80环究竟赶跑了谁?
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80环究竟赶跑了谁?
毫无疑问,令人恶心的80环赶跑了大量中产阶级平民玩家和贫民玩家。而贵族小资阶层则相对稳定。至于赶跑了多少职业玩家,这个就不得而知了。不过就我所接触到的几个职业玩家而言,它们一个都没跑。我开始也很纳闷,后来便慢慢明白了:王公贵族和小资白领没怎么跑,它们也没有跑的理由。职业玩家一方面抱怨跑钱辛苦,DHB产量急剧下降;另一方面,它们也承认生意很好做,订单排得满满的。之所以出现这样的局面,一方面是80环严重降低了DHB产量;而另一方面,中产阶级和贫民玩家的逃跑使得和它们抢饭碗、分汤羹的中小散户也大大减少了。
“玩大话可以不用买点卡”“玩大话不但可以养活自己还能赚钱”——这些当年在网吧里流行的话语也许在王公贵族和小资白领眼里显得十分幼稚和可笑,不过在底层贫民玩家眼里,无论是过去还是现在,这都是让人为之动容的口号。
在那个疯狂的年代里,不知有多少学生族高举着“吃住在网吧”的旗帜,进占各大网吧,没日没夜地跑钱、合石头、当车夫……哪里能赚钱他们就往哪里奔。他们不光赚钱买点卡、买装备,还以10-12元/150点的低价帮人代充点卡,以支付上网费和饭钱。搞得好的话他们还能有不少RMB节余。以致最后连网吧老板都经不住利诱而加入了他们一伙。也就是那个最疯狂的年代催生出了早期的职业玩家,他们多由网吧老板牵头组织。
谁也没有想到压抑过久的中国人玩起游戏来会那么疯狂。在万人空巷的大话盛世背后,网易突然意识到,这款游戏老得太快了……
从此之后,一个帐号再也不能给别的帐号充值了;DHB携带数量被限制了;各大活动中疯狂投放冰混13的场面也一去不复返了……到后来,干脆连200环也取消了……真不知道是生老病死的自然规律还是人造孽,大话西游慢慢进入了前所未有的寒冬。
80环的推出对于职业玩家的打击效果从实际上看似乎不太明显;DHB的产量是降下来了,但是对于平抑物价却几乎没起到任何作用;那么最关键也是官方最关心的:对于延缓游戏的衰老是否起到作用了呢?
DHB产量下降,但点卡价格(物价)却为何依旧高涨、居高不下?
大话三公测后,大话2一下子人去楼空、人走茶凉。那段时间点卡价格降了不少,不过并没有土崩,最萧条的时候我区50点=160万。随后,由于众所周知的原因,大话2回炉,点卡价格又迅速回升。由此可以看出三点颠扑不破的规律:
一、点卡价格是大话世界繁荣与否的晴雨表。玩大话的人越多(活动时期除外),点卡价格就越高;但是玩大话的人一旦减少,点卡价格却并不会跟着屁股下跌(只跌一小度),卡价是“保底不封顶”的。合服后各区点卡价格都有不同程度的走高,正好说明这一点。因为玩大话的相对人数增加了。
二、贵族和小资阶层是大话2最坚定的守望者(上层建筑);同时也是DHB的最主要消费群(经济基础)。
三、大话2如果要挽回人气、复兴盛世。最主要的作用目标是经济拮据的中产阶级贫民玩家,他们拥有量的优势。
那么,现在就可以回到题头的那个问题了:DHB产量下降,但点卡价格(物价)却为何依旧高涨、居高不下?
许多人试图用简单的经济供求关系来解释它,但往往弄到最后,练自己都被弄糊涂了。根源就在于点卡市场是一个典型的“卖方市场”。同时,这是一个游戏虚拟世界,“快乐”并不是一件商品,正因为它不是一件商品,所以你根本不能用价钱去衡量,否则那你无法理解为什么人们明知道买50点点卡划不来还会去买、卖50点点卡不合算却还有人卖。
也许说得太笼统了,那么就拿中国的房地产市场做对比例子来慢慢解释。不管你是高中生、大学生,还是上班族、白领、大老板,想必对于房地产市场,即便没有亲历过也会有所耳闻。大话点卡市场和房地产市场一样就是一个典型的“卖方市场”。所谓“卖方市场”,简单点说就是商品价格由卖方说了算的市场。