风中的歌对倩女幽魂的一些思考
新资料片倩女幽魂马上要全服开放了。此时已经距上个资料片仙气传说已经20个月了。期间大话2经历了大话3的插曲,经历了大话2存在与否的迷茫,经历了大面积盗号的侵害。。。。。。大话2能走到现在真的很不容易。倩女幽魂的推出意味着大话2的一次涅槃。据我观察开发组也是换了新的一班人马来研发新的资料片。新的开放组能否有实力有能力把新资料片搞好,把经典延续下去?倩女幽魂是关键中的关键。(原谅我不愿意加书名号的习惯,以下书名号等同于空气)
倩女幽魂是啥内容呢?简单的来说,就是加了个新的种族--鬼族。3+1而已,简单吗?不,不简单,难,很难,很困难,很艰难。难在它的退出几乎牵连到大话的各个系统,各个方面。这次资料片的推出的难度超过以往任何一部资料片!甚至和大话2转档到大话3的难度有一拼!说到这里,我就在想:现在的开放组是否有能力来全局把握大话,平衡大话,开发大话呢?能否在这场大话存亡与否战役中胜利呢?通过现在的状况来看,我认为目前的开发组是除了黑白猫萝卜第一代开发组以外,最优秀的一代大话2开发团队。
既然是资料片,那么就有新的内容,就是说“开发”的东西。
先来看下开发了些什么? 1鬼族2技能3佩饰。具体内容去看资料片专题吧。我不想在这里多用笔墨。
既然是资料片,那么就要遵守原来的一些规矩,就是说“继承”的东西。
1鬼族分男女。根本不是为了玩家的性别考虑,而是为了最大话的利用4种新的法术(魅惑,遗忘,三尸虫,鬼火)
2继承了坐骑系统。在原来坐骑抗性的基础上增加了抗鬼法的属性。
3继承了作坊炼妖宝石系统。
我今天重点想谈的是在这种开发与继承之间,新的资料片改变了些什么?给我们带来了什么样的思考和疑问?
思考一:纵观新增鬼族的6位主角。发现了一个不和谐的音符--无崖子。各位看官也许要问了。怎么不和谐了?答:大话所有的角色介绍均是良善之辈,正义之士。看下无崖子的介绍吧:内心无情,阴暗残忍,充满颓废,对他人缺乏信任。这与网易游戏所宣传的大话风格大相径庭。玩家愿意选这么一个反面角色做游戏人物吗?此游戏人物在游戏中,剧情中的对白,难道不与性格介绍所冲突吗?有人说我是鸡蛋挑骨头了。也许是吧。我只所以支持大话,玩大话,因为大话和其它游戏相比少了很多暴力,多了些团结。如今出现一个无情残忍的角色。我真的有些不明白,开发组设计该人物的初衷。
思考二:法术效果的颠覆。以往的的法术效果都是2法3法效果相同,目标数不同而已,4法5法效果相同,目标数不同而已。而鬼族的法术呢?竟然是4法的效果最强,大于等于5法效果。甚至三尸虫吸血5法居然和3法相同(当然目标数是不同的)!这样的设定意味着什么呢?在战斗中如何得到最佳的应用呢?很值得我们思考。今天这里不展开讨论了。
思考三:种族成长。HP90%,MP115%,AP110%,SP85%。第一眼看到这个设置,大家是否都有些失望呢?鸡肋,无论哪项都是鸡肋。MP115%和上善若水的负抗,结合在一起,不就不是鸡肋的问题了,而是弱点!想玩鬼族,更重要的是看重他的法术,而不是种族成长。
思考四:抗性成长。以往的种族成长都是+,而现在的鬼族出现了-,很有意思的设置,很值得思考的问题。平衡,一款网络游戏的种族平衡是至关重要的。开发组不想让新出的鬼族太强大。
思考五:转生修正。三世法满魅惑抗性修正:抗震慑23%!哈哈,欠行了。想抢女魔的饭碗?女魔和女鬼都有抗震慑的修正,比较有意思的设置。颠覆了以往的传统。
倩女幽魂是啥内容呢?简单的来说,就是加了个新的种族--鬼族。3+1而已,简单吗?不,不简单,难,很难,很困难,很艰难。难在它的退出几乎牵连到大话的各个系统,各个方面。这次资料片的推出的难度超过以往任何一部资料片!甚至和大话2转档到大话3的难度有一拼!说到这里,我就在想:现在的开放组是否有能力来全局把握大话,平衡大话,开发大话呢?能否在这场大话存亡与否战役中胜利呢?通过现在的状况来看,我认为目前的开发组是除了黑白猫萝卜第一代开发组以外,最优秀的一代大话2开发团队。
既然是资料片,那么就有新的内容,就是说“开发”的东西。
先来看下开发了些什么? 1鬼族2技能3佩饰。具体内容去看资料片专题吧。我不想在这里多用笔墨。
既然是资料片,那么就要遵守原来的一些规矩,就是说“继承”的东西。
1鬼族分男女。根本不是为了玩家的性别考虑,而是为了最大话的利用4种新的法术(魅惑,遗忘,三尸虫,鬼火)
2继承了坐骑系统。在原来坐骑抗性的基础上增加了抗鬼法的属性。
3继承了作坊炼妖宝石系统。
我今天重点想谈的是在这种开发与继承之间,新的资料片改变了些什么?给我们带来了什么样的思考和疑问?
思考一:纵观新增鬼族的6位主角。发现了一个不和谐的音符--无崖子。各位看官也许要问了。怎么不和谐了?答:大话所有的角色介绍均是良善之辈,正义之士。看下无崖子的介绍吧:内心无情,阴暗残忍,充满颓废,对他人缺乏信任。这与网易游戏所宣传的大话风格大相径庭。玩家愿意选这么一个反面角色做游戏人物吗?此游戏人物在游戏中,剧情中的对白,难道不与性格介绍所冲突吗?有人说我是鸡蛋挑骨头了。也许是吧。我只所以支持大话,玩大话,因为大话和其它游戏相比少了很多暴力,多了些团结。如今出现一个无情残忍的角色。我真的有些不明白,开发组设计该人物的初衷。
思考二:法术效果的颠覆。以往的的法术效果都是2法3法效果相同,目标数不同而已,4法5法效果相同,目标数不同而已。而鬼族的法术呢?竟然是4法的效果最强,大于等于5法效果。甚至三尸虫吸血5法居然和3法相同(当然目标数是不同的)!这样的设定意味着什么呢?在战斗中如何得到最佳的应用呢?很值得我们思考。今天这里不展开讨论了。
思考三:种族成长。HP90%,MP115%,AP110%,SP85%。第一眼看到这个设置,大家是否都有些失望呢?鸡肋,无论哪项都是鸡肋。MP115%和上善若水的负抗,结合在一起,不就不是鸡肋的问题了,而是弱点!想玩鬼族,更重要的是看重他的法术,而不是种族成长。
思考四:抗性成长。以往的种族成长都是+,而现在的鬼族出现了-,很有意思的设置,很值得思考的问题。平衡,一款网络游戏的种族平衡是至关重要的。开发组不想让新出的鬼族太强大。
思考五:转生修正。三世法满魅惑抗性修正:抗震慑23%!哈哈,欠行了。想抢女魔的饭碗?女魔和女鬼都有抗震慑的修正,比较有意思的设置。颠覆了以往的传统。
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