子漏雨没人管。网易谁都可以恨,但谁都不能得罪。
矫枉过正。官方显然认识到了一些问题:金钱上限提高了,一个帐号可以给别的号充卡了,线下交易平台也准备开发了……下一步是否就要动80环?短期内不可能,毕竟经济系统牵一发而动全身。更何况官方对于80环所造成的现状似乎比较满意,最近就有消息人士称大话近期最高同时在线人数突破40万。
对于运营商来说,游戏寿命是个永恒话题。玩家升级太快了它担心,实力太强了它忌讳,实力太不平衡了他忌惮,神兽神兵龙骨冰混13投放多了他顾虑……
只是不知道如此极端地维持游戏寿命效果几何。对于游戏里的“王公贵族”而言,无论官方如何打压和限制,该满级的照样满级,该消号的照样活着,神兽守护照样强悍,坐骑装备照样极品。反倒是玩了几年连双抗都无法保证、宝宝还没三转的玩家被压迫得生活窘迫。与其如此,还不如多给底层玩家一些恩惠,给他们一条“快乐的活路”,让他们也能杀上13星,也能参与高级PK,也能……这样的话,实力差距固然存在,地位差距固然依旧,游戏固然还是不太平衡,但总比把底层玩家往绝路上逼要好。