《大话西游Online》的制作故事
今年是《大话西游 Online》制作六周年。谈起《大话西游 Online》,得从七年前的网络游戏《天下》说起。
2000年1月,由我的两位朋友吴锡桑(Fishman)、陈仲文(Seven)投资(后来我也投了一部分),我以我于1997年底在广州中山大学成立的天下创作室(制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》(1997~1998)以及《天下》(1998~))为核心团队,成立广州天夏科技有限公司,开始研发国内第一款大型网络游戏《天下》。当时,我是公司以及团队的负责人,徐康(Ten)是主程序,胡志辉(Yuxin)是主策划。2000年6月,《天下》进入内部测试阶段。7月中,正式对外开放。其间,引起广州网易负责人周卓林(Wing)的注意,并到天夏公司参观。11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观,由于丁磊想做网络游戏的梦想由来已久,所以当天决定对天夏进行全盘收购。收购过程很长,直到2001年3月,网易终于完成了对天夏的收购,我原来的两位投资人吴锡桑、陈仲文离开了天夏公司另谋发展,而我也正式由天夏公司加入了网易。
网易公司自主研发的第一款游戏就是由我负责制作的《大话西游 Online》。谈起《大话西游 Online》,首先得感谢两个人。一位是丁磊,由于他的远见,为网易选择了网络游戏这条宽广大道;由于他的决心,收购天夏公司组成网易游戏制作班底,并一直给予极大的支持。另一位是李康(大猫猫),由于当时《石器时代》的火爆,他提出了制作回合制《大话西游 Online》的构想。
在网易游戏制作团队中,我是整个团队的负责人,而徐康、胡志辉分别担任主程序、主策划。刚开始的时候,我们期望参考《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《UO》开发一套唐代武侠神怪类型的写实版即时制游戏《天下Ⅱ》。谈到《UO(网络创世纪)》,这款世界上最早的网络游戏,是EA(电子艺界)属下ORIGIN公司1997年的产品,而我们大陆当时还停留在文字MUD的时代。即使是2001年,我们在制作使我们引以为豪的《大话西游 Online》时,面对四年前的大哥大《UO》精美的美术画面、精彩的换装系统、完美的游戏架构,我们无可奈何地意识到,尽管我们可以设计出国内第一流的网络游戏,但是比起《UO》而言,我们的差距还是太远太远了。