作坊花费几人知?作坊收入几人晓?
三、作坊花费几人知?作坊概率几人晓?
笔者又洋洋洒洒写了一大篇,无非是想告诉各位读者与我们游戏生活每天都“亲密接触”的作坊系统到底给我们带来了什么。
笔者仍然对网易赚钱的行径没什么话说,因为一个上市公司必须赚钱,才能对自己的股东有所交代,但笔者对作坊的概率深恶痛绝。诚如一个被访者说抱怨的那样:“我是个男人,用扇子,可我打造用了两车补天,却一次强人法的属性都没有出现,出现强雷、强吸、强盘。可有哪个角色会用扇子去强这些法”。
其实概率亦是无可厚非的,但是如上网友所遇到的这样的没任何道理的概率,就是网易在设定作坊系统时的最大黑暗手法,这无疑让成本大大提高,让玩家大大的投入金钱以达到最大化的赚钱目的。而这样的做法这就会让人唾弃。
笔者这一篇文章,只希望能够给读者一个清晰的思路,对你在作坊的消耗上有一个相对明确的“投入概念”。
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