作坊花费几人知?作坊收入几人晓?
大话西游这个游戏中的作坊系统,是该游戏的一个重要组成部分。它不仅是网易从玩家身上赚钱的一个系统,也是很多玩家都投入金钱的一个系统。笔者今天想就成为一个服务器的某一个作坊传人所需要投入的大概金钱来深入分析作坊系统到底让我们花费了多少钱,又为网易赚到了多少钱。从中我们可以知道,这个与我们游戏息息相关的系统,到底给我们带来了什么。
一、作坊的花费:
首先,我们要弄清楚,作坊系统的花费是由哪几个部分所构成。其实,清楚作坊系统的玩家都知道其组成部分:
第一部分是点卡消费。因为我们知道,无论是打造一次或炼化一次,都需要10点体力,而体力是且只能是通过在线时间来得到的。在线一个钟头,系统给于10点体力,也就是说,在线一小时,可以炼化或打造一次。那么,我们不难得到这样一个数值:在线一小时,需要花费点卡4点,如果150点的点卡以570万大话币计算,则1点需要3.8万,4点需要15.2万。也就是说,炼话或打造一次所用体力需要耗费15.2万大话币。
(因应记者领导对点卡计算的提问,笔者特补充以下内容来完善关于点卡计算方法的原因:我们不会单挂着体力就为了打造或炼化,我们在线会升级、师门和做其他任何有关游戏的事情。但是,我的点卡计算基础是,如果我们为了打造一次或炼化一次,所需要的基础点卡花费。如果说这一个小时,去跑80环、或做5环、做任务得到了收益,确实能够抵消一部分点卡钱,但是如果这一个小时我什么都没做,仅仅是挂体力、卖东西,那么点卡消耗就是绝对的。事事无绝对,在计算时,笔者是还原到最本质,之所以这样计算,是因为如果你要炼化或打造一次,你必须有10点体力,而你想要得到10点体力,你务必要提供给网易4点点卡的钱,网易因为一次炼化而真实的收入了4点点卡的钱,这是笔者如此计算的一个基础)
第二部分是作坊原料消费。我们知道,炼化一次需要的作坊原料有内丹、血玲珑以及“韭菜”(九彩云珑珠,以下简称谐称“韭菜”),所以不难得到原料消费的金钱是:
内丹在2005年到2007年,各个服的大概价格是7万到8万,笔者所在服务器更曾达到9W/个的水平,时至2008年,内丹价格大概在6万到7万左右,取一个范围内的平均价格,按照7万一个内丹计算。血玲珑以1.5万/个计算,仅按照130价值的韭菜我们暂以3个=1万计算。
因此不难得到作坊原料的总消费是:7+1.5+1=9.5万。
第三部分是好心值、药钱。因为在混无名时,需要消耗法药,但同时也得到了在线时间,因此,我们暂时忽略不计这一部分所消耗的金钱。
第四部分是打造所耗费的成本。我们知道,无论是炼化还是打造,都存在几率问题,并不是你是什么角色,你所打造的装备的原始属性就出现你所施放法术。但由于这个几率的太不确定性,因此笔者也暂时如第三部分一样,先不计算在作坊花费中。
同时我们也知道,由于打造并不增加作坊成就,因此,笔者以下以炼化次数来计算作坊花费的基础也就不包括打造的成本。
第五部分,我们知道,在早期大话的作坊系统中(2007年以前),如果一个人出售作坊书,而使用该作坊书的其他人如果在炼化时,也可以给作坊书的作者增加成就,但网易为了杜绝只挂体力卖作坊书的人成就也可增长的问题,而在后期改变了这一设置,凡是出售作坊书的人,并不会因为使用者炼化出了好属性而给自己的作坊增长成就。笔者在计算作坊花费时,亦不把2007年以前的“别人给自己作坊长成就”的因素考虑在计算成本中。其实在第一部分中,笔者所说的内容也可以得出,即便是出售作坊书的人,其做书成本一本也至少是15.2万+3W左右的做书钱=18万到20万。因此出售作坊书,如果达不到20万两大话币,基本是“赔本赚吆喝”。
第六部分,我们同时还知道,在作坊未达到一定级别时,是可以通过皇宫找作坊总管或在帮派内消耗帮派成就来升级的,此部分花费笔者也暂时忽略不计。因为这个部分因人而异。
