80环究竟赶跑了谁?
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80环与200环,这大概是一个永恒的话题。
不知是我们长大了还是我们变老了,总而言之,不少人对于大话里精神折磨式的运动早已经失去了耐性与激情。得志便猖狂。如果说六年前为生活所迫,人们还会保持坚忍地忍受精神折磨以求生存的话,那么六年后,当有了工作、有了经济基础、手头有了钱后,人们对是否应该压抑住人心本能的欲望去日复一日地接受精神折磨的考验已经怀疑不已了。不知官方和开发组是否注意到了这个悄无声息的演变。六年了,有钱的大话人越来越多了。
80环怨声载道,这年头赚钱怎么就那么难?9药价格涨得比猪肉还快,底层贫民的生活怎么就越来越艰苦?人人都抱怨没钱买卡,点卡价格却为何长年只涨不跌、居高不下?游戏玩得那么累,逃学、翘课还值么?
——来自大话西游中产阶级和底层贫民玩家的心声
不要试图用什么空洞的经济学理论和拗口的经济学术语来解释大话里的一切经济现象,那东西老百姓看不懂也懒得看;也不要妄图用简单的供求关系就概括了整个世界,殊不知大话世界主要是由一群庞大的“花钱买快乐”的群体构成,而“快乐”并不是一件商品。
先极不厚道地为全体大话玩家划分阶层:
王公贵族:他们或很有钱或很舍得为游戏投资和消费;他们几乎从来不跑钱,但从来不缺DHB;他们长期在线,级别高得吓人,是服内和联赛场上的风云人物,他们被人们赋予了一个特殊的称谓:“RMB战士”。
★小资白领:他们级别通常很高,是帮战的常客;他们偶尔也会跑跑钱供零花,但多数时候他们会卖点卡或直接收购DHB,因为毕竟还要腾出时间来上班、学习和生活;他们经常自称“平民玩家”,但实际上,他们的坐骑和宝宝也许不是超极品,但双抗95问题不大;他们的装备也许算不上豪华,但应付帮战绰绰有余。
★中产阶级平民:他们经常跑钱。有时候,为了买上一个宝宝或烧法到秒5抽7他们连续通宵熬夜。当然,有时候他们也会省掉零花钱甚至饭钱狠下心来卖几张点卡。而他们的父母也很少从给他们打钱的存折上看出破绽;他们会养一只相对不错的攻宠,但其他宝宝却几乎没有一个成型的;他们也会参加小型帮战,但男人的“变态法术”成了他们的恶梦……这些连双抗都成问题的人才是真正的“平民玩家”。
★贫民玩家:他们很可悲,经常为点卡而发愁。当年,当听说有一款网络游戏可以不用花RMB买点卡时,他们为之动容和疯狂;他们级别普遍很低,法满转的概念更是无从谈起;当一个宝宝内丹转生时,他们会毫不犹豫地吐出来拿去卖,同时给宝宝换上一颗未转0级的内丹;他们骗父母、骗老师甚至骗同学,每次从网吧出来他们常常都有负罪感和失落感,不过一旦进入游戏,一切便都烟消云散了。
★夹缝和边缘阶层:大话商人、职业玩家。跑钱对于他们而言毫无乐趣,它只是一种谋生的手段。他们长年累月地游荡在翠花-武者、小黑-虾将军一线,虽然一边跑嘴里还会一边骂着娘,但他们终究还是不知疲倦地奔跑着。与花钱买快乐的一群人不同,他们花钱是为了赚更多的钱。
难易度 收益率 游戏畅快度
200环: 难 高 中
80环: 易 低 低
很难想象,一个让人感觉不到快乐的游戏系统玩家不会对其怨声载道。
是否实惠——是玩家判断一个活动、系统优劣的根本标准(简直就是废话)。
跑过200环的人知道,200环跑得其实也很辛苦,不停地插旗、换旗、调空,稍有不慎就很有可能多跑冤枉路。但是200环收益很好,钱来得相对快些,还有高级药品送。而80环则很简单,就是不停地跑,以致于一边跑一边再另外开个窗口看一场电影也不会耽误事,可是收益率却很低。
由此可见,200环也好,80环也罢,它都只是一个形式,收益率才是根本。就好比高考,你努力和辛苦的过程都不重要,分数和结果最终说明一切。一个更好的例子是:官方曾经推出过一个“重温经典系列活动”,结果广大玩家纷纷嗤之以鼻。可以看出,蟠桃盛会、天降灵猴等活动之所以被奉为经典,并不是因为它们的形式和过程的美妙,而是因为奖励和收益的实惠。玩家歇斯底里地要求恢复200环,并不是因为200环有多么多么好,而是其收益率让它们相对实惠,这是显而易见的。