关于挽救大话西游Ⅱ的几点建议
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六、继续创新、开发,推出游戏内多人即时语音聊天系统、提高画面可视性
目前,大话2在画面上无法与其他3D网游比拟,原来运营商策划的将画面可视性提高的大话3、大话2合并转档计划也因部分玩家反对而泡汤。这是大话2创新、开发的一个重大挫折。是非恩怨这里不再纠缠,但是,希望开发组不要因此而变得保守、懦弱!!!不要因为部分玩家的反对而放弃创新!创新是游戏的生命,也是开发组、包括不少以游戏作为直接、间接谋身手段的群体存在的理由!这也是现实生活中的现实要求。因此,完全有必要、也必须进一步拓展创新!!
1.建议开发游戏中多人即时聊天对话系统。就游戏本身来看,大量高级玩家主要游戏乐趣在于服务器联赛、PK、杀星等等需要密切配合的玩法。目前战斗中每回合只有20秒的时间来进行发布指令、施法等操作。战斗指挥者很难在不足20秒内发出4个及以上指令!就算每分钟打120字的专业人员,20秒也只能打40个字。(还不包括思考判断、施法过程需要的时间。)说实话,有时候打字速度居然成为一场关键战斗胜负的决定因素,晕!!因此完全有必要开发这一系统,使玩家在战斗中的配合更加默契,更能发挥整体优势,也更有乐趣。另外,游戏内聊天对话系统,可以使玩家更方便的交流、沟通,好处多多,不再赘述。
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