关于挽救大话西游Ⅱ的几点建议
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五、修改战斗组队系统,和法术针对目标数量
建议组队系统由5人组队修改为6人组队。修改法术系统,法术针对目标由目前的1、3、5、7、修改为2、4、6、8
在目前组队PK发展7年之久后,尤其是在鬼族出现之后,此项改变势在必行。人魔仙的格局,持续7年之久,战斗方法、队形已经磨合演练成熟,敏、血、均衡队伍优劣明显,互相克制效果不好,尤其平民玩家在PK中根本无力与人民币玩家对抗,使不少玩家失去信心而离开大话。
另外新资料中出现强人法帽子、衣服,将进一步提升敏男人、女人地位,也会提升以及各类敏装备、敏召唤兽等等价值。而鬼族出现,又使各种族增加了抗遗忘等法术的难度,如此种种,将造成很大的不平衡。即使官方修改了11--14级装备系统,也很难平衡。
综上所述,如果仍然保持5人阵法,法术针对目标不变的话,使队伍组合很难取舍。各种族相互克制,相互平衡很难产生应有效果。
而采取6人队伍、法术针对目标增加后,可增加游戏的可玩性与娱乐性,使变化以几何级增加,队伍的对抗性明显增强,战斗激烈程度增加。同时组合队伍选择种族时,将更加多样化、有更丰富的玩法。大体上说一是改变超敏队伍1、2回合就结束战斗的变态。(如果某同志还要搞6个人的极品敏队,我想官方不会反对,还会偷着乐,又有大把钞票进帐了。)二是改变全血队伍死缠烂打无休无止,甚至通过比拼身上带的药品多少来决定胜负的局面。三是避免某一变态者改变全局的效果。此处不一一细述。四是更加突出整体作战模式,发挥各种族集体优势,使平民玩家有更多兴趣。五是避免各种任务中某一种族(如人族)无队可组,无法任务的情况。
建议组队系统由5人组队修改为6人组队。修改法术系统,法术针对目标由目前的1、3、5、7、修改为2、4、6、8
在目前组队PK发展7年之久后,尤其是在鬼族出现之后,此项改变势在必行。人魔仙的格局,持续7年之久,战斗方法、队形已经磨合演练成熟,敏、血、均衡队伍优劣明显,互相克制效果不好,尤其平民玩家在PK中根本无力与人民币玩家对抗,使不少玩家失去信心而离开大话。
另外新资料中出现强人法帽子、衣服,将进一步提升敏男人、女人地位,也会提升以及各类敏装备、敏召唤兽等等价值。而鬼族出现,又使各种族增加了抗遗忘等法术的难度,如此种种,将造成很大的不平衡。即使官方修改了11--14级装备系统,也很难平衡。
综上所述,如果仍然保持5人阵法,法术针对目标不变的话,使队伍组合很难取舍。各种族相互克制,相互平衡很难产生应有效果。
而采取6人队伍、法术针对目标增加后,可增加游戏的可玩性与娱乐性,使变化以几何级增加,队伍的对抗性明显增强,战斗激烈程度增加。同时组合队伍选择种族时,将更加多样化、有更丰富的玩法。大体上说一是改变超敏队伍1、2回合就结束战斗的变态。(如果某同志还要搞6个人的极品敏队,我想官方不会反对,还会偷着乐,又有大把钞票进帐了。)二是改变全血队伍死缠烂打无休无止,甚至通过比拼身上带的药品多少来决定胜负的局面。三是避免某一变态者改变全局的效果。此处不一一细述。四是更加突出整体作战模式,发挥各种族集体优势,使平民玩家有更多兴趣。五是避免各种任务中某一种族(如人族)无队可组,无法任务的情况。
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