一个大话职业帮主的规范式管理方法
引子
在2007-2008那个动荡的大话年代,差点放弃大话的我,在无法割舍的兄弟朋友情意纠缠下又重新回到了大话。我的回归与其说是友情的胜利,不如说是理智的胜利。因为从我回来的时候起,我决心做一个“玩”游戏的人。
你真的会玩游戏吗?我认为玩游戏是有学问的。初级玩家玩等级,高级玩家玩技巧,超级玩家玩游戏。很多人会在游戏里沉迷,他玩出了滋味,为了杀戮的快感投资了自己的青春,以80-90后的年轻学生为主体的这些人,玩到最后的感觉不是自己玩了游戏,而是游戏把自己给玩了。
毕竟只是游戏,毕竟只是图个一时快活,当你的人生没有基础的时候,你玩什么都是象蹦极,只会使你的人生向下落而不是向上飘,玩物丧志这个话可不是用来吓唬人的,尤其是坚持了3年甚至5年的那些铁杆们,想想真的后怕…….
正题
我从来没有当过帮主,也从来没有打算过当帮主。可是当我真的跳出圈子来看待这个问题的时候,我发现了当帮主的好处,就是能够锻炼一个人的组织协调能力。而这些东西,在实践中你想得到锻炼的机会是很困难的。所以当朋友把帮主让位给我的时候,我就决定,要当个职业的帮主。
要件1:洞察力
要管理好帮派,必须对帮派的情况进行最细致的了解,首先什么是最重要的?能够凝聚力量的就是帮战,所以帮战是最重要的。其次,帮战里什么最重要?我认为有三个因素,一是在线率,二是战斗力,三是组织和策略能力。最后,帮派能怎么管?都是虚拟的人,除了自愿,没有任何的制约因素,所以管理中最重要的就是说服和舆论力。
只有脑子里明白了这些主次,你才能在帮派管理中游刃有余取得成绩。洞察力在生活中的重要性,对于你有了一个开锁的工具,任何的事情,只要分析出问题的关键来,马上迎刃而解。
要件2:资料掌控
面对250个不同等级和状态的虚拟人,该如何才能掌控呢?首先要了解到具体的情况。我设计了一个很简单的表格,把全部的成员资料输入,这是第一手的资料,大部分人对这个简单的工作都没有做到。这是帮战的人数统计表,他体现了帮战在线率。
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