《大话西游Online》的制作故事
我们对《大话西游 Online》的要求很高,创新的地方也很多,这就为程序部门带来了非常大的压力。程序部门首先要解决产品所涉及的技术难点,然后还要花费巨大的精力把产品实现出来。而事实上,《大话西游 Online》程序部门(分为服务器端、客户端两块)刚开始时的人数并不多,所以长期以来一直处于高负荷的运转之下。
网易一直以来是一家以技术见长的互联网公司,这与丁磊对技术的偏好有很大的关系。《大话西游 Online》客户端技术很强,同样,服务器端技术也非常强,早在我们开发即时制的《天下》时,就记录有单台服务器支持1000位玩家同时在线的数据;而尽管《大话西游 Online》是回合制的,但在《大话西游 Online Ⅱ》时,就记录有单台服务器支持3500位玩家同时在线的数据。而当时,不少国外游戏单台服务器只能支持几百人同时在线,并且这些服务器硬件要求还挺高的。
玩家们在刚接触一款网络游戏时,大多数的情况下,会先以美术画面来决定是否尝试去玩这款游戏,在刚开始这一段很短的时间内,美术做得好否成为关键之处;之后一段时间内,程序是否稳定就上升为关键点,如果程序老是出问题,会给玩家带来很多麻烦,并且玩家也会因为BUG太多而放弃这款游戏;在之后一段非常长的时间内,策划则变成了最关键之处,玩家能在该款游戏里停留多久,就看这款游戏是否好玩。
我们制作《天下》的时候,少得可怜的四位美术没有一位之前有过任何游戏制作经验。而在制作《大话西游 Online》时,美术部门几乎占据了整个游戏开发团队人数的一半,而且几乎每一位在游戏行业中都有着非常丰富的经验。美术部门由周云担任主美术,刘祺担任美术指导。三维建筑方面,由高玉昆担任组长,组员有:蒋建乐, 裘俊, 陈昭华, 吴剑瑾。三维人物方面,由陈由金担任组长,组员有:王翔、唐帮见、王灵、黄丽华。二维美术方面,由唐自银担任组长,组员有:鲍希勤、蒋曲、龚建国、李裕德、彭福花、邱函芳、姜涛。直到今天,我还很欣慰当年能为网易招揽到这样一群美术人才,他们很早就进入了游戏开发行业,在早年低工资、高压力的环境下,为了对游戏行业的兴趣与热爱,无怨无悔,而在制作《大话西游 Online》时,他们就象一群猛龙,回到了辽阔的大海。我在制作《天下》时,曾经编写过服务器端的底层核心代码,以及完成不少游戏世界的功能,然而在开发《大话西游 Online》的时候,我就再也没有余力去写程序了,而是把所有精力用于跟进开发各方面的大大小小事情之中,小心翼翼,如履薄冰。由于美术部门同事们不光在工作上努力自觉,而且个个在专业上都是精兵强将,故自开发《大话西游 Online》以来,我基本上没有为美术操过太多的心。