风中的歌对倩女幽魂的一些思考
思考六:女鬼种族技能魅惑。增加的是非主流伤害的抗性。又一个鸡肋。从种族法术而言,不如男鬼的三尸回血法术。女鬼也许会替代大话最少的种族女人的排名。什么样的前世修正适合转女鬼?这是个值得思考的问题。
思考七:佩饰系统。仙气传说的续集。一个字:钱,两个字:费钱,三个字:太费钱。
思考八:抗性提升。新的佩饰系统,必然增加了抗性。今后多抗将变的更容易。另外,装备单项抗性75的设置,一定程度上影响到现在玩家的装备的搭配。不知道开发组是否考虑过取消或放宽装备单项抗性75的上限?
思考九:耐久。新资料片介绍2句话吓了我一身冷汗。“每场战斗均会消耗装备的耐久”“修复价格为1点耐久=500两”大家平日不在意的葱花钱,其实是游戏世界里很大的一项回收DHB的途径。现在12个装备栏了,战斗一场要消耗多少耐久?战斗后要花多少钱修复耐久?另外切磋掉耐久吗?帮战中掉耐久吗?也许只能等倩女幽魂推出后在做研究了?开发组啊,可千万别让玩家被葱花钱吓坏!是否可以增加补充耐久的道具或者途径?比如用野宝宝增加耐久。
思考十:胚子。近期炼化系统的修改,不知道大家看过了没有?已经炼化过的装备可以重新生产成看来为无炼化属性的装备--胚子。今后大家炼化的次数少了,洗胚子的次数要多了。若是一件14的装备,洗一下要用补天才行,多贵啊!现在又多了个鬼族,多了鬼族属性的装备,简直是贵上加贵。钱啊~
思考十一:多少装备。目前是5件装备,新增的佩饰共6件,总共11件,可是新资料片的状态栏却是12个空位?不知道多出来的一个有什么用?新资料片推出后应该会有答案。
思考十二:种族转换。动了男人的奶酪。而且这已经不是第一次了。强了其它种族就等于弱化了男人。男人以往所付出的艰辛,努力和坚持,被剥夺。试想玩一个魔或仙号,到了级满法满后转男人,转生,OK男人转生抗性有了。这难道不是个漏洞吗?我想开发组肯定是知道这个问题的。但是为什么一直不做更改呢?这一直是我困惑的一个问题。直到前几天,我才恍然大悟!原来,其它种族的抗性修正已经很强了,抗人法的几点转生修正,已经不是绝对的最佳了!不知不觉中,原来魔和仙的转生修正,相对男人来说,已经不是很吃亏了。基本接近“平等”。有人说男人烧法的艰难和痛苦。但是你做为男人在成长的过称中不也是品尝着王者的感受吗?尽管男人被一而再,再而三的变相削弱,但是男人年仍然是大话的灵魂,大话的王者~但是广大玩家绝大多数人不会理解接受。相必会怨声载道于论坛N周。
关于种族转换,我还想提点意见:种族转换的时候给予当前法术熟练的转生修正,转生时在给予剩余法术的当前种族的法术修正。我想这是一个大家比较能接受和理解的最佳方案。也许目前所定的转换是最好的,但是玩家是否能够接受?“好”与“佳”这2个字还是有些区别的。
思考十三:鬼坐骑。以往坐骑满值之和为30,而鬼坐骑则是37。哈哈又是一个颠覆传统的实例,比较有意思。看看鬼族的双敏坐骑今后在战斗中如何大方光彩吧!
思考十四:第二抗性。就测试服务器所反馈出来的情况来看。第二抗性统一为抗遗忘的。为何?我的宝宝不想抗遗忘不行吗?尤其是物理功宝宝,一般来说要么砍要么拉药。被遗忘的话,宝宝不拉药,上去砍就是了,人物可以给宝宝拉药。难道不是吗?强行加上抗遗忘,到不如加到冰混上更合适。希望在给宝宝增加抗性的时候,增加可选项,供玩家自由选择。
思考七:佩饰系统。仙气传说的续集。一个字:钱,两个字:费钱,三个字:太费钱。
思考八:抗性提升。新的佩饰系统,必然增加了抗性。今后多抗将变的更容易。另外,装备单项抗性75的设置,一定程度上影响到现在玩家的装备的搭配。不知道开发组是否考虑过取消或放宽装备单项抗性75的上限?
思考九:耐久。新资料片介绍2句话吓了我一身冷汗。“每场战斗均会消耗装备的耐久”“修复价格为1点耐久=500两”大家平日不在意的葱花钱,其实是游戏世界里很大的一项回收DHB的途径。现在12个装备栏了,战斗一场要消耗多少耐久?战斗后要花多少钱修复耐久?另外切磋掉耐久吗?帮战中掉耐久吗?也许只能等倩女幽魂推出后在做研究了?开发组啊,可千万别让玩家被葱花钱吓坏!是否可以增加补充耐久的道具或者途径?比如用野宝宝增加耐久。
思考十:胚子。近期炼化系统的修改,不知道大家看过了没有?已经炼化过的装备可以重新生产成看来为无炼化属性的装备--胚子。今后大家炼化的次数少了,洗胚子的次数要多了。若是一件14的装备,洗一下要用补天才行,多贵啊!现在又多了个鬼族,多了鬼族属性的装备,简直是贵上加贵。钱啊~
思考十一:多少装备。目前是5件装备,新增的佩饰共6件,总共11件,可是新资料片的状态栏却是12个空位?不知道多出来的一个有什么用?新资料片推出后应该会有答案。
思考十二:种族转换。动了男人的奶酪。而且这已经不是第一次了。强了其它种族就等于弱化了男人。男人以往所付出的艰辛,努力和坚持,被剥夺。试想玩一个魔或仙号,到了级满法满后转男人,转生,OK男人转生抗性有了。这难道不是个漏洞吗?我想开发组肯定是知道这个问题的。但是为什么一直不做更改呢?这一直是我困惑的一个问题。直到前几天,我才恍然大悟!原来,其它种族的抗性修正已经很强了,抗人法的几点转生修正,已经不是绝对的最佳了!不知不觉中,原来魔和仙的转生修正,相对男人来说,已经不是很吃亏了。基本接近“平等”。有人说男人烧法的艰难和痛苦。但是你做为男人在成长的过称中不也是品尝着王者的感受吗?尽管男人被一而再,再而三的变相削弱,但是男人年仍然是大话的灵魂,大话的王者~但是广大玩家绝大多数人不会理解接受。相必会怨声载道于论坛N周。
关于种族转换,我还想提点意见:种族转换的时候给予当前法术熟练的转生修正,转生时在给予剩余法术的当前种族的法术修正。我想这是一个大家比较能接受和理解的最佳方案。也许目前所定的转换是最好的,但是玩家是否能够接受?“好”与“佳”这2个字还是有些区别的。
思考十三:鬼坐骑。以往坐骑满值之和为30,而鬼坐骑则是37。哈哈又是一个颠覆传统的实例,比较有意思。看看鬼族的双敏坐骑今后在战斗中如何大方光彩吧!
思考十四:第二抗性。就测试服务器所反馈出来的情况来看。第二抗性统一为抗遗忘的。为何?我的宝宝不想抗遗忘不行吗?尤其是物理功宝宝,一般来说要么砍要么拉药。被遗忘的话,宝宝不拉药,上去砍就是了,人物可以给宝宝拉药。难道不是吗?强行加上抗遗忘,到不如加到冰混上更合适。希望在给宝宝增加抗性的时候,增加可选项,供玩家自由选择。
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
已有人对此文章评分
您的评分地址:
大话成功交易一览更多>>>