综上所述,不难得到一次炼话所需要的总成本是:15.2+9.5=24.7万,约算做25万。
一、作坊的花费:
首先,我们要弄清楚,作坊系统的花费是由哪几个部分所构成。其实,清楚作坊系统的玩家都知道其组成部分:
第一部分是点卡消费。因为我们知道,无论是打造一次或炼化一次,都需要10点体力,而体力是且只能是通过在线时间来得到的。在线一个钟头,系统给于10点体力,也就是说,在线一小时,可以炼化或打造一次。那么,我们不难得到这样一个数值:在线一小时,需要花费点卡4点,如果150点的点卡以570万大话币计算,则1点需要3.8万,4点需要15.2万。也就是说,炼话或打造一次所用体力需要耗费15.2万大话币。
(因应记者领导对点卡计算的提问,笔者特补充以下内容来完善关于点卡计算方法的原因:我们不会单挂着体力就为了打造或炼化,我们在线会升级、师门和做其他任何有关游戏的事情。但是,我的点卡计算基础是,如果我们为了打造一次或炼化一次,所需要的基础点卡花费。如果说这一个小时,去跑80环、或做5环、做任务得到了收益,确实能够抵消一部分点卡钱,但是如果这一个小时我什么都没做,仅仅是挂体力、卖东西,那么点卡消耗就是绝对的。事事无绝对,在计算时,笔者是还原到最本质,之所以这样计算,是因为如果你要炼化或打造一次,你必须有10点体力,而你想要得到10点体力,你务必要提供给网易4点点卡的钱,网易因为一次炼化而真实的收入了4点点卡的钱,这是笔者如此计算的一个基础)
第二部分是作坊原料消费。我们知道,炼化一次需要的作坊原料有内丹、血玲珑以及“韭菜”(九彩云珑珠,以下简称谐称“韭菜”),所以不难得到原料消费的金钱是:
内丹在2005年到2007年,各个服的大概价格是7万到8万,笔者所在服务器更曾达到9W/个的水平,时至2008年,内丹价格大概在6万到7万左右,取一个范围内的平均价格,按照7万一个内丹计算。血玲珑以1.5万/个计算,仅按照130价值的韭菜我们暂以3个=1万计算。
因此不难得到作坊原料的总消费是:7+1.5+1=9.5万。
第三部分是好心值、药钱。因为在混无名时,需要消耗法药,但同时也得到了在线时间,因此,我们暂时忽略不计这一部分所消耗的金钱。
第四部分是打造所耗费的成本。我们知道,无论是炼化还是打造,都存在几率问题,并不是你是什么角色,你所打造的装备的原始属性就出现你所施放法术。但由于这个几率的太不确定性,因此笔者也暂时如第三部分一样,先不计算在作坊花费中。
同时我们也知道,由于打造并不增加作坊成就,因此,笔者以下以炼化次数来计算作坊花费的基础也就不包括打造的成本。
第五部分,我们知道,在早期大话的作坊系统中(2007年以前),如果一个人出售作坊书,而使用该作坊书的其他人如果在炼化时,也可以给作坊书的作者增加成就,但网易为了杜绝只挂体力卖作坊书的人成就也可增长的问题,而在后期改变了这一设置,凡是出售作坊书的人,并不会因为使用者炼化出了好属性而给自己的作坊增长成就。笔者在计算作坊花费时,亦不把2007年以前的“别人给自己作坊长成就”的因素考虑在计算成本中。其实在第一部分中,笔者所说的内容也可以得出,即便是出售作坊书的人,其做书成本一本也至少是15.2万+3W左右的做书钱=18万到20万。因此出售作坊书,如果达不到20万两大话币,基本是“赔本赚吆喝”。
第六部分,我们同时还知道,在作坊未达到一定级别时,是可以通过皇宫找作坊总管或在帮派内消耗帮派成就来升级的,此部分花费笔者也暂时忽略不计。因为这个部分因人而异。
综上所述,不难得到一次炼话所需要的总成本是:15.2+9.5=24.7万,约算做25万。
